推 frank123ya: 為什麼要學現在隊伍取名? 他又不是在寫LOL或CS小說? 04/11 23:20
→ frank123ya: 你覺得很爛 他們也有吐興欣很鳥阿(? 04/11 23:21
→ SaberMyWifi: 現在的有很好嗎XD? 閃電狼之類的 04/11 23:21
→ ssslime: 榮耀最扯的設定之一就是職業超級平衡啊XD只有召喚師沒有 04/11 23:21
→ ssslime: 出過全明星 04/11 23:22
推 frank123ya: HKE=>香港電子運動 (?這隊名很棒?) 04/11 23:23
→ ssslime: 然後沒看小說怎麼可能知道職業差在哪XDDDDDDD我國小的時 04/11 23:23
→ frank123ya: C9=CLOUD 9=>雲九戰隊 ??????? 04/11 23:23
→ theyolf: 變數多不能當電競? 你沒有聽過爐石 RNG 04/11 23:23
→ ssslime: 候也覺得速率速度位移路徑長加速度等加速度很像啊 04/11 23:24
推 RedPine: SKT T1 根本連隊名都不是XDD 04/11 23:24
推 s32244153: 不是百度云戰隊嗎? 04/11 23:24
→ dreamnook: 爐石RNG很早就被酸了吧 04/11 23:24
→ jerrywei17: 你講的那些對職業隊來說都不是什麼不可控因素吧 04/11 23:25
→ Ethric: 他至少有基底遊戲打底.雖然感覺像wow競技場幻想自定義 04/11 23:25
推 frank123ya: SKT T1 =>SK電訊T1戰隊 這名字真的有很好? 04/11 23:26
→ jerrywei17: 隱藏技能點多刷幾組不就有了 04/11 23:26
→ dreamnook: 變數多但仍喊非常平衡的話應該是蓋作者說了算的章 04/11 23:26
推 s32244153: 所以說了 電競設定請放空看 細想頭會很痛…… 04/11 23:28
→ theyolf: 隱藏技能就學WOW世界首推 開三個號刷橘裝 04/11 23:28
→ dreamnook: 這種得看戰鬥描寫來增加信服度 04/11 23:28
→ s32244153: 戰鬥描寫……嗯…… 04/11 23:28
→ dreamnook: 如果沒特別描寫 那其實當作穩定度夠的大型pvp場就好 04/11 23:29
推 newsboy3423: 就當作卡池很大的紙牌遊戲想就好 04/11 23:29
→ sunny80305: 戰鬥法師跟元素法師相比沒有任何問題阿...應該說戰鬥 04/11 23:30
→ sunny80305: 法師跟典型法師差距很大 04/11 23:30
→ yinyang102: 現在電競隊伍的名字不是一半都贊助商嗎? 04/11 23:30
→ dreamnook: 打久了大家就從小戰役搞成大戰事 演化成競技賽這樣 04/11 23:30
推 fatdoghusky: 有看小說就知道電競部分真的只是背景 看看就好... 04/11 23:31
→ theyolf: 戰鬥法師就力體法阿 上一堆BUFF尻爆你 元素就字面上意思 04/11 23:31
→ sunny80305: 然後術士及魔道學者差距更明顯 你只看WIKI當然不懂差 04/11 23:32
→ sunny80305: 別 另外術士不是分類在法師系 04/11 23:32
→ mark0912n: 玩過DNF的人真的太少了wwwwwwww 04/11 23:32
推 BelIaLJu: 職業就dnf職業呀 04/11 23:32
→ dreamnook: 戰鬥法師看起來就魔法劍鬥士 04/11 23:33
→ sunny80305: 全職吐點很多 但很多吐點都是沒有問題的方面 04/11 23:34
→ dreamnook: 難怪職業有點眼熟 我dnf玩不久就是=_= 04/11 23:34
推 s32244153: 這又不是純dnf遊戲…… 04/11 23:35
推 alwaysstrong: 術士是暗夜系最不合群的 同系其他三職的低階技能對 04/11 23:35
→ alwaysstrong: 這職業好像都是雞肋 04/11 23:36
→ Minusone: 職業真的差蠻多的...槍砲師的射程遠 發招慢 機動性差些 04/11 23:36
→ Minusone: 然後彈藥專家有很多特別效果的彈藥 射程相對沒那麼廣 04/11 23:39
推 alwaysstrong: 小說中是真的有把六大職業系24職的差別寫出來 而其 04/11 23:43
→ alwaysstrong: 中不少職業依不同配點又有截然不同的玩法 最誇張就 04/11 23:44
→ jayppt: 你有玩DNF 會少掉一半的問題 04/11 23:45
→ SaberMyWifi: 職業的部份多玩遊戲就會知道差異吧 04/11 23:45
→ alwaysstrong: 是鬼劍士 陣鬼跟斬鬼根本是兩個職業 04/11 23:45
→ SaberMyWifi: 我現在玩的MFF、光盜賊就好幾種 也有忍者跟刺客職業 04/11 23:46
→ hayuyang: DNF該不會有出 全職高手SKIN吧 感覺一直被推坑dnf RRRR 04/11 23:46
→ jayppt: 搞不懂酸民 有多選角說不可能平衡 如果大家選一樣又說 04/11 23:46
→ SaberMyWifi: 不過元素法師跟戰鬥法師 光看名字就知道差異了吧XD 04/11 23:46
→ jayppt: 這麼那麼無聊那麼多職業就拿幾個在比 04/11 23:47
