作者jay710419 (雷狐)
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標題[閒聊]數位時代-六間台灣遊戲開發團隊專訪
時間Tue Apr 25 06:15:50 2017
剛剛轉錄一個自己在玩的遊戲公司的專訪
希娜科技 吳以尋
數位時代這次是做一個整合報導
總共有六間近年台灣比較亮眼的遊戲研發團隊專訪
加前言跟結語 跟七篇專訪 總共九篇文章
專題原文連結
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/44184
點進去可以看到各文章連結
前言
過去這幾年來,台灣不時有遊戲團隊在國際間傳來捷報。這些團隊的規模大多很小、資源
很少,目標和方向也大異其趣,但相同的是,他們都蘊藏著很大的能量。而這次《數位時
代》走訪六家近五年內才成立的遊戲團隊,也要帶大家看見台灣新一代遊戲創業的多元生
命力。
看見.台灣新世代遊戲創業的真實現場
前言
過去這幾年來,台灣不時有遊戲團隊在國際間傳來捷報。這些團隊的規模大多很小、資源
很少,目標和方向也大異其趣,但相同的是,他們都蘊藏著很大的能量。而這次《數位時
代》走訪六家近五年內才成立的遊戲團隊,也要帶大家看見台灣新一代遊戲創業的多元生
命力。
走訪六家遊戲團隊,看見台灣遊戲業的生命力
一人打造出逾500萬下載遊戲,洪執宇:「我很迷惘」《跳落去(Beat Stomper)》
遊戲不再只是愛好,更是責任-希娜藝術科技吳以尋:現在不拚以後就沒機會了
組建隱形艦隊打進歐美市場,他是最「樂在其中」的遊戲開發者 Tower of Fortune系列
非典型遊戲團隊,從紀律裡淬鍊出感動的SIGONO
既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲
一次次跌倒又站起來,7QUARK郭秉鈞:失敗時,有願意繼續一起嘗試的夥伴真的很重要
放下自己的夢想,林容生化身台灣遊戲開發者社群推手
點點星火不足以照亮夜空,台灣遊戲發展路上仍有大小坑洞待填平
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專題文章內容值得一看
現在做遊戲的很多
成功的大概不到1/10
國產除了大廠外還是有一些獨立研發團隊在做遊戲
我也在等 寰典遊戲-葉明璋 年底的天地劫(?)PC單機續作
偷貼一下月初流出的圖
http://i.imgur.com/V65xsLI.jpg
希望未來國產遊戲應該還是有發光發熱的一天吧
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炎龍騎士團online
http://go.gamer.com.tw/FDO
當輝煌的火焰再次閃耀,宛如傳說的劍已從悠久的沉睡中醒來;
傾聽那無數灼熱血潮的鼓動; 曾幾何時,從那記憶中不曾存在的遠方
女武神們再次吹響諸神的號笛, 為「契約之地」呼喚屬於英雄的靈魂‧‧‧
在「艾恩‧夏拉」的古老天空下,永不停息的風依然低語著昔日種種
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推 sdfsonic: 推 04/25 06:38
※ 編輯: jay710419 (118.165.20.131), 04/25/2017 07:02:35
→ watanabekun: 裡面出現的人大概三分之二有過交流,最推的倒不是尋P 04/25 08:04
→ watanabekun: 而是Game Stew的Rodan,當真神人 04/25 08:04
推 louisalflame: 好文耶 推推 04/25 08:38
→ jay710419: 好團隊值得支持 比較熟悉的可以發個專文介紹一下 04/25 08:52
→ watanabekun: 遺憾的是除了境界之詩之外其他幾個團隊的遊戲主客群 04/25 09:08
→ watanabekun: 跟C洽使用者不太重疊。各家特色不同,也都是好遊戲 04/25 09:09
推 dustlike: 寰典遊戲的那個畫面看起來還不錯啊 04/25 09:50
推 alinwang: 看看這慘堆數就知,未來諸如台灣遊戲為何為何的仍不會少. 04/25 13:06