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※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言: : 看東森62中文配音ing : 突然想到SAO還是ALO都是白手起家欸 : 要拿神兵都要組團才拿得到 還要解連環任務 : 頗有以前魔力寶貝時代的遊樂模式 : 不過川原當初寫的時候是不是沒預測到課金制度這東西阿 這就跟手遊的課金玩法不同了 通常來說課越多越強 可是手遊帳號再怎麼樣強 終究是強在帳號而已 雖然說手遊的營利大多來自於課長們 但都具有單機性 再邊緣的可以玩得很開心 完全潛行卻是讓玩家扮演自己 這種自我的擁有感又強烈過現在的MMORPG 不是玩家在操作角色 而是我就是我 而人群會造就社群 多少得顧及各別玩家間的平衡 也必須讓玩家的努力獲得相應的報酬 否則有誰想做白工 姑且不論完全潛行的遊戲性 如果讓土豪輕易就能當起超爆幹強的玩家 這件事成為現實的話 我們可以很輕易地推導 這將變成伺服器的惡性競爭 課長拿錢互砸當第一 於是其他玩家要嘛看熱鬧 要嘛就閃人 不繼續參加這場鬧劇 當然讓技術玩家有機會 殺爆課金玩家也是一解 但對一般人來說 現實已經很辛苦了 玩遊戲也這麼累 何不去玩其他單機遊戲過爽爽 人一少没了交流 如此距離該遊戲的崩壞就不遠了 以我的看法 課金玩家依然存在 可是完全潛行的出現會壓抑大課長的數量 取而代之的是玩家普遍都會花錢在遊戲上 不過有別於舊時代的人機介面 這是玩家已然是遊戲社會的一部份 應該又會衍生出不同的經濟體系了 -- ㄈㄓA:尾牙要交換禮物 你那時候有看過什麼不錯的東西 ㄈㄓB:都雷雷的 ㄈㄓA:為什麼不是鳥鳥的 你這個ㄌㄌㄎ ㄈㄓB:因為雷超可愛的 <<ㄈㄓ的日常>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.177.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491581875.A.D28.html
guitar0225: C04/08 00:18
※ 編輯: susuki747 (59.125.177.115), 04/08/2017 00:20:00
newsboy3423: 比較喜歡月費 討厭課金04/08 00:19
allanbrook: 課金也還算是小事 轉蛋比較糟糕04/08 00:20
完全潛行MMORPG應該不會玩轉蛋商法 一旦失去了玩家間的差異性 輕則視覺疲勞 重則歐洲人才有人權 就會回歸於重課戰爭 我倒是認為用運氣要搞武器強化比較血尿
allen20937: 像FEZ一樣設個強度天花板 剩下就靠技術跟經驗彌補04/08 00:24
這也是一種方法 但我直覺這個有點反人性 ※ 編輯: susuki747 (59.125.177.115), 04/08/2017 00:28:17 ※ 編輯: susuki747 (59.125.177.115), 04/08/2017 00:32:52
e04su3no: 所以不給課金但是給專屬技能 這樣比較平衡04/08 00:32
茅場又沒有想賺錢 當然隨他想怎麼給
e04su3no: 然後現實中的技術可以帶進遊戲中 所以肥宅在遊戲中還是04/08 00:34
e04su3no: 會被有在練武術的屌打04/08 00:34
你不覺得為了玩遊戲練身體很健康嗎?廠廠 他們在現實的努力剛好回饋在遊戲上 這其實蠻公平的 完全潛行的遊戲也不侷限於戰鬥啊 要觀光幹嘛的 也是隨玩家高興的說 ※ 編輯: susuki747 (59.125.177.115), 04/08/2017 00:38:00
mopanda: 印象中桐人捨棄原本帳號 ALO砍掉重練 好像有課金04/08 00:44
刀劍的世界大家應該都有課金 ※ 編輯: susuki747 (59.125.177.115), 04/08/2017 00:49:56
heybro: 像天堂(原廠)那種玩法吧?04/08 01:10
差不多吧
e04su3no: 所以梅原大吾玩未來的VRFTG 會被打爆 這樣有比較爽?那04/08 01:27
e04su3no: 幹嘛不看現實的格鬥比賽就好04/08 01:27
我是覺得啦 在虛擬世界幹掉真實世界的強者 也是這種遊戲的醍醐味 畢竟波動拳之類的絕技並不存在於現實 在遊戲中這些都變得有可能 有的人喜歡打肉搏 有的人喜歡法術互轟 有的人喜歡軍武 有的人喜歡被虐 玩家基本上就會去挑個 與自己相性符合的遊戲來玩 就沒有一定要怎樣怎樣才算是玩遊戲 ※ 編輯: susuki747 (59.125.177.115), 04/08/2017 01:47:18