推 Diaw01: 通常第一種會有前期強的趨勢 第二種後期神裝強 04/01 16:54
推 emptie: Dota2是第一種 LoL是第三種 04/01 16:55
推 P2: 直傷 04/01 16:57
推 mikeneko: 不覺得一刀砍下去,怪旁邊跳傷害數值更蠢嗎 04/01 16:58
→ henry1234562: 現在dota2 會隨體質稍微增加技能傷害 04/01 16:58
推 twosheep0603: 如果是桌遊的話幾乎都第一種比較多吧 04/01 17:00
→ trywish: 只是個遊戲,不然你覺得砍頭和砍身體傷害一樣嗎? 04/01 17:01
→ belmontc: %數是很可怕的東西 特別是傷害檢定計算給%數 04/01 17:04
推 siro0207: 因為電腦只會算數啊 04/01 17:24
推 diadem1122: 什麼扭曲空間 超級新星之類的傷害 會被一個補師的小 04/01 17:29
→ diadem1122: 招補回來 04/01 17:29
→ diadem1122: 數字化後原本就會很蠢 習慣就好 04/01 17:30
推 camerachao: 請想像一下:你的1000hp戰車被打到剩下1滴血,但是因 04/01 17:36
→ camerachao: 為對手技術差加上沒用he你的配件和人員毫髮無傷,你的 04/01 17:36
→ camerachao: 戰車不僅可以開得很爽還可以用同樣的裝填瞄準時間應戰 04/01 17:36
推 llzzyy01: 以前大戰略 hp值會和攻擊力有關 04/01 18:14