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如題 steam上有不少PVP 或 PVPPPPP 或 PPPPPVPPPPP 遊戲 打著玩家對玩家的刺激對戰的噱頭招牌 吸引不少人去嚐鮮 像DBD或For Honor等等 可是有個問題 這些遊戲沒有官方伺服器,都是玩家自己開 變成如果跟房主衝線,或是房主爛線 就會玩的很難過 偏偏這種情況還不佔少數 明明遊戲本身不差,就只壞在這個問題 根本就破壞遊戲體驗(還不包括外掛之類的情況) 到後面也慢慢越來越少碰這些遊戲了 回到前面 到底為什麼這種PVP遊戲 會變成用這種方式讓玩家自己負擔連線?是為了省錢? 可是靠買斷跟DLC噱玩家一波(甚至好幾波) 噱頭夠也能一直吸收不少新進玩家 照理說錢應該要花在能讓玩家滿意的地方 而不是靠SKIN或擴充包的DLC上而已吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.57.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491227699.A.F61.html
kuninaka: 一堆看起來就成本很低的遊戲,怎麼會有錢搞server 04/03 21:55
不對R,應該說成本很低的話 那不是應該更有餘力去負擔伺服器嗎? 噱頭夠大賺的錢要拿來維護伺服器應該不成問題啊 反正本體開發成本就很低了
et310: For Honor看起來成本不低R 04/03 21:56
SuperSg: DNF 04/03 21:56
gaym19: server很貴 04/03 21:56
kuninaka: 這種單純是省錢而以 04/03 21:56
※ 編輯: et310 (1.162.57.249), 04/03/2017 21:58:11
kuninaka: ubisoft的server還是馬鈴薯哩,當然要更省阿 04/03 21:56
uu26793: 馬鈴薯伺服器 04/03 21:57
GPX2020: DNF以前玩日版,你是海外玩家通常一進PVP房就被抓包了w 04/03 21:57
kuninaka: 要搞網路遊戲還這樣,不付責任而已 04/03 21:57
kuninaka: 玩家多的話,server營運成本說不定比開發成本多 04/03 21:59
kuninaka: for honor那就是很好的大商業公司短期炒作範例 04/03 21:59
spfy: 你的邏輯完全錯誤... 04/03 21:59
SuperSg: 馬鈴薯伺服器是啥梗 04/03 21:59
spfy: 成本低可能是不想花錢或沒錢花 兩種都不會花大錢搞server 04/03 22:00
那這樣根本不應該搞PVP啊 內容再怎麼好,只要延遲稍微重一點就GG了 畢竟是"人對人",一個LAG就死的不要不要的,會很賭爛 ※ 編輯: et310 (1.162.57.249), 04/03/2017 22:03:24
kasumi999: http://imgur.com/Bsc59KS 04/03 22:02
SuperSg: 點開就笑了 04/03 22:03
SuperSg: 這樣真的能跑嗎(問題發言) 04/03 22:03
aaaaooo: 就算是你說的這種還是有個分房伺服器 04/03 22:17
kuninaka: 開房間還不是一樣玩家當server 04/03 22:21
Dinaya: QAQ 04/04 00:45
silverair: 因為便宜效果不差阿,像魔獸爭霸3大家整天開通還不是玩 04/04 02:56
silverair: 到漏尿,以單機連線遊戲的生命週期來說,前期為了應付 04/04 02:57
silverair: 超大量的連線數,如果弄官方server就要燒掉一堆錢了, 04/04 02:59
silverair: 然後玩家跑光之後之前購置的伺服器又浪費掉,除非你是 04/04 03:01
silverair: 不斷在開發新遊戲能靈活的調來用,不然能省掉server跟 04/04 03:02
silverair: 本是超級省 04/04 03:03
silverair: 更別說一個遊戲就要弄台伺服器,就算真的沒人玩好了, 04/04 03:05
silverair: 你好歹也要開著一台放個幾年再發公告關閉吧 04/04 03:06
talan: 伺服器可以租 也可以短期組 亞馬遜 微軟都有這種服務 04/04 09:33