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※ 引述《erotesstudio (Erotes studio)》之銘言: : 本來支持的行為就說建立在喜歡上,如果你是投資者再來和我談其他的。 : 喔,還是你以為你只要買幾片片遊戲和課金就是投資人呀,搞清楚消費者和投資人差別吧。 借題發揮一下,因為我常常看到人說支持了你就該做到好 也看到人以支持國產為藉口要大家買自己不喜歡的東西 所以這個議題還真的挺重要的 一個產品完成前跟完成後會經歷過很多階段 尤其是遊戲這東西,直到上市前恐怕都還有機會大改。 弄個不好延期也很正常 可是為什麼會這樣? 自然很多時候都是這個投資人跟開發團隊之間的互動造成的。 這個是國內開發團隊普遍會遇到的狀況 我有幸接觸過幾個開發案,可以說很少有東西一開始就會照著 開發者喜歡去做的。 所以說開發前期的部分流出來的情報,正式發售前不一定就會照著做 這在產品開發過程中是很常見的。 以前的做法是完成後再來廣告,現在的做法比較麻煩了,東西往往開 發個10%就要開始做前期宣傳要造勢。 甚至募資的就更扯了,東西還沒完成就開始宣傳,甚至直接要錢都有。 當然以募資的做法來說,支持者=投資人這勉強算是對的 以商業開發的做法來說,一個案子的開發完成肯定是靠著投資人的支持 但投資人有時候是一個人,不是一個群體,他的情緒跟喜好有時候很容 易反映到開發上面,而最後產品的成果是否會完全依照開發團隊的期望 ,那也要看投資人的作風。 (這邊改一下,如果是一群人投資那人多嘴雜情況會更糟) 支持者就不同了,雖然現在大多數的狀況都是在產品發售前就能接觸,但 你們的意見,開發團隊不一定要聽,因為就算產品發售了,你們也不一定 會買。既然如此,頂多就是當參考而已。 所以說諸君,如果你們真的很喜歡某樣東西,想要看到自己喜歡的東西面 世,最好的做法是自己投錢投時間下去投資去開發,不是期望現在的業界 有誰幫你做出來。 人家後面有自己的投資人要負責,而人家投資人的想法跟你不可能完全相 同。即使你表態支持,也不一定要為了你而做改變啊。 當然反過來說也一樣,我覺得開發團隊抱怨沒人支持這件事也是很詭異的 你負責任的對象是你的投資人的時候,做出來的產品自然是你跟你的投資 人要承擔。 今天因為成本考量或自身的品味或投資人的干涉導致商品沒人買,這是你 們開發時沒有堅持考慮不周的結果,怪罪到其他消費者不支持,就有點本 末倒置了。 投資人跟支持者真的要分清楚,才會知道問題出在哪啊。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491806912.A.B19.html
kuninaka: 同意,像Elon Musk那樣就很好 04/10 14:49
kuninaka: 不是在那邊無能又嘴砲 04/10 14:49
fr75: 原po遊戲開發者? 04/10 14:52
不是,只是有在側面已沒有實權的見習身分參與過幾款而已 當時就覺得投資人的影響力真的很大,因為$$$$$啊
shamanlin: 成本大改很多情況也不是因為出資者,反而是企劃者一開 04/10 14:56
shamanlin: 始只是紙上談兵夢想做很大,但實際下去做才發現一堆問 04/10 14:57
shamanlin: 題跟現實困難點壓根沒考慮到,只好大改 04/10 14:57
shamanlin: 產品大改 04/10 14:57
對對對,這也是一個問題 有時候真的餅畫太大了啊 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 04/10/2017 14:58:58
dreamnook: 餅畫太大如果一開始有在問的話還有救XD 04/10 15:04