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沒跟上討論潮 我是最近才補完番的 我是覺得可能還有一個因素 藍海市場 這部不可否認,討論情況已經到社會現象了 所以會引起一些輕度動漫迷,甚至不太看動漫的族群的注意 而本身作品又是全年齡向 所以只要有點興趣的,大概都不會太反感此作品 而只要有一定程度水準,甚至在幼兒向包裝下,搞不好消費者要求還會往下拉 佐以要跟人互動有話題聊 可能這樣,看的人就暴增了吧 另外,以此來看中國市場 大概中國市場輕度動漫迷比例偏低,重度的比例較高 而動漫在不太看的族群裡也屬於較不會接受的媒介類型 所以藍海市場在中國可能比較不太存在 因此此效應在中國就沒啥反應吧 就像當年Wii 打破以往遊戲操作方式以及話題性 也是造成一股旋風,吸引一些以往沒在買遊戲主機的族群 提外話,不過Wii有的消費者大概只玩幾片話題作,然後就放著生灰塵了 這種藍海策略還要佐以繼續維持消費的情況 像手機遊戲就是成功了,之後市場越來越大 Wii說起來就不太成功,大概只有一段顛峰期 至於動物朋友? 大概第二季快點推吧,不然風頭過了,業績可能會不如預期 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.70.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492666528.A.059.html
gaym19: 你以為動物朋友最近一直用活動跟廣播是為了甚麼 04/20 13:37
PrinceBamboo: 倒果為因了 紅到社會現象當然會有後續效應 但怎麼紅 04/20 13:43
影響是逐漸發酵的 當話題性開始傳開時,先吸引一部分人觀看 接著又再次吸引新消費者吧 我是認為重度宅,除了少數聖地巡禮 一般應該是不太會去動物園的 所以日本動物園遊園人數增加,應該是吸引到較輕度的甚至不太看動漫的族群吧 ※ 編輯: linzero (114.44.70.160), 04/20/2017 13:49:02
PrinceBamboo: 人本來就會跟風 這篇說的是成功後的影響 不是原因 04/20 13:52
跟風一定會,但結果有大小差別 有的根本發展不起來 有的因其本身特性可以發展 像Wii有特殊的操作方式 而動物朋友我猜則是第3~4集廢土設定引發討論 誘發沒看的人觀看 又因討論及其本身特性,比方全年齡向...等 又繼續吸引新消費者進入 然後才漸漸打開局面 就像買新聞行銷造風向的一堆,為何不是每個都能引領風潮? 當然我是假設像逛動物園的較高比例應該不是動漫主要收視客群 以此來推定這部因話題性打開藍海市場啦 這只是我假設所延伸出來的結論 或許視情不是我想得這樣也說不定
AN94: 只有日本才有社會現象吧 跟柯南比較像 04/20 13:53
※ 編輯: linzero (114.44.70.160), 04/20/2017 14:02:25
burma: 就好看阿 04/20 14:02
yusaku: 粉絲會和調查都指出動物朋友的粉絲族群以4X歲的男性最多 04/20 14:37
yusaku: 這個年齡層的宅可是1980年代就在看動畫了 04/20 14:40
aboutak47: WII打從出來就有話題了性了 動朋剛出根本沒人注意吧 04/20 14:52