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雖然還沒破台,不過可以稍微聊聊了 個人認為Zelda Botw是JRPG破天荒的大作 可以讓我心甘情願地把 "日本遊戲界沒有製作開放世界、3A級大作的能力 這個話頭吞回去 與Skyrim和Witcher3 分庭抗禮不臉紅 把BOTW當作ARPG來看的話 RPG這個遊戲類型, 其實是敘事、探索與培養的三拍子 BOTW 主要重心放在探索和培養這個側面 最大的突破在於 把 RPG 腳色培養成分與生存模擬、資源管理經營要素 相當優秀的融合了 FO4欠了臨門一腳的那種撿破爛式的"資源豐富",BOTW輕鬆的跨過了 (如果完全沒概念的話,Don't Starve大概可以對應這種沙盒意義上的"豐富") 武器會壞 > 所以需要打怪、需要去探索世界找新武器 (大師劍論外,也是後期的事了) 怪物不掉現成的補血藥/商人不賣現成的補血藥 > 所以需要自己蒐集材料烹飪與煉金 BOTW也最大限度利用/改造了時下流行的物理引擎,不只是單純套用 而是作為主角可使用能力的一環 發揮得相當優秀 Skyrim也不是沒有類似的東西,就是整個龍吼系統 但是或多或少流於蕪雜,不像BOTW那樣深思熟慮、簡練而優美 這個簡練而優美的系統足以證明製作團隊的老獪 地圖層面的設計頗值一提,"看到的東西都能爬,都能飛過去"這點說來簡單 但本質上是相當刻苦的,需要設計師慢慢去磨的 相對於其他作品,BOTW 最引人注目的一個特色大概在於強烈的高低差吧 "視覺上是高山,體感上是小山丘" ─非均等的縮小是開放世界製作地圖時的通例 以Skyrim為例,就是RIVERWOOD的後山,看起來很高,其實走沒多久就登頂了 同樣是非均等的縮小 BOTW在這點上比較"敢",尺寸比例相對上比較誇張 我猜可能也有受到XenoBlade的影響? 雄奇誇張的地貌 與 規模狹小的聚落 恰好形成對比 這麼大一個海拉爾沒住多少人 XD 感覺上 引擎能力/硬體機能受限,但是靠人力硬幹出很多東西/細節 論AI複雜度,大概是一般水準,還沒達到Skyrim那樣 但連怪物的AI也不馬虎,和村民同樣標準 這也給人相當良好的印象 或者,玩家通常不會關心村民怎麼吃喝拉撒睡,但是會關心怪物的生態/有趣習性 劇情演出是BOTW比較弱的部分,我不覺得"蒐集回憶"是多理想的敘事手法 演出上也有公式化的嫌疑,玩家對劇情發展沒有所謂的"選項"或"決定"可言 也可以說,其實不脫最傳統的JRPG線性敘事 不過老任在腳色塑造的"萌"點上 倒是挺有一手,這點需要指出來 雖然很直接、但也略嫌平面就是 對Zelda的傳統粉絲來講,BOTW是很不Zelda的作品 但從局外人的角度看,BOTW仍然是一款Zelda,依然相當強調動作與解謎,甚至解謎就是升 級的唯一方法,不是打怪也不是過任務 討厭解謎元素的人,是可以把BOTW從清單中剔除 除此之外,大力推薦,不玩可惜 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492198761.A.7C0.html takase:轉錄至看板 NSwitch 04/15 03:44 ※ 編輯: takase (61.223.184.242), 04/15/2017 12:11:30
labiron: 老實說 目前買仁系 剔除薩爾達 還能玩啥 04/15 12:33
philip81501: 月底馬車 老實說 沒買主機也不用擔心 04/15 13:01
s32244153: 月底馬車 下月ARMS 下下月烏賊 每片都是時數200+起跳 04/15 13:50
Hazelburn: 一樓不用擔心,我只玩薩爾達已經覺得時間不夠了 04/15 14:38