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當年出的時候其實有其他人是壓寶EQ2,但EQ2拿NPC語音當宣傳噱頭讓我 很不看好,只是我玩CEQ時的朋友都沒玩WOW,只有我拉同事一起闖蕩美 版,當時3D MMORPG能像WOW那麼流暢的並不多,連GW1都沒得跳,很 多開發者的思維也跳不出MOD時代的硬整玩家情節,不像WOW那樣死亡 懲罰微乎其微。PVP的設計很多遊戲都有,但設計成敵對雙方無法溝通的 大型MMO WOW是頭一個,讓遊戲內的垃圾話少掉一大半。副本的設計也 讓玩家人人有寶打,不用像EQ1那樣只有前端公會才有得玩。整體來說的確 是確實的繼承EQ1的優點並普及化,把許多之前根本不會碰或是很快就會被 趕跑的玩家拉進MMORPG的世界裡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.23.136.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492879534.A.987.html
CYL009: 以前副本不是機車到不行嗎 04/23 00:47
tw15: 相對當時的eq72人raid/沒gui自己用碼表讀秒來說 wow40人超佛 04/23 00:48
lpb: WOW的副本相較於EQ根本是天使等級了吧 = = 04/23 00:49
yao7174: wow有5人副本啊 雖然1.0還是主要靠鐵三角才會好打些 04/23 00:50
lpb: WOW大流行還有一個重要因素,他開放了API讓玩家去做Addon,對 04/23 00:50
lpb: 玩家來說這是非常友善的,做出多功能強大的Addon出來。 04/23 00:50
MAGICXX: 死了不掉% 真的是創舉XD 04/23 00:51
tw15: 跟eq2比則是 你就算會玩 你確定你電腦能玩? 04/23 00:51
poke001: eq那時候太血尿了 光看那個攻略我就縮了...... 04/23 00:51
reader2714: 還有就是優化真的神到爆 04/23 00:53
lpb: WOW真的是神優化XD 04/23 00:53
nihilistrue: EQ別說副本了,那是個連野外也全都菁英怪的世界,沒 04/23 00:55
nihilistrue: 組隊連練到滿級都很困難。說到這才想起忘了提NPC頭上 04/23 00:55
nihilistrue: 會有!?也是MMO任務系統的一大突破。 04/23 00:55
nihilistrue: 啊,內文把MUD打成MOD了..... 04/23 00:57
poke001: MUD是很古老的東西了XDDD 雖然現在也還有一些站台活著 04/23 00:58
miha80425: 現在優化很糟 3.0以前倒是滿神的 04/23 01:16
yoyun10121: 優化算不錯而已, 40人或大野戰電腦不夠力照樣卡到死, 04/23 01:21
yoyun10121: 然後最有名的就那個lag湖 04/23 01:21
yoyun10121: 當初最大賣點還是靠wc3 ip吸引到一大批原本沒玩線上的 04/23 01:22
lpb: MUD超古老了,我也是從MUD開始接觸XD 04/23 01:35
salinia: 好懷念以前EQ排治療鏈的時代啊 04/23 01:47
Yanrei: 其實wow早期還是有一點治療鍊的概念 04/23 02:09
zombsu: 野外全都菁英怪聽起來很好玩耶,不組隊不行 04/23 02:26
twdreamnight: 你錯了 你能想像十幾級你連同等怪都打很痛苦的日子? 04/23 02:56
twdreamnight: 而且要注意公共頻道 動不動就是train to zone 04/23 02:58
s1129sss: ...冬握湖lag主要是因為網路關係,最低能玩WOW的電腦放 04/23 03:58
s1129sss: 到其他遊戲幾乎都跑不錯,這樣才叫而已LOL? 04/23 03:58
shintz: 以前都能用p3-667 256mb sdram打40raid了,真的很誇張XD 04/23 06:11
s1129sss: *跑不動 04/23 06:29
zanns: 當年EQ2中文版 開放測試了一年? 然後... 04/23 15:07
nihilistrue: 只能說和那時的BZ強碰,就算是EQ系列的正統續作也得 04/23 17:12
nihilistrue: 跪吧...反正之後十年的作品也都.... 04/23 17:12