推 capita: 這大概是唯一跟牛肉談戀愛的都市小說了02/26 23:55
→ capita: 所有女性角色出場的篇幅加起來比牛肉還要少02/26 23:56
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噓 yang560831: 此id必噓 04/08 23:32
→ yang560831: 啊 噓錯文 等等補貼 04/08 23:33
→ zseineo: 呃你是不是噓錯了? 04/08 23:33
→ zseineo: 害我想說你是誰XD 04/08 23:34
→ yang560831: 補推 04/08 23:34
推 letyouselfgo: 金城的殿堂怎麼了嗎 我覺得設計得很有趣阿 04/08 23:34
→ letyouselfgo: 最後解鎖一個鑰匙孔滿有創意的也符合金庫主題 04/08 23:35
金城的殿堂,安全屋的數量明顯有問題(實際上只有兩個)
B1的分層也很不明確,左邊跟右邊是同一層但是要過去要繞很大一段路
推 x2159679: 因為明智其實...... 04/08 23:35
推 yang560831: 推 04/08 23:36
→ letyouselfgo: 然後阿努比斯雖然無弱點 不過用杏的催眠在一波灌倒 04/08 23:36
→ letyouselfgo: 也不算難打 只是等級過高沒法直接說得而已 04/08 23:37
P5的戰鬥系統中,無弱點的怪本身已經很機車了
阿努比斯又加上了即死跟強範圍傷害,我覺得設計得很失當
雖然這算是他整個戰鬥系統的問題吧,有弱點跟沒弱點差距太大
然後主角死亡GameOver的設定加上即死會讓你輸的莫名其妙
當然都有辦法避免,但是我依然認為這部份設計的不是很好
推 letyouselfgo: 只能說這關有沒有大氣功貼布就差很多了 04/08 23:43
推 seaEPC: 不是無弱點怪機車,是有弱點的怪太好清,不過這是因為有了 04/08 23:44
→ seaEPC: 氣功貼布大家招式才能放不完的關係... 04/08 23:44
→ letyouselfgo: 我覺得製作組有刻意讓玩家無法三四天就攻略完宮殿 04/08 23:45
→ zseineo: 老實說我很喜歡Weak+1More這個連段感,可是他也導致了 04/08 23:45
→ zseineo: 怪強弱很不平衡的問題XD 04/08 23:45
→ letyouselfgo: 資源有限下讓你慢慢推進沒辦法一次跑完 04/08 23:46
→ letyouselfgo: P4的1more狀態還會一回合不能動彈 這次只是延緩動作 04/08 23:47
推 musichour: 龍司跟陽介就是一樣的 因為主角無口 所以一定要有第二 04/08 23:48
→ letyouselfgo: 打無弱怪帶mona用幸運拳拚爆擊也是一個方法 04/08 23:48
→ musichour: 男主來推動對話 所以只要主角這樣設計 未來還是會有這 04/08 23:48
→ zseineo: 啊我沒有玩過P4,P4的劇情請不要講太深入謝謝 XD 04/08 23:49
→ musichour: 種角色 以便幫主角推動對話 04/08 23:49
→ zseineo: 這我知道,只是我覺得1.推動的人可以不需要那麼智障 04/08 23:50
→ zseineo: 2.其他角色也可以有戲份 04/08 23:50
→ zseineo: 像平常都是Mona在代替主角講話,可是一到任何需要做決定 04/08 23:50
→ wave203: 老實說Persona系列這種主角無口的特色已經有點厭煩了,給 04/08 23:50
→ zseineo: 的時刻就只剩龍司一種聲音… 04/08 23:51
→ wave203: 的選項幾乎完全沒意義,主角的行動永遠被別人牽著走 04/08 23:51
推 letyouselfgo: 龍司是個誠實的男人 他讓怪盜團看起來不那麼"義賊" 04/08 23:51
→ zseineo: 或者你讓主角選選項做決定也行,這種方式我方真的不像 04/08 23:52
→ zseineo: *主角真的不像主角。 04/08 23:52
→ wave203: 還保留玩家自取名字的功能是為了帶入感吧,但實際上玩家 04/08 23:53
→ zseineo: 龍司的問題很單純,就是太過了,不管戲份還是智障度 04/08 23:53
