作者wizardfizban (瘋法師)
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標題Re: [討論] 導入中國文化是否能提升台灣創作
時間Sun Apr 9 13:38:59 2017
※ 引述《yang560831 (喬尼‧喬斯達)》之銘言:
: 今天版上有討論到中台的動漫產業的
: 無可諱言 台灣的確是文化貧瘠的島嶼
: 但是 吾有一計 可提升台灣的動漫水平
: 那就是導入對岸中國的文化
: 導入中國文化是否能提升台灣創作啊?
國產三劍
http://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E4%B8%89%E5%89%91
國產三劍,顧名思義,三款名字中都帶有“劍”字,並且巧合的是三款遊戲系列的“劍”
字分別位於遊戲名稱的第一、第二和第三個位置上。
按照時間的先後,三款遊戲分別為:
1. 軒轅劍系列
2. 仙劍奇俠傳系列
3. 劍俠情緣系列
最初,在1997年以前,知名的遊戲數大宇的軒轅劍系列、仙劍奇俠傳、大富翁系列、明星
志願,河洛工作室的金庸群俠傳等,而被認為是主流的RPG類中,又以大宇的軒轅劍和仙
劍奇俠傳因為其易於上手、劇情感人,倍加受到玩家喜愛,被稱作“大宇雙劍”。
1997年裘新帶著他的《獨孤九劍》來到金山公司,受到總經理求伯君的高度重視,遊戲製
作出來以後被命名為《 劍俠情緣 》,4月份遊戲上市,取得了近萬套的好成績。 在當年
的一期《大眾軟件》雜誌上,求伯君撰文將《劍俠情緣》與《 仙劍奇俠傳 》、《 軒轅
劍 》並列,稱為中國的“三把名劍”。
需要指出的是,雖然三把名劍的概念提出時三款作品只有軒轅劍有續作(儘管軒轅劍貳只
能看做是一代的補完),但在提出伊始,求伯君本人的意願即為將《劍俠情緣》打造成一
個遊戲系列,因此將“三把名劍”(或“國產三劍”)定義為三款單機遊戲是不對的,“
三把名劍”指的是三個遊戲系列,並且,也應包括其衍生的其他類型遊戲作品
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中國那喊的很開心的國產三劍,其中的軒轅劍和仙劍奇俠傳都是從台灣開始的。
你是不是根本沒玩過什麼台製或中製遊戲?
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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→ gaha: 又沒人規定沒碰過就不能關心ACGN發展 04/09 13:41
推 blackone979: 反正魔戒都是抄天堂的啦 04/09 13:42
推 wu7744: 不懂可以問啊,不是直接下定論 04/09 13:42
推 ssarc: 從頭到尾台灣多的是中國文化作品,也沒看到什麼提升,別說 04/09 13:43
推 CJ3CJ3CJ3: 三把有兩把是偷來的LOL 04/09 13:43
→ ssarc: 台灣,目前提到三國作品最有名的是日本而非中國 04/09 13:44
→ ssarc: 現在是地球村,素材是全世界通用,問題是手藝非素材 04/09 13:44
→ Arminius: 的確, 那東西現在來說都是『公共財』, 使用不必付版權費 04/09 13:47
推 frank00427: 軒轅劍和仙劍都很後繼無力,大宇一定是在那裡走偏了 04/09 13:47
→ Arminius: 誰有本事用得好就是誰的 04/09 13:47
推 smallplug: 仙五前不錯,到仙六又... 04/09 13:51
推 rockmanx52: 也不是說哪裡走偏 基本上作過早期作品的人都會告訴你 04/09 14:08
→ rockmanx52: 問題基本上都是那個「某人」 04/09 14:09
推 hinajian: 鍵盤關心發展在發言前不作點功課不覺得很沒誠意嗎 04/09 14:09
推 Cishang: 文革後中國無文化,只有中共文化 04/09 14:10
→ hinajian: 就像鼓吹用太陽能或風力取代核能一樣不負責任(擴大戰線 04/09 14:11
推 Golu: 樓上可以再加個反核(X 04/09 14:12
→ Golu: 嘖,慢了 04/09 14:12
→ Golu: 大宇不是魔__的問題嗎(笑 04/09 14:13
→ alinwang: 某人?在台灣總部還是中國分公司還是已下台的? 04/09 15:25
→ doctor2tw: 中華文化≠中國文化≠中華民國文化≠台灣文化 04/09 16:18
推 fr75: 中華文化⊃中國文化⊃中華民國文化⊃台灣文化 04/09 16:40