推 sova0809: 只能說台灣的電競比賽跟類型真的太少 04/11 23:47
→ sova0809: 基本上只要有金主跟市場 目前討論的一半以上問題完全不 04/11 23:49
→ sova0809: 是問題 有錢好辦事 04/11 23:49
→ jayppt: 這個是真實的競技 目前最高端使用角色在右邊有圖像 04/11 23:50
→ jayppt: 有注意到世界目前積分前十名的高手用的角色不盡相同嗎?? 04/11 23:51
→ hayuyang: 真有趣...角色似乎不一樣 國籍多樣性也比想像多 04/11 23:51
→ jayppt: 酸民就愛LOL看世界而已 覺得meta要一樣才對 或學SC2只玩 04/11 23:53
→ jayppt: PIMBA才對 你認知的電競才是電競 04/11 23:53
推 sova0809: 台灣目前能接觸到的電競比賽大概就大主流吧 但其實除了 04/11 23:55
→ sova0809: 那幾款非常熱門的遊戲 其他還是有不少遊戲舉行比賽的 04/11 23:56
→ sova0809: 有些甚至是愛好者私下自己舉辦的獎金比賽 國外這類型的 04/11 23:57
→ dreamnook: 快打還有個限制是1v1 04/11 23:57
→ sova0809: 玩家選手並不少 雖然錢賺得是沒有主流多 但也是電競 04/11 23:57
推 nk10803: 拿快打比也太奇怪 快打也是有meta在的 cpt積分比賽還有籤 04/12 00:11
→ nk10803: 運的成分在 地域性也不同 最近剛結束的法國賽不就很少拳 04/12 00:11
→ nk10803: 王才能讓那麼多種古代爬上去 04/12 00:11
→ jayppt: 我知道快打不一定是好比喻啊 但它裡面有人會開發愛用角 04/12 00:13
→ yoyun10121: 你取前十名沒meta只代表平衡沒太差, 全職說的可不止十 04/12 00:13
→ yoyun10121: 個人.. 04/12 00:14
→ jayppt: 有人用T1強角 有人只用巨乳女角不可一樣拿到EVO冠軍 04/12 00:14
→ jayppt: 原po好像寫的大家非用差不多東西比不然這遊戲不現實 04/12 00:14
→ jayppt: 那現實就有比賽是大家因為不同原因用不一樣角色的啊 04/12 00:15
→ jayppt: 如果全職高手出現個全伺服器制霸高手 用角色只因為她胸部 04/12 00:16
→ jayppt: 很大 那原po是不是也要講這不可能出現在現實? 但我們 04/12 00:17
→ jayppt: 就是有Luffy 04/12 00:17
→ dreamnook: 主流來講會拿勝率高的優先 這是人之常情 04/12 00:17
→ jayppt: 那就看勝率是什麼?勝率往往是強者定義找出新meta打出勝率 04/12 00:18
→ jayppt: 而電競強者是可以每個對遊戲有不同理解的 不一定會被所謂 04/12 00:19
→ jayppt: meta框住 甚至一堆人就硬骨頭死不玩meta角 那種人現實一堆 04/12 00:20
→ yoyun10121: 你說的是休閒玩家, 最好職業玩家還能不管勝率隨便玩.. 04/12 00:21
→ jayppt: 那你去問我們台灣自家的RB吧 不玩無聊meta角出名的 04/12 00:22
推 sova0809: 職業玩家的確追求勝率 但每個人的風格跟堅持會導致戰法 04/12 00:27
→ yoyun10121: 人家不用主流meta, 是因為他自己勝率打的出來.. 04/12 00:27
→ sova0809: 跟操作都有差別 這也是電競的看點之一 不然我看機器模擬 04/12 00:27
→ sova0809: 就好 電競的選手風格很重要 甚至會影響到紅不紅 04/12 00:28
推 zxcmoney: 其實就連AI設計也有風格差異吧 04/12 00:34
→ zxcmoney: MUGEN就有同角色有不同風格的AI,有深度學習系統以後 04/12 00:35
→ zxcmoney: AI的起始參數或學習模式不同,也會產生相當的差異 04/12 00:36
→ dreamnook: 如果格鬥有個meta角平均勝率70% 我很難想像你不選他 04/12 00:47
→ sova0809: 你換角還要重新練過 只會更打不過別人 別以為職業選手是 04/12 00:50
→ hayuyang: 有些斗M玩家就不喜歡選阿... 04/12 00:50
→ sova0809: 傻瓜 04/12 00:50
噓 Fantasyweed: 都沒看作品也能嘴職業設定也是蠻神奇的,你知道RO也 04/12 01:32
→ Fantasyweed: 是刺客忍者分屬兩個職業嗎? 04/12 01:32
噓 bag0831: 到底有多少人真的看過才來開噴 04/12 02:10
推 johnny3: 玩過dnf就知道了 自定義武器應該像異界裝打氣吧 可以強化 04/12 05:59
→ johnny3: 特定技能 不過是以前的玩法了 04/12 06:00
→ johnny3: 現在競技場也改只看裝備等級了 不能弄一堆特效裝 04/12 06:00
噓 fewhy: 看職業名稱就想戰真是笑死人了。就算不是參考dnf又怎樣,你 04/12 10:16
→ fewhy: 分享不清楚不代表沒差啊XD 04/12 10:16
→ fewhy: 還馬上被dnf打臉. 可不可以派強一點的出來 04/12 10:17
噓 slygun: 這篇只看wiki就開噴 堪稱典範 04/12 10:19