→ wave203: 的存在很空氣 04/08 23:53
→ letyouselfgo: 比較氣的是有些選項選沒興趣 龍司還會吐槽你假正經 04/08 23:55
→ zseineo: 事實上你也不能扮演主角 像海邊搭訕那邊我根本不想去XD 04/08 23:56
→ zseineo: 不過那邊連個選項都沒有 04/08 23:59
推 seaEPC: 劇情根本就是夥伴在推動的,團長的存在意義還不如Mona 04/09 00:01
超幹暴強工具人。
推 win4104: 被阿努比斯賽到一發即死主角的我表示 04/09 00:02
→ letyouselfgo: 真的幹 反而我方用即死就很浪費沒啥用 04/09 00:03
→ zseineo: 那個w開頭的人玩了一個半小時不存檔然後被打了一發即死 04/09 00:04
→ zseineo: 快笑他 04/09 00:04
推 badend8769: 即死我全部洗掉 不如弱點之後接總攻擊 04/09 00:04
→ badend8769: 至於偷看那邊我認為只是搞笑... 04/09 00:04
→ badend8769: 煙火大會和車上 JOKER和祐介也是都有看的 04/09 00:05
推 win4104: 說到取名 我主角取叫真 讀劇本會有點錯亂 XD 04/09 00:05
推 kl50365: 不喜歡主角都不講話的設定,希望可以像地平線那樣主角有 04/09 00:05
→ kl50365: 本身的個性跟對話,在某些地方可以選擇對話內容 04/09 00:05
一般來說無口主角會讓玩家能決定劇情方向(像是上古捲軸)
這樣你扮演才有帶入感,你真正決定了一些什麼事情。
→ zseineo: 那是搞笑沒錯,但是那理由超越一般程度的瞎 04/09 00:05
→ win4104: 有時跟學姊搞混 有時分不清 “真的” 跟 “真 的” 04/09 00:06
→ zseineo: 偷看很正常啊,但那個因為很好看太智障了 04/09 00:06
推 letyouselfgo: 我覺得主角無口 至少要讓玩家決定劇情演出走向 04/09 00:06
→ letyouselfgo: 不然對話選項常常選了都沒差 變得沒參與感 04/09 00:07
→ gread: 阿奴比斯很好睡的 注意行動序+睡眠 阿奴比斯根本動不了 04/09 00:07
→ circuswu: 老實說我也覺得主角都不講話沒啥意思 因為選像就那幾個 04/09 00:07
推 badend8769: 睡眠醒來會直接攻擊 這種我都直接用遺忘了 04/09 00:08
→ circuswu: 美其名是主角是玩家 但根本沒辦法自由決定行動啊 有石後 04/09 00:08
→ Rain0224: 這戰鬥系統不是只注重在弱點的攻擊,還包括要求玩家頻繁 04/09 00:09
推 e04su3no: 主角除了集合開會外主線就只是個應聲蟲 04/09 00:09
→ circuswu: 選像都沒我想選的 其實只是在被規定好的選向選一個沒啥 04/09 00:09
→ circuswu: 意思 04/09 00:09
推 gread: 你可以睡她 打醒 在他行動之前在睡一次就好 04/09 00:09
→ Rain0224: 使用引發異常狀態的技能,我看到的一些實況中,玩家玩得 04/09 00:10
→ Rain0224: 辛苦,主要原因都在於幾乎不使用這些技能,而只用攻擊的 04/09 00:11
→ Rain0224: 技能 04/09 00:11
推 badend8769: 真的 我異常幾乎只用遺忘和杏的睡眠 04/09 00:11
推 seaEPC: 玩家選項的意義大概就偶爾可以嘴一下龍司..沒了(? 04/09 00:12
→ gigayaya: 我是覺得玩家雖然扮演團長,但就是一個來看故事的觀眾 04/09 00:12
→ badend8769: 打BOSS是會常常用BUFF和DEBUFF拉.. 04/09 00:12
→ Rain0224: 除此之外再配合社群的效果就會輕鬆很多 04/09 00:12
說簡單一點就是,這怪你讓他動作一次你就可能被秒殺滅團
雖然的確有應對手段,打起來實際上可能也不困難,但我不覺得這是對的設計
→ gigayaya: 不是主演故事的主角這樣,我個人覺得這樣還OK啦 04/09 00:12
推 gread: 混亂也很好用的 大眾迷宮裡的那些小BOSS用混亂還可以賺錢呢 04/09 00:13
