→ xxtomnyxx: 希望日版以後也會把限定卡放到4星券卡池... 04/19 17:37
推 fire8598yu: 四星券想再兌換 04/19 17:44
→ ms0317929: 想到四星劵抽到"重複""隊服乃乃"就有點哀傷.. 04/19 17:45
推 fire8598yu: 樓上默哀 04/19 18:07
推 miname: 我乃乃已經抽到滿技了 04/19 18:46
→ xxtomnyxx: 開新角紀念的付費700保1四星別說新角,我連新卡都沒轉 04/19 18:54
→ xxtomnyxx: 到,全部都是已經有的卡.... 04/19 18:54
推 guogu: 幫樓上QQ 我至少還有中一張新角2星 04/19 19:37
推 guogu: 無聊的我在拿到兔組的兔女郎服時想到了一件事情 04/19 20:35
→ guogu: 雖然之前驗證了犬女郎服有托高集中的效果 04/19 20:35
→ guogu: 但有沒有可能只是因為相隔有一段時間做模組習慣有變呢? 04/19 20:36
→ guogu: 所以又用日奈做了一樣的實驗w 04/19 20:36
→ guogu: 果然製作團隊是變態呢(稱讚) 看來是真的想做比較托高集中 04/19 20:37
平常都被千穗言語霸凌
也該適時反擊一下了
看看這連集中托高都沒轍的身材
http://i.imgur.com/qNB71dW.png
http://i.imgur.com/G3blkZk.png
http://i.imgur.com/atCmeq6.png
http://i.imgur.com/Dlh2Aqa.png
推 guogu: 特訓場改這樣感覺不錯 能直接看到硬幣數量 04/20 00:45
推 dsrf: 給個機會,抽個四星乃乃好難呀@@(崩潰) 04/20 01:44
※ 編輯: Misora (122.146.88.200), 04/20/2017 11:16:52
→ guogu: 600羊換120有償+580無償要不要買呢... 04/21 14:19
→ Misora: 我覺得還蠻划算的耶,平常光是100有償就要¥480了 04/21 16:43
→ Misora: 不過新卡池的五回限定那個就不好判斷到底值不值了 04/21 16:44
→ Misora: 有20%的機率一發中大技能餅乾,這樣700無償付餅乾還不錯 04/21 16:45
→ Misora: 但如果最後才中的話,就變成700拿一堆沒用的鑰匙 04/21 16:46
→ Misora: 只是700+鑰匙還是比700什麼都沒有純保底3星好 04/21 16:47
→ Misora: 這次的妖精真知是蒼月的極大傷,還更可貴的有自身攻buff 04/21 16:48
→ Misora: 且沒其他的新4星去分攤機率,對蒼月缺大傷角的人應該不錯 04/21 16:52
→ Misora: 不過我有女僕結衣了,這隻真知就不太必要,比較缺破防的 04/21 16:53
這次的活動大烏龜有點討厭阿
第一回合立刻上防buff,這buff會讓攻擊力不夠高的角打下去只剩下21
我是LS+30%攻下,原始攻59x的弱點武器角打下去剩下21
如果想用拖的撐過大烏龜防buff的這三回合
就會只剩下一回合可以打趴他,否則他會放長達五回合的全體攻defuff
被他放了這debuff就不用其待分數了orz 而且自己隊員的防禦力和HP要能撐過去
所以這隻烏龜非常需要能拆buff的角,直接拆掉烏龜的防buff
但偏偏蒼月極度缺乏拆技角,看來看去也就那幾隻四星角
甜點美彌花、警察直美、隊服千穗以及メルヘン愛梨(與活動愛梨沖到無法抱)
但這幾隻都不是弱點武器阿,大腿抱這幾隻就要放棄抱大傷的真知
另外毒的命中率非常低
用護士詩音讀了好幾場都跳耐性
實在無法理解新卡池的3星直美對本次活動究竟有何幫助
既非有效武器,主打的高確率毒又對烏龜沒什麼效
真是奇怪,本來以為烏龜那討厭的防buff應該是設計成靠毒傷來突破的才對
這下變成幾乎要綁定那三隻蒼月拆buff角才能打了
