作者lee27827272 (嵐空)
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標題Re: [閒聊] 日系奇幻手遊的畫風也被綁死了嗎
時間Wed Apr 12 14:15:18 2017
※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言:
: 龍族拼圖的奧丁 http://imgur.com/flaZoSf
: 召喚圖版的奧丁 http://imgur.com/b5ZWsto (不知道是不是這隻 沒玩)
: 怪物彈珠的奧丁 http://imgur.com/aMgJ0xF
: CRASH FEVER的奧丁 http://imgur.com/2sQprAq
: 很明顯看的出來是不同遊戲沒錯 沒有什麼畫風(廣義)抄襲的問題
: 可是為什麼畫一個角色好像變成固定的工法
: 『先按照既定形象畫一下該有的東西(性別/武器) 再加上該屬性的顏色』
: 阿!他有進化? 沒問題!
: 『那我們在畫面裡面加上很多圓弧鐮刀狀的氣 (僧 僧 僧~)』
: DO RE MI SO ~~
: 是什麼造成了這種把畫面畫好畫滿的現象阿...
: 留點空間難道看起來就不強大了嗎?
: 回自己一下:看看國產地城戰棋...好像就是沒把畫面填滿 人物看起來都不屌幹爆強
: 有沒有不用把畫面填滿就看起來很強的手遊人物/卡牌阿...
特效也是要看運用方式的,PAD相較之下比較乾淨俐落
而像是原po的範例中我覺得crash fever的特效就亂到快看不到本體
以及彈珠那張大概是配色跟細節太多,就算沒有特效一眼望去也很難分出角色輪廓
不過提到手遊畫風怎麼能不聊(只有)畫面滿分的DG呢(?
雖然DG也是屬於"畫滿"類型,但是在特定的圖面上卻不是"特效"類型
在角色的再醒(究極進化)圖上,DG的繪師對空間不停的開發新的運用方法
當然DG一開始的再醒圖也是照往常走特效流,只是會埋一點劇情梗
http://i.imgur.com/PJ51b46.jpg
然後各種嘗試途中也有出現犧牲品(再醒圖永遠的爐主)
http://i.imgur.com/KrbiTaa.jpg
而跟爐主同期的這位則率先開啟了空間型特效,不再是只靠鬥氣撐場面
http://i.imgur.com/OJNUvRo.jpg
而對於這種空間運用革新開出第一槍的則是這位老兄
http://i.imgur.com/tm0AlOP.jpg
可以看到這張一點特效都沒用,而是透過人物和背景結合產生出很強的躍動感
在那之後各繪師在描繪再醒圖時就會開始開發這種特殊背景的各種玩法
例如在倒影裡藏劇情梗
http://i.imgur.com/5EqhHZE.jpg
和前景互動(這張也是幾乎沒有特效)
http://i.imgur.com/c0op6vt.jpg
埋藏未來的劇情梗(六色畫面=她開發的機器人的六種進化型)
http://i.imgur.com/Hqw9Cqq.jpg
角色原設定梗(這位的原型是梵谷
http://i.imgur.com/qKrMyeC.jpg
影子跟配件運用
http://i.imgur.com/JDxLSdG.jpg
以及直接畫出劇情名場面
http://i.imgur.com/uQQU5wh.jpg
當然也還是有比較樸素的背景
http://i.imgur.com/w1STeWJ.jpg
只是他老兄以前長這樣
http://i.imgur.com/KdTH5v8.jpg
可以看出DG再醒圖的發展是鬥氣特效越來越少,往特殊背景統一
所以畫好畫滿也是可以有技巧的,不是單純的塞滿畫面
而是透過人物、背景跟特效的結合來使畫面精美又帥氣
不過這大概也是DG有龐大的劇情輔助優勢就是了
順帶一題最近的新玩法是角色人生歷程
http://i.imgur.com/NfKypIE.jpg
http://i.imgur.com/257ku9U.jpg
http://i.imgur.com/VCrJIr0.jpg
http://i.imgur.com/luM4ToT.jpg
http://i.imgur.com/MYFLthb.jpg
http://i.imgur.com/2gqIAIM.jpg
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※ 編輯: lee27827272 (111.241.158.70), 04/12/2017 14:16:01
推 emptie: 最後一張到底是打了針還是吃了藥啊 04/12 14:17
→ pinacolada: PAD就算了吧 故事背景就基於CG而已 一個梗圖遊戲 04/12 14:17
→ pinacolada: 本質是轉珠 其實只是技能配CG而已 04/12 14:17
推 elena1201: fgo簡單乾淨 又不失氣質 清流 04/12 14:19
FGO跟CGSS那種比較像是從一張完整的CG上切下來當圖面,沒有特效的問題
反正圖貼上去一定是滿的
→ elena1201: 這種畫好畫滿 個人覺得不耐看,Fgo我倒是每天開來對著 04/12 14:22
→ elena1201: 手機呵呵笑 04/12 14:22
→ elena1201: 這種算特效嗎? 04/12 14:28
→ elena1201: 沖田那張也算玩梗,原本她的名字就只是櫻saber 04/12 14:29
→ elena1201: 我喜歡把故事特效 融入整體背景之中 看起來才不會很突 04/12 14:30
→ elena1201: 兀 04/12 14:30
→ safy: 我以為你要貼的是DG的奧丁 (給你差評) 04/12 14:33
上一串也有人貼啦
https://i.imgur.com/8sxv7li.jpg
只是這張就還是很多特效魔法陣的類型,沒什麼特別可以講的
推 Lupin97: DG的畫真的很美,推 04/12 14:41
→ jayppt: 有個概念是“感官超負荷 sensory overload” 那種用色極艷 04/12 14:56
→ jayppt: 氣場畫好畫滿的圖 只少我個人覺得不耐看 04/12 14:57
推 jiko5566: 蹲馬桶超進化XDD 04/12 14:57
→ jayppt: 像saber那張就真的很漂亮 用色方面 看得舒服 04/12 14:58
→ jayppt: 另一種不喜歡就是細節過多 線條太複雜到你其實回想不起角 04/12 14:59
→ jayppt: 色的衣服到底什麼形狀 看過就忘 04/12 14:59
沒拿武器的確偏少數,不過也不至於沒有
http://i.imgur.com/NMqYdc5.jpg (這張很好prpr)
http://i.imgur.com/Jb8LFnM.jpg (這張背景也滿炫的)
※ 編輯: lee27827272 (111.241.158.70), 04/12/2017 15:09:52
推 Izuu: 一樓害我半夜笑成一個智障wwww 04/13 04:27
→ Izuu: 還有我覺得DG有一個很漂亮的圖面設計是追想降臨系列,簡單的 04/13 04:29
→ Izuu: 人物主體配上膠卷式的背景,沒有塞好塞滿,但讓人覺得很棒 04/13 04:29