→ jayppt: 覺得光榮主要問題還是打仗系統耶 很少有讓人滿意的 04/01 16:23
推 pudin2008: Total war操作起來明明就很累,暗榮比較無腦輕鬆 04/01 16:23
如果兵力差異多
就可以直接用跳的 交給電腦判定
而且Total War的電腦有時候打得比人好wwwww
推 kuninaka: 信長之野望創造已經有total war 一成的樣子了 04/01 16:24
→ kuninaka: 而且我不喜歡玩戰術,戰術很傷腦 04/01 16:24
不喜歡控兵 你可以放給電腦看戰果啊
我覺得也是挺省時間的~~~
※ 編輯: Atima (1.163.31.117), 04/01/2017 16:25:34
→ pudin2008: 你想想要打100場戰役才能統一大陸,不累死才怪 04/01 16:24
→ kuninaka: 個人喜歡還是paradox,戰爭不要維操 04/01 16:24
paradox也可以微操啊 也可以不要
像是太空模擬那款
但是paradox的問題就是
很多款打到最後就是大LAG..........
而且到最後作業感很重
然後很難以小博大 很難翻身
※ 編輯: Atima (1.163.31.117), 04/01/2017 16:27:25
→ yoyun10121: 光榮的策略遊戲是賣人設的, 策略性一值都很爛呀 04/01 16:26
→ kuninaka: 問題是total war就是在玩戰術微操阿 04/01 16:26
→ kuninaka: 不覺得信長之野望策略性很爛耶 04/01 16:26
→ jayppt: 光榮一向來是內政做的不錯 是打仗爛吧 04/01 16:27
→ jayppt: 而total war的操控法其實也很吃個人口味 04/01 16:28
對啊 我也是這樣認為
但是光榮直到最近幾代才有嘴砲玩法
之前都還是要武力征服
變成你搞了半天的內政
還是在衝兵力 兵種跟訓練值
最後還是要靠戰鬥結束 然後戰鬥又很鳥
前面版友戰鬥說比信長還差 非常同意!!!
推 wizardfizban: 兩個遊戲主力方向不同 各有所好很正常呀 04/01 16:28
→ wizardfizban: 真要說我才覺得Stellaris的系統才讚 04/01 16:29
推 kuninaka: 重點是totalwar努力一個下午只打贏一場戰役的成就感太低 04/01 16:29
→ kuninaka: 所以不太喜歡 04/01 16:29
※ 編輯: Atima (1.163.31.117), 04/01/2017 16:33:03
→ kuninaka: Stellaris隨便就在打人家星球的,多爽 04/01 16:30
推 LABOYS: 要打仗還是做成天道那種最好,這幾代三國志我都有手遊化的 04/01 16:32
→ LABOYS: 感覺。 04/01 16:32
→ LABOYS: 點兵去哪裡,上面的招式開一開。 04/01 16:33
→ jayppt: 三國志大戰的系統是我摸過最滿意的 現在光榮也在學他了 04/01 16:33
→ kuninaka: 我最討厭的光榮戰略遊戲是海苔通貨膨脹太離譜 04/01 16:34
→ kuninaka: 不過totalwar不是早就有中國MOD了嗎XD 04/01 16:35
→ jayppt: 兩手可以微操武將和軍團的動作 戰事發生的快但不會讓人 04/01 16:36
→ yoyun10121: 不管信長和三國的內政, 大部分就是重複操作疊數字, 然 04/01 16:36
→ jayppt: 失去焦點 三國本傳抄sega的大戰系統但也就抄個一半而已 04/01 16:36
→ yoyun10121: 後衝最強兵種後再疊昆布士氣訓練, 真的沒太多策略性 04/01 16:36
→ jayppt: 內政本來就疊數字啊 軍糧不夠徵糧 訓練不夠多練 啊不然呢 04/01 16:37
→ kuninaka: 創造已經有像paradox的樣子了 04/01 16:37
推 molukino: 我比較喜歡太閣五.. 04/01 16:38
推 sdfsonic: 戰鬥還是喜歡傳統的SLG格子模式 04/01 16:38
→ kuninaka: 疊數字還好,重點是會疊到昆布太離譜 04/01 16:38
→ jayppt: 其實光榮系統的內政可玩度已經不錯了啦 04/01 16:38
推 johnny3: 很難以小搏大=很現實(? 04/01 16:40
推 haoboo: 創造像的是同人遊戲戰國史 04/01 17:32
推 dyolf: TW的樂趣就在微操啊 一直打出史詩級戰役感覺很爽 04/01 19:06
→ dyolf: Attila + 三國模組 感覺就很不錯了 缺點就是沒故事模式 04/01 19:07