→ talan: 日本與歐美體系不一樣 遊戲監督影響力也不太相同 04/12 23:55
推 p88145: 看看橫尾太郎 04/12 23:56
→ p88145: 尼爾只有畫面要是沒那劇情大概好評會降不少吧 04/12 23:56
→ talan: 看你想問哪一種 04/12 23:56
→ Emerson158: 所以 日 美歐對監督或製作人的權責定義都不同啊? 04/12 23:57
→ Dsakura: 大概每個公司對製作人的權責定義都不太一樣... 04/13 00:02
推 egg781: 我覺得很COOOOOOL的鬼主意都是哪個位置在出的? 04/13 00:03
→ Satoman: 同公司不同專案的製作人的職掌可能也會不一樣ww 04/13 00:05
→ pcs80806: 有些只是掛名的 04/13 00:09
推 Wolfclaw: 我還聽過製作人是死刑犯的遊戲 04/13 00:12
→ talan: 遊戲主意誰出的 企劃 遊戲設計 還有很多職位都有可能啊 04/13 00:13
→ oread168: 不重要 最後結果就只有勝跟敗 04/13 00:38
→ OochunoO: 太難講了 如果製作人職權高到能隨時打槍不滿意的劇本/ 04/13 00:40
→ OochunoO: 程式/畫風直到他滿意為止 那能不能說他的影響是100% 04/13 00:41
推 bob2003t: 樓上說的大概只有堀井雄二那種等級的才辦的到 04/13 01:03
→ bob2003t: 3ds的DQ11做完可以放了快一年~為了等PS4版的完成 04/13 01:04
→ bob2003t: 同公司的FFXV製作人可辦不到這種事 04/13 01:05
→ none049: 下一篇該不會是;動畫監督,能影響動畫幾成的成品勝敗? 04/13 01:34
→ Heptagram: 沒弄到預算先倒一半 04/13 01:50