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※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : 我的觀察是 我的觀察啦 : 有資源的人, 沒有腦袋 : 有腦袋的人, 沒有資源 腦袋這種東西不是嘴巴講就好了,是要證明出來的 但這種東西往往很難證明,因為結果論太嚴重了 事前乍看是有腦袋的人,出來做東西做失敗了,馬上歸類到沒腦袋 結果自然就變成能出來做的都沒腦袋 我一直覺得台灣漫畫月刊是一個好例子 大家都知道slow算圈外人,啥都不會,主要功能是當ATM跟借錢 那Plamc呢?有多少人能在事前就跳出來說這人沒腦袋做不出好東西? 沒有嘛 但結果論就是這人跟他快樂的朋友們搞出一本神奇的月刊 是不是馬上就被踢到沒腦袋的分類當中了? 如果真的誰有腦袋,在這年代要弄資金實在太簡單了 先舉一個例子,Spinbox夠有名了吧? https://www.youtube.com/watch?v=bu5pmgFBbd0
我有同學在團隊裡所以我不想吐槽太多... 但這就是一個把超便宜現成零件組裝的東西配上好宣傳賣高高的經典案例 另一個負面例子不就是那個各方面來說都很猛的原創IP? 這種啥都沒有光只有一些圖的募資,都能募到四百多萬哪 那這些有腦袋的人,大可弄些美術稿,設定圖,五分鐘的靜動態混和宣傳動畫 只要這些東西吸引人,弄個幾百上千萬絕對不是什麼問題 實際上Under the dog就是這樣來的,不是嗎? : ------ : 那我們應該怎麼做? : 組成製作委員會, 然後組公司起來拍高捷少女啊。 別鬧了,拍這必死....換個題材來 如果在日本弄個萌萌列車擬人化日常我覺得搞不好有搞頭 畢竟可以吃廢萌跟部分鐵道迷的的市場 但高捷少女搞這個.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.51.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491824759.A.191.html
enjoytbook: 高捷不夠強嗎@@都有人來朝聖了 04/10 19:47
chung2007: 叫希萌先把高捷遊戲的DLC放出來再跟我講 04/10 19:48
nowandnew: 所以雷亞跟某重甲弄到錢啦 問題是作品呢? 04/10 19:51
nowandnew: https://gnn.gamer.com.tw/8/134098.html 2017年春節? 04/10 19:52
helba: 聽說有找過,但不是很積極 04/10 19:52
jack0204: 東西再簡單,你也要去做去賣才能拿到錢啊 04/10 19:53
helba: 只願賣授權 04/10 19:53
dreamnook: 這大概就是為什麼詐騙最簡單了(x 04/10 19:54
nowandnew: 某重甲開的價錢連香蕉都算不上 才自己找人洗腦低價做CG 04/10 19:54
shamanlin: 雷亞等明年,但那基本是靠遊戲建立起來的口碑 04/10 19:54
shamanlin: 重甲...那宣傳影片看起來超中國的,我是沒興趣啦... 04/10 19:54
gouran: 台灣的祖國日本 一直有出啊 我們幫祖國就好 04/10 20:00
helba: 就算不行但可以訓練,可是練功作大家更不會想買單 04/10 20:01
nowandnew: 所以現在是在談2D還是3D 我被搞得好亂啊? 04/10 20:02
ssarc: 所以要如何培養好的眼光和好的媒合仲介? 04/10 20:03
shamanlin: 練什麼功,有好點子好劇本後,集資去找日本公司做啊 04/10 20:07
shamanlin: 一步步去證明其能力與腦袋,不須一次到位 04/10 20:07
wahaha99: 你都知道了不要一步到位, 那當然是拍高捷少女, 04/10 20:12
wahaha99: 誰說她會賺錢了? 但你總要有一個起頭不是? 04/10 20:13
我所謂的不要一步到位,是指不要一開始就想全部都自己來 先證明有好點子好劇本,動畫本身先找日本公司來做都沒關係 但目標從一開始就要放在能回本 而不是整天老想著我只是要練習沒人看是正常的 用這種心態下去做東西,跟你所謂沒腦袋的人有什麼差別? 什麼靠岸啦,什麼星光下的什麼我忘記名字還有一堆有的沒的 都可以用同樣的說詞啊
allanbrook: 為什麼一步步不包括自己練習做XD 04/10 20:14
很簡單,因為最好不要預設有無止盡的天使土豪燒錢給你練
wahaha99: 難不成你覺得用Duncan的IP能成功? 04/10 20:14
那個做動畫必死,賣插畫授權大概也就小區域的程度
wahaha99: 因為自己練習到可以端出來之前會燒掉太多錢 04/10 20:14
wahaha99: 當然你如果有個幾十億上百億給你燒 當然可以 04/10 20:15
helba: 就算中國都找人作,但動仕的部分他們自己一堆公司有能力搞 04/10 20:16
helba: 定... 04/10 20:16
helba: 我說的是職業訓練,這樣和要即戰力的業界有什麼兩樣 04/10 20:18
helba: 大家不是最愛抱怨公司只要即戰力 04/10 20:18
wahaha99: 我應該沒有說過找高捷少女IP, 就不需要好劇本了吧? 04/10 20:18
能弄到好劇本的話,不要搞高捷少女去弄別的東西,路會更寬廣
wahaha99: 而且實際上高捷少女就是日系ACG產業下的產物, 04/10 20:19
wahaha99: 只是她是在台灣誕生而已 04/10 20:19
helba: 高捷先前某個公司有接觸過,但他們只想賣授權本身不想搞動 04/10 20:19
helba: 畫 04/10 20:19
很聰明啊,高捷少女搞動畫必死必賠,是我鐵定不搞
wahaha99: 別的東西? 例如? 又要搞那套「我們要跳脫日本框架」? 04/10 20:22
allanbrook: 好奇必死必賠的根據是甚麼? 04/10 20:23
根據其題材的縮限與在地性侷限,會導致極度難以向外拓展市場 賺政府的錢就算了,要靠消費者賺錢就再看看
wahaha99: 如果高捷少女都會賠死, 那你就宣告台灣不用搞動畫就好了 04/10 20:23
不會啊,可以用別的題材 如果你這麼有信心,大可跟他們買授權去做動畫 真要掏錢的時候,就勢必會強迫人去思考營利模式跟可能的數字 真到這一步的想法往往會不大一樣喔
ak47good: 台灣也不是沒有搞動畫啊 只是主打的市場又不是我們罷了 04/10 20:25
martintp6: 高捷少女 喝茶吃餅我就會買單了 04/10 20:30
※ 編輯: shamanlin (122.116.51.173), 04/10/2017 20:48:47
dreamnook: 可以讓高捷漫畫版權給芳文社 然後就變成致鬱系動畫了(? 04/10 20:35
hermis: 老實說我也不看好高捷少女,除非他的改編小說大賣XD 04/10 20:57
hermis: 你們誰有去看過值言的高捷少女系列的XD? 04/10 20:58
shamanlin: 老實說我覺得高捷少女是小部分人在捧的啦... 04/10 21:01
hermis: 其實也還好,但是說真的太難起來了 04/10 21:07
hermis: 現在高捷是在推不上不下的第二代,初代感覺沒啥更新 04/10 21:08
hermis: 有些地方連海報都沒了的樣子 04/10 21:08