→ circuswu: 樓上G大說到重點 感覺遊戲是希望你從第一人稱視角來玩 04/09 00:13
→ badend8769: 狂怒感覺超沒用的 04/09 00:13
→ circuswu: 但實際上跟其他RPG一樣 都是從第三人視角在看 04/09 00:14
推 letyouselfgo: 群體狂怒配上我方群體加速 對面很難打到你 04/09 00:14
推 kingbalance: 這代女角都好棒 玩到九月中還不知道要追誰...... 04/09 00:14
→ gread: 錢賺滿滿 搭配高社群的醫生 甚至可以當個軟膏人(X) 04/09 00:14
→ circuswu: 而且選項選完也不給個語音 起碼還有一點主角存在感 04/09 00:15
→ badend8769: 醫生最後開出來的全體復活CP超低der 04/09 00:15
→ circuswu: 請聲優實在浪費啊 04/09 00:16
→ letyouselfgo: 唯一的遺憾就是123不能加入 嗚嗚可以跟春換嗎 04/09 00:16
推 seaEPC: 問題是都是夥伴講一講決定完之後說團長都交給你了,根本是 04/09 00:16
→ badend8769: 亞森聲優也是福山 不過一開始就被拿去斷頭了(X 04/09 00:16
→ seaEPC: 逼上梁山啊 XD 04/09 00:16
推 e04su3no: 認真說這代主角算話很多了 04/09 00:17
→ gread: 認真說 如果每個怪都有弱點 那每場除了BOSS以外的戰鬥都是 04/09 00:17
→ zseineo: 所以說是工具人XDD 04/09 00:17
→ zseineo: 亞森我很認真把他練到20,然後還是拿去斷頭了 04/09 00:17
→ gread: 打弱點+圍毆收工 那他設計那些異常狀態技能作什麼 04/09 00:17
→ gread: 在不讓技能沒有作用下的設計 才是正確的設計吧 04/09 00:18
推 willix83: 金城迷宮我覺得設計比金字塔好的說 但是太多層有點拖 04/09 00:18
→ zseineo: 沒弱點OK啊,沒弱點+即死就有問題 04/09 00:18
→ willix83: 另外抱怨一下 還我一二三= = 04/09 00:18
→ e04su3no: 這群同伴還超想去殿堂 想跑個社群一直煩 04/09 00:18
推 badend8769: 金字塔之後每層都有這種怪 不過印象最深還是阿努比斯 04/09 00:19
推 win4104: 沒弱點沒問題 但是不要在我應對前一發秒掉我啊 XD 04/09 00:19
→ zseineo: 少打一個,沒弱點+即死+主角死亡GameOver有問題,少一個 04/09 00:19
推 kingbalance: 這代主角真的算話多了XD 有時候說話還嚇到我 04/09 00:19
我剛剛也是,忘了哪段
「欸?主角會講話耶。」
→ zseineo: 都行 04/09 00:19
→ win4104: 我農了一小時的進度就這樣被秒掉掰了 04/09 00:19
→ gread: 可是在技能使用得當的情況下阿奴比斯根本動不了阿 04/09 00:20
當有任何失誤(被先攻、狀態沒中),你就有可能被一發滅團啊XD
所以說問題最大的是主角死亡GameOver啦,我上面沒講好
→ zseineo: 我搞不懂他設計主角死就GameOver是什麼意思,其他人都是 04/09 00:20
→ zseineo: 木頭人嗎XD 04/09 00:20
→ win4104: 雖然是我自己犯賤沒存檔 04/09 00:20
→ ghost000000: 主角死了還有時間救,這個設計就沒問題,很可惜不是 04/09 00:20
→ gread: 就算有即死 也要他醒著阿 睡著的人是不會有輸出的 04/09 00:20
→ win4104: 氣到一個直接關遊戲睡覺 04/09 00:20
※ 編輯: zseineo (36.231.253.139), 04/09/2017 00:23:11
→ ghost000000: 且,沒有先被滅一次,大概也不曉得這隻很機車www 04/09 00:22
推 letyouselfgo: 阿努比斯刻意要表玩家無誤 畢竟沒看攻略一定會被表 04/09 00:23
推 win4104: 還在試弱點就被一發滅團 04/09 00:23
→ win4104: 事後還發現根本沒弱點 我氣啊 04/09 00:24
