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突然想到,動漫瘋或許可以做一些數據分析資料 然後作為一種回饋給台灣代理商,甚至日方原廠 不曉得能不能當作一種交易籌碼,以降低費用/獲取利益呢? 例如 1.台灣代理商方面,最簡單大概就是整理各作品的觀看資料 次數、性別比例、年齡層、重複觀看的次數之類的 作為廠商後續投入的參考 2.原廠部分,則是做一些更深入的統計 例如觀眾連續觀看的秒數、停止點 (在什麼地方導致觀眾按下暫停、甚至關閉影片) 觀眾棄番的位置、或是集數 或是重複觀看率、重複的段落在哪裡,導致觀眾重複觀看的可能原因 (怎樣的橋段會讓觀眾重複觀看) 導演、編劇,甚至不同主力聲優對觀眾的吸引力 以及上面這些資料中,觀眾的年齡性別分布如何如何 或許可以給原廠拿來作為後續作品的內容、製作細節上的參考 -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.58.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492449115.A.F49.html
ChakraLinux: 1. 代理商根本不用管,他只要看日本風向怎樣帶進來 04/18 01:12
ChakraLinux: 必賺 04/18 01:13
ChakraLinux: 這就是為何西恰風向一向認為台灣代理惡質的原因 04/18 01:13
dsa3717: 如果是電影還比較需要 動畫…看風向比較實際 04/18 01:14
ChakraLinux: 2. 你碰不到原廠,因為片源是來自代理商,台灣的代理 04/18 01:14
s32244153: 你這樣搞說不定代理商還會求你不要分析 04/18 01:14
ChakraLinux: 法規制度就保證了壟斷跟特許… 04/18 01:14
Yanrei: 就直接賣數據給原廠看看有沒有一點微小的收益XD 04/18 01:14
alterleo: 這樣最後動畫都一種套路的了 哈 04/18 01:15
ChakraLinux: 所以代理才會有恃無恐的推出低壓片甚至亂壓 04/18 01:15
dsa3717: 可是原廠在原出產國就有資訊了啊 04/18 01:15
Yanrei: 對製作上或許能夠有一些幫助? 04/18 01:15
ChakraLinux: 所以反過來才會出現一樓的態度跟目前的市場現象 04/18 01:15
TakiDog: 巴哈都有在收集這些資料,後續處理就不清楚了,只是巴哈 04/18 01:15
TakiDog: 這邊的資料量好像不多價值也不高吧 04/18 01:15
dsa3717: 例如說什麼時間是收視率高峰之類的 04/18 01:15
Yanrei: 在台灣有數十萬觀眾的資料,如果做的夠詳細+分析正確 04/18 01:16
Yanrei: 應該多少有一點利益?XD 04/18 01:16
enjoytbook: 其實最實際就是開bd通路吧 04/18 01:17
ChakraLinux: 人家就壟斷有賺了,為何要開自己不熟的市場… 04/18 01:18
Yanrei: 日本現在也比以前要重視亞洲市場了吧? 04/18 01:18
dsa3717: 花資源買 上2ch還是推特撈對話串(ry 04/18 01:20
Yanrei: 花點小錢直接買完整的現成品啊XD 04/18 01:20
GPX2020: 很多動畫代理不進來是因為太貴或是綁一堆冷門番 04/18 01:21
Yanrei: 我是這樣想,對製作方來說,如果可以有很詳細的資料來回饋 04/18 01:23
shlee: 收視高峰時間巴哈不用自己花資源統計 跟ISP業者調一下流量 04/18 01:23
shlee: 資料就好了 04/18 01:23
Yanrei: 觀眾對作品的反應高低起伏,或者是導致棄番的因素,感覺對 04/18 01:24
Yanrei: 後續商品製作上會有一點幫助? 04/18 01:25
watanabekun: 但可能也真的只是"一點"幫助而已 04/18 01:26
watanabekun: 這種數據在競爭更激烈一點的業界(日本手遊業)等才會 04/18 01:27
Yanrei: 這也是有可能,不過大量數據整理出來或許可以做為一個時代 04/18 01:27
Yanrei: 的趨勢這樣... 04/18 01:27
watanabekun: 比較有商業價值。動畫難啊。 04/18 01:27
dsa3717: 知道大家討厭破滅魔劍也來不及了(? 04/18 01:27
watanabekun: 另一個重點是要怎麼從後台撈到的數據中解讀出訊息 04/18 01:28
watanabekun: 這也不是隨便找個人來就能辦到的事... 04/18 01:28
Yanrei: 解讀也是一門學問啊XD 04/18 01:28
watanabekun: 這些數據確實是有含金量的,只是提煉成本也不低 04/18 01:29
watanabekun: 考慮到機會成本等等,實行的價值就相對不太高 04/18 01:30
Yanrei: 就先從基本的開始做起,培養個一陣子或多或少可以得到一些 04/18 01:30
Yanrei: 分析上的經驗這樣 04/18 01:30
Yanrei: 之後再去嘗試更深入的一些細節...吧XD 04/18 01:31
Yanrei: 成本這東西就真的很難講... 04/18 01:32
watanabekun: 主要還是這類分析報告沒有一個公認的定價,難當商品 04/18 01:33
watanabekun: 誰也不確定參考這個收視者行為分析是否真能改善品質 04/18 01:34
Yanrei: 現在網路時代可以做到更細的分析,如果數據量夠大又夠細 04/18 01:35
Yanrei: 可能會比過去多一點說服力/價值...吧 04/18 01:35
Yanrei: 過去可能很難對播放過程中觀眾的反應、區間做明確的統計 04/18 01:36
Yanrei: 但現在藉由網路放送,或許就能夠做的很詳細 04/18 01:36
Yanrei: 不過感覺最後還是要回到分析的困難上 04/18 01:37
watanabekun: 要從後台數據模擬出真正的使用者動態畢竟是不容易的 04/18 01:39
watanabekun: 其實Niconico應該是有動過類似腦筋,就是不時會出現 04/18 01:40
watanabekun: 給全體使用者填的各式問卷。這就是把使用者轉化為商 04/18 01:41
watanabekun: 業工具,F2P的遊戲也常用類似商法 04/18 01:41
ashlikewing: 鬼島的出版業也有相同的問題,不是你拿數據給出版社 04/18 02:19
ashlikewing: 他就會理你…… 04/18 02:19
iamnotgm: 渡邊君的推文倒是讓我想到把片尾那個抽巴幣的問答拿掉改 04/18 10:39
iamnotgm: 放問卷有沒有搞頭 有人真care那幾百巴幣? 04/18 10:39
cloudin: 送p幣我會去填www 04/18 11:19
viper9709: 推~這個點子不錯 04/20 23:39