推 attacksoil: 同意這篇 通關難度低+令咒讓這遊戲變的很休閒 04/25 00:32
推 jaguarroco: 三天一次的不是呼符吧 04/25 00:33
打錯,我修改了www
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 00:34:13
推 endlesschaos: 實際上以結晶數量來說也不可能全部 10/10/10 啊XD 04/25 00:36
→ fabled: 沒錯啊 沒活動時體力不用10分鐘就完了 很休閒的 04/25 00:37
推 Elis1221: 官方是用活動放出的素材量在控管玩家成長速度的,其實訪 04/25 00:39
→ Elis1221: 談都有說,雖然我很想吐槽這樣沒打活動不就GG了嗎? 04/25 00:39
→ amd7356: 所以之前長草才在罵阿 反正鹽川都說FGO不是效率遊戲了 04/25 00:40
→ tsukiayano: 近期的活動讓FGO變得更好玩 對養生玩家來說 04/25 00:42
→ tsukiayano: 活動才是本體啊XD 雖然要打活動要打靠北難的主線www 04/25 00:42
→ tsukiayano: 不過反過來說主線在難,打過就打過了 04/25 00:43
推 Elis1221: 說通關難度低我也是豆頁痛啦,朋友特地囑咐我後面主線夭 04/25 00:43
→ Elis1221: 壽難,訪談也說不希望最終BOSS打起來很弱所以要讓玩家打 04/25 00:43
→ Elis1221: 起來很血尿,所以黑人問號. JPG 04/25 00:43
→ tsukiayano: 素材就活動再打,長草期打打種火就好(養生流 04/25 00:44
→ tsukiayano: 其實說實在第六章很血尿,第七章反而就還好了 04/25 00:45
→ tsukiayano: 第七章那個活動剛好我機器沒辦法玩,現在玩算養生www 04/25 00:46
推 Yanrei: 通關難度是真的不高啊,都有人全1級只抱一個B叔大腿過關了 04/25 00:46
→ tsukiayano: 斷章還沒機會碰,等ap1/2再打(繼續打種火 04/25 00:46
推 attacksoil: 其實真的沒那麼難(遠望 04/25 00:47
→ ithil1: 七章接終章那時候玩家集體高潮的感覺真的非常痛快 04/25 00:47
→ Yanrei: 過不了去TM板找人幫忙,基本上都可以找到支援 04/25 00:47
→ cactus44: 就算真過不了還有令咒和吃石這兩個外掛啊... 04/25 00:49
→ Elis1221: 結果難度低建立在:抱大腿.接關.開外掛,抱歉讓我笑一會 04/25 00:50
→ Minihil: 你知道卡素材沒辦法靈4換圖舔 然後沒活動或沒得換 04/25 00:50
因為我是開服就進場的玩家,沒辦法模擬中途進場玩家的想法。
不過我到現在,除了一開始以外,還真的沒卡過靈基素材。
當然我臉黑抽抽都.....也是一個原因,
我有很長一段時間是全英靈靈基滿的狀況。
素材這點只能說不要太執著去打一般關卡掉,
只是要進行遊戲這點,我認為農度是有限的。
抱大腿接關是遊戲攻略很重要的一環,
這其實我覺得是優點啦XD
多少平衡了卡池很難抽帶來的遊戲進行困難
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 00:58:01
→ Minihil: 一般關卡又靠杯難刷就這樣卡了1個多月的感覺嗎 04/25 00:51
→ Elis1221: 我懂...... |||OTZ 04/25 00:53
→ soda54020: 靈4素材能卡1個月除了心臟,我真還想不到有什麼 04/25 00:54
推 Yanrei: 你等級1只要抱一個大腿就會過,這不叫低難度叫什麼... 04/25 00:55
→ Yanrei: 我不懂你在笑什麼...邏輯? 04/25 00:56
→ soda54020: 真的就低難度,學妹加大腿哪有過不了的關 04/25 00:57
→ Yanrei: 整隊六個角色,你可以全部都等級1,只要其中一個人滿等就 04/25 00:57
→ Yanrei: 可以全破遊戲,這不叫低難度叫什麼... 04/25 00:57
→ cp394: 講那麼多 要不要說說難在哪 04/25 00:57
→ Elis1221: 這代表遊戲設計有問題,通關的不是LV1從者,而是那個大 04/25 00:59
→ Elis1221: 腿,就好比WOW的成就可以靠大腿取得一樣 04/25 00:59
推 Yanrei: 你wow可以搞到全隊19個人躺著,然後一個人就可以過關,這 04/25 01:00
→ Yanrei: 也叫做"難度低"好嗎... 04/25 01:00
→ ithil1: 完全不懂你在說三小 說好的邏輯呢 04/25 01:00
→ ithil1: 講不出哪裡難,就只好硬凹說遊戲設計有問題,真哭哭喔 04/25 01:01
推 Yanrei: FGO要酸有一堆東西可以酸,你偏偏講一個難度... 04/25 01:02
對於難度最大的酸點,比較可以談的還是素材難刷,
卡素材會讓這個遊戲變成超級農GAME,
活動不一定可以換的到需要的素材。
新手如果一開始手上唯一的戰力卡素材,
會覺得這遊戲很難,或者很糞也是情有可原。
我一開始也是狂缺羽毛狂刷,當時手上唯一的金卡只有貓弓w
起手抽到的英靈好不好養成,也是運氣的一環。
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 01:17:51
→ Yanrei: 素材就是FGO最爛的地方XD 04/25 01:20
推 Elis1221: 血源詛咒黑暗靈魂烙人幫打BOSS爽過關,也是難度低的遊戲 04/25 01:22
→ Elis1221: ?OK,這邏輯我接受,你們是對的 04/25 01:22
出場戰場有一格強迫要用朋友的角色,是遊戲設計的一環。
就算是滿手五星,常常要好打還是要靠朋友,
活動也是要靠朋友的禮裝。
遊戲的難度,我認為是架構在通關方式能不能有不同選擇。
給玩家幾個選項去通關,我就認為不是個困難的遊戲。
要過一個難關,抱大腿過、靠自己練滿過。
初期靠抱大腿,用來加速自己成長推圖的速度是一個手段。
但是不是唯一的手段,
也可以,
燃燒令咒或者靈石去接關,
燃燒靈石或蘋果農種火,
燃燒靈石或蘋果去農那個掉落率10%~5%不到的素材(爆
這些都只是新手陣痛期,這陣痛期長短因人而異,
畢竟手牌每個人都不一樣。
FGO沒有爛到會讓玩家永遠都在陣痛期,
如果都玩的很痛苦,
那可能這套遊戲不太適合自己的調性。
→ ithil1: 喔所以FGO抱腿是別人來幫你打而不是你操控?這什麼好笑的 04/25 01:25
→ ithil1: 邏輯 04/25 01:25
→ Yanrei: 不要嘴這種很好笑的東西好嗎... 04/25 01:26
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 02:11:36
推 mkcg5825: 推這篇! 04/25 02:08