→ zseineo: 第一次遇到>試弱點>真是無趣的結局啊 04/09 00:24
→ zseineo: XDD 04/09 00:24
推 showsss: 我是第一殿堂 最後一天潛入隔天說要發信 END 04/09 00:25
→ showsss: 崩潰 迷宮重走2 3小時 04/09 00:25
推 seaEPC: 看來我運氣好,主角沒被丟過即死,都是躺隊友 XD 04/09 00:25
→ zseineo: 這個好像第一次發信才叫你要留一天空檔XD 我是先解掉 04/09 00:26
→ ghost000000: 太好了,有新怪可以抓了→真是無趣的結局啊......0.0 04/09 00:26
→ zseineo: 我是打王路上遇到雙阿努中過一次,不過離存檔近沒啥事就 04/09 00:27
→ zseineo: 是了 04/09 00:27
推 kingbalance: 幸好我是早早解決迷宮的玩家 這代迷宮超煩 一堆解謎 04/09 00:27
推 letyouselfgo: 迷宮解謎好玩耶 滿加分的 04/09 00:29
推 benbenstop: 比較不喜歡印象空間 一直在做同樣的事 04/09 00:35
→ benbenstop: 趕著要出去玩日常啊!! 04/09 00:35
→ badend8769: 印象空間都在看右上角的聊天 04/09 00:36
推 win4104: 不小心取消掉閒聊會覺得可惜 04/09 00:37
→ win4104: 急著出去跳九艘 04/09 00:37
推 hiphopboy7: 我記得無弱點的怪狀態比其他怪好上 04/09 00:55
推 zycamx: 阿奴比斯確實有點麻煩,不過我頗好運主角沒被即死到 04/09 01:33
→ r12121313: 解謎都還挺直覺的啊 倒是幾乎不能避戰導致迷宮很久 04/09 01:33
→ zycamx: 通常我是靠奇蹟拳之類的拚暴擊再來全體攻擊也不算難打 04/09 01:35
→ zycamx: 金城迷宮休息點少主要是設計成環繞式的地圖才會這樣吧 04/09 01:36
→ zycamx: 印象空間是說等雙葉事件後,可以用上下層移動洗開地圖 04/09 01:38
→ zycamx: 可以省事不少.XD 04/09 01:38
→ zseineo: 金城殿堂一樓那麼大沒休息點,跟其他相比設計差很多 04/09 01:43
→ zseineo: 入口到,第一到第二休息點超遠,第二到第三根本沒區別 04/09 01:44
→ zseineo: *入口到第一 04/09 01:45
→ zseineo: 雙葉殿堂這樣設計倒是沒問題,只需要兩個。 04/09 01:47
推 monocero: 阿奴比斯用遺忘很輕鬆,放不出技能任人敲,異常狀態攻 04/09 02:00
→ monocero: 擊還滿好用的,團長龍司敲遺忘,失手就用杏睡一下 04/09 02:00
→ monocero: 我是龍司先敲遺忘再慢慢試弱點類型>< 我也沒試出圖特弱 04/09 02:03
→ monocero: 點從頭到尾就遺忘遺忘遺忘(爆 04/09 02:03
→ monocero: 猜測金城休息室少是因爲有一瞬間趕路的劇情 04/09 02:05
→ monocero: 打完怪選一口氣就瞬間到定點 04/09 02:06
→ monocero: 洗腦、混亂也有用處 04/09 02:09
推 kasumi999: 不要說Persona,ATLUS的主角有87%都不會自己講話,這是公 04/09 09:58
→ kasumi999: 司風格了,越後面沒弱點的敵人會越多,主角養成很重要 04/09 09:59
→ l22573729: 第一輪全程hard 04/09 10:38
→ l22573729: 阿奴比司很強,那你有沒有換個思路 04/09 10:38
→ l22573729: 不要打他呢?看到就跑啊 04/09 10:38
不是強,是不合理。
今天有一隻怪在你完全沒做錯事(或者極小的錯誤)的情況下,有機率直接秒殺你滅團
這樣不是強,是不合理。
推 s213092921: 睡眠和遺忘很好用,玩家沒去發掘而已 04/09 12:30
→ s213092921: 要擊倒無弱點屬性的就要靠塔的槍技能和幸運拳這些高爆 04/09 12:31
→ s213092921: 擊的招式 04/09 12:31
※ 編輯: zseineo (118.161.242.163), 04/13/2017 00:40:23