→ goenitzx: MMO遊戲設計真的有瓶頸04/26 20:47
→ libramog: 那麼另一個半成品會叫做WO嗎?04/26 20:47
推 yuxds: OW挺進步的吧 結合了買斷+轉蛋 真的超猛的04/26 20:49
OW我也有玩阿,但原本計畫可不只這種程度而已
→ yuxds: 這篇文章閱讀起來挺怪的 好像什麼東西都止於WOW了04/26 20:53
→ yuxds: 可是明明就有更新的遊戲類型 DOTA類 取代了MMO的地位了04/26 20:53
你不懂我的意思,MOBA是一個遊戲類型,1980到2000年誕生多少遊戲類型?2000年至今誕
生多少遊戲類型?難道不是硬體的限制?
→ ronga: 我覺得泰坦計畫停止跟手機遊戲流行比較有關係04/26 20:53
盈利也是一方面因素但我覺得電腦配置趕不上佔大頭
→ yuxds: 在MMO WOW不會被超越 作為熱門遊戲 卻早就被LOL超越了04/26 20:54
我在討論因硬體限制導致現今RPG系統同質化嚴重,你跟我講MOBA的意義是?雞同鴨講?
推 game721006: 因為臺灣只看得到wow,其他沒中文化的遊戲推廣不開,04/26 20:54
→ game721006: 自然會產生沒人能超越wow的錯覺04/26 20:54
→ yuxds: 而且LOL也早有類似的版本搬到手遊上面了04/26 20:54
你的手機能玩大型多人MMORPG了???
推 expup: 你的神作只有wow?那eq對你來說到了外太空了吧04/26 21:09
我說的是同質化,eq強沒錯但eq有更超越現有MMORPG的地方嗎?沒有人在比較誰比較神,
是你神經過敏吧XD
推 Porops: VR裝置去年才開始面向一般玩家販售,哪來的吵那麼多年04/26 21:11
→ Porops: 不會以為一年就可以做出3A作品吧?04/26 21:11
→ krousxchen: 問題是玩VR移動視點會想吐,有什麼AAA是視點固定??04/26 21:19
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.193), 04/26/2017 21:20:53
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.193), 04/26/2017 21:27:12
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.193), 04/26/2017 21:28:09
→ goenitzx: EQ.WOW算同類型遊戲吧 本來覺得EQN沙盒設計有搞頭的 04/26 21:46
→ goenitzx: 另外個人期望是後期應該設計上要有融入戰略經營類的成分 04/26 21:49
→ goenitzx: 不過好像沒人做這種東西...04/26 21:49
這個我也有想過,未來遊戲可能的方向之一就是超級模擬人生,比如魔獸世界上船就變成一款海戰遊戲,跳板戰就變成榮耀那樣拼刀,玩家可以當砲手或船長輪機長等等,陸上戰鬥會改變雙方前線的位置,打下城鎮會歸化成我方城鎮,勝負會實時的產生國力的變化,可以在中立地帶築城,或者燒毀對方的城市,玩家可以買房但要繳稅之類的,這些都是理論上可以實現的內容,甚至部分已經出現在過往的遊戲中,但現階段的硬體設備無法支援如此龐大的設想整合到一款遊戲裡,這就是我想討論的東西
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.193), 04/26/2017 22:25:26
推 johnny10724: 你講的不是都已經有遊戲出過了嗎?? 04/26 22:50
→ goenitzx: 單機遊戲出現過是一回事 多人MMO要用類似設計是另一回事 04/26 23:31
→ efkfkp: 你的文明帝國可以當黑旗玩海戰,還可以操縱其中一個海盜玩 04/26 23:34
→ efkfkp: 魔物獵人砍死幾條魚龍,上岸時可以到酒館買春順便看新聞報 04/26 23:35
→ efkfkp: 紙寫到上周你的公會會長被人在敵國公開斬首?整合的意義明 04/26 23:35
→ efkfkp: 白嗎? 04/26 23:35