推 emptie: 這個的遊戲性在於……? 04/03 00:00
就是蓋自宅
→ emptie: 還有要怎麼平衡同一張地圖上 老玩家跟新玩家的互動問題? 04/03 00:01
新玩家依附老玩家的輔助建築獲取15%資源
→ emptie: 還有人口密度會影響自宅mode很大吧 04/03 00:03
自宅不在地圖上,採切換畫面方式
→ emptie: ingress有些密集的地方塔都有點多了 走進住宅區會不會 04/03 00:04
→ emptie: 整個畫面都是別人家門牌(還是說玩家可以隨便挑一個點蓋 04/03 00:04
→ emptie: 自宅?例如北韓或是太平洋中間也可以? 04/03 00:04
自宅就只能在你能走到的地方蓋而已,密集度高,門牌多是問題XDD
可能要採列表方式
→ emptie: 然後你的資源除了能蓋自宅以外好像沒有用途? 04/03 00:05
資源可以蓋自宅,輔助建築也需要同樣資源
※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 04/03/2017 00:28:12
→ cactus44: 這就ingress啊...差在設點無法自己決定 04/03 00:24
ingerss只有1.3,有2的功能嗎??沒實際玩過不清楚
→ ryvius0723: 然後你就會幹譙住郊區附近都沒資源 04/03 00:28
這樣的設計,人口越密集的地方資源越少
類似沙丘魔堡,假設地圖資源每分鐘恢復60資源,
每人每分鐘基本能採20資源...當同個點有6個人,則每人下降到每分鐘10資源...
※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 04/03/2017 00:32:54
→ HuMirage: 所以主打是蓋自宅農資源?自宅的特色在哪? 04/03 00:31
就跟一般交友遊戲,不是能蓋自宅嗎??
或是像瑪莉歐一樣,可以設計謎題,然後有最快通關名單可以看?
※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 04/03/2017 00:38:45