除非攻很高或是有多一隻破防角才能在烏龜發動攻debuff前硬是打穿他的防buff吧
※ 編輯: Misora (60.248.95.191), 04/21/2017 17:54:40
→ guogu: 絕級auto嚕過 天級不算難 拆buff角帶上防禦拆掉硬嚕就好 04/21 18:00
→ guogu: 傷害不高就是硬而已 很符合他外型的特性 04/21 18:01
→ Misora: 是啊,腿抱buff角後天級就很簡單,但也很難高分 04/21 18:21
→ Misora: 畢竟大傷外援名額用在非有效武器的拆buff角身上了 04/21 18:22
→ Misora: 而且真的很討厭這種要綁特定角的,尤其還是稀有的四星 04/21 18:23
→ Misora: 三星裡面沒其他蒼月可以拆buff了,給愛梨一招拆技才對啊 04/21 18:30
推 guogu: 我是很少在拼SSS獎勵所以只要解法不複雜都無所謂 04/21 18:32
→ Misora: 分數的高低也影響拿pt報酬的效率阿,一場只能打A的天級QQ 04/21 18:54
※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 04/21/2017 19:19:50
→ Misora: 說起來這些蒼月拆buff角的技能組合都好像,全都有配破防 04/21 19:21
→ Misora: 抱腿的第一指名應該是直美吧,只有他能帶來加速 04/21 19:22
→ Misora: 不過有直美的人似乎不多,記得那期活動直美不好用沒人想抱 04/21 19:24
目前個人能夠打的過天級的組合:
1.大腿抱能拆buff的,只要有一隻會拆的天級就會變的很容易
但分數也很難上去,因為外援非有效武器,除非自己有不錯的大傷角
由於蒼月拆buff角全都有破防,因此自己不需要帶破防,可以選擇帶能加速的
2.大腿抱本次的新角真知,自己要帶破防角(例如貓咪裝德國)
烏龜的防buff基本上就靠自己的破防去抵
有大腿真知的火力要在烏龜放攻debuff前打趴它不難 (最好是能再上攻buff)
如果自己只帶一名破防角,烏龜的前兩倒中大概沒辦法放破防
不過因為真知很猛,就算不破防的傷害還是很高
如果自己能帶兩名破防角是最理想(我是只有德國一名)
只是這打法不是很穩,畢竟不拆防buff選擇用破防去硬打會被烏龜多打好幾下
最後往往是打死烏龜跟距離己方滅團只有一兩回合差距而已
但這樣打卻能打出個人的高分,天級可以輕鬆打上S
非常穩定的打法低分 vs. 提心吊膽的打法高分
※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 04/21/2017 19:58:39
用上面的第二種打法打到SSS了
看來不抱拆buff角改抱真知才是正解
http://i.imgur.com/d7qU8iF.png
結算畫面的damage好像寫錯了,實際上是130'682,所以相加後才是340'682
130K好像是SSS線,低空飛過
http://i.imgur.com/9LsJQkZ.png
隊伍 (第四人只是在練等,實際上是抱滿技真知大腿)
http://i.imgur.com/u309jqM.png
我的隊伍沒有很強,除了一隻沒練技能的護士詩音外都是3星活動角
攻防也算平民,sub還不足要拉紅月來補
紅月的高攻有效武器角效果比擺上蒼月的低攻有效武器角好些
主要打法就上面講的,破防(中)用來對付烏龜的防buff
光只有破防還不夠,還需要有人上全體攻大才能趕在烏龜放降攻前打趴它
沒有護士詩音的人應該可以改帶天月小春,並且sub塞有效武器角
天月小春的全體攻max比護士詩音沒練的攻大強
唯一的破防用在烏龜起身中,所以倒地時只能直接打
不過滿技真知實在太猛了,就算不破防,爆擊也能打超過1萬3
這樣打差不多是真知沒爆擊穩定SS,有爆擊就有機會SSS
※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 04/21/2017 23:16:12
推 phisho: 我是用打法1打出SSS,隊伍是女僕結衣點兔紬睡衣愛梨好友要 04/22 11:16
→ phisho: r.com/H47VcHY.jpg 04/22 11:16
推 phisho: 我的蒼月三四星角色中幾乎沒有破防,全體增攻及加速,所以 04/22 11:30
→ phisho: 只能放棄妖精真知而選美彌花 04/22 11:30
推 phisho: 以前オルコミ有説過檢證得出的數值是弱點屬性傷害+50%, 加 04/22 11:56
→ phisho: 上屬性不同享用不到LS攻+30%, 所以除非攻擊力差很多,否則 04/22 11:56
→ phisho: sub放蒼月一定是比紅月好。另外有效武器的檢證結果是約+30 04/22 11:56
→ phisho: % 04/22 11:56
→ Misora: 攻擊力與傷害的關係似乎每個敵人都有設一個基準點 04/22 12:25
→ Misora: 高於這基準點只要再多一些些,傷害就會飆升很快 04/22 12:26
→ Misora: 低於基準點的話怎麼打都是很悲哀的傷害 04/22 12:26
→ Misora: 我原本貓咪德國sub全放蒼月德國,這樣全有效武器+有效屬性 04/22 12:27
→ Misora: 但攻擊力只有59x,烏龜增防後只能打21,而把兩名sub換成紅 04/22 12:29
→ Misora: 月德國將攻擊力提升到660後,實際打烏龜會比596全有效高些 04/22 12:29
→ Misora: 當LS+30%的時候,感覺有條攻擊力的基準線在600附近 04/22 12:31
推 Hevak: 樓上說的基準點應該就是防禦和攻擊的關係啦_A_" 04/22 12:34
→ Hevak: 不過沒精確的公式有點麻煩... 04/22 12:35
→ Misora: 恩,這個基準點很神祕,每次都不太一樣 04/22 12:48
→ Misora: 我原本也是毫不考慮的sub全塞有效武器+有效屬性 04/22 12:49
→ Misora: 但因為我能給德國的蒼月sub群實在攻太低了,塞完只有593 04/22 12:50
→ Misora: 烏龜增防後完全打不動,然後發現旁邊sub群非有效武器的愛 04/22 12:51
→ Misora: 梨卻打的比德國痛,所以才懷疑是不是有條線在600那邊 04/22 12:52
→ Misora: 試著把德國的兩名sub換成紅月但保持有效武器,攻拉到660 04/22 12:54
→ Misora: 在烏龜增防後可以打的比較痛些,不過烏龜倒地後沒注意 04/22 12:54
→ Misora: 總覺得有些增防後會有莫名的因素在影響計算,尤其是21那種 04/22 12:58
→ Misora: 如果按照一般理解應該要是有效屬性+50%,有效武器+30% 04/22 12:59
→ Misora: sub群各乘上0.33加回main這樣 04/22 13:00
推 Hevak: 不過這次增防我覺得不用理會他也沒關係w 04/22 14:16
→ Hevak: 21那個我都叫他底傷,因為你只要攻擊低過對方防禦一定水準( 04/22 14:18
→ Hevak: 或對方防禦加太多例如VR盾(俗稱21盾)),你只要用同倍率的動 04/22 14:18
→ Hevak: 做去打都是那個傷害 04/22 14:18
→ Hevak: 比方說普攻一定是21、隊服美彌花技1敲下去就是74....之類的 04/22 14:19
→ Hevak: 就不管你被扣完多少,用某某動作至少傷害就會是他的底傷起 04/22 14:19
→ Hevak: 跳 04/22 14:19
→ Hevak: 所以你血量有算準的話其實打鯊魚王可以用技能硬尻省回合 04/22 14:20
推 phisho: 新的特訓場超難... Expert 入場就被打全體 800... 這難度 04/24 12:43
→ phisho: 絕對是塔的級別而不是 event 的... 04/24 12:43