→ a71085: 台灣就走日系rpg風的阿 本格日系主角就差不多那一味 04/26 22:02
→ a71085: 就像鋼彈大概都是給小屁孩開的 稍微不屁的結果遇到魔劍 04/26 22:04
推 OochunoO: 你文章講國產 可是怎麼好像只侷限在大宇 04/26 22:04
嗯 是的 因為幾乎想不出其他公司 我沒玩幻想三國 目前神舞幻想也還只有2個CG沒什麼好
講的 所以思維就局限在大宇了吧
→ s32244153: 好引擎只能決定你的上限 不能提升你的下限 所以... 04/26 22:05
推 e49523: 軒三 我愛她 她不愛我 她愛他 他不理她 她愛我 我不愛她 04/26 22:06
→ mn435: 軒轅劍早就有用女主了 還連用兩次 04/26 22:06
→ JKSmith: 大宇的3D常被酸,但用回2D玩家就會買帳嗎?我是不認為啦 04/26 22:08
是的 全部用回2D有風險 但只是想提出方向 畢竟全3D不好競爭 最近的新作Persona5
人物也是用大量2D做表情等演出 我也提到剎娜那種類2D的表現 做出類似2D但比以往
2D更漂亮的呈現 遊戲呈現方式可以很多 而我覺得拼全3D沒什麼勝率
推 s32244153: 只是他們2D的下限比3D的下限高很多吧XD 04/26 22:10
推 Sakamaki: 水鏡、車芸:?? 04/26 22:10
推 boblu: 爛~普3D 比 好2D 門檻低啊 台廠愛用 3D 一直是因為 2D 不行 04/26 22:11
推 gunng: 聖女之歌 ? 04/26 22:14
這貼近動作遊戲 所以沒列入討論 但沒錯 像這樣的呈現方式我覺得台灣就不會輸外國
推 s32244153: 不過畫面2D3D玩法什麼的不是重點 04/26 22:15
→ s32244153: 重點是 他媽的好好讓製作人員作完阿 幹 04/26 22:15
推 wu7744: 我也覺得沒必要全3D,而且遊戲性也讓人很想哭... 04/26 22:18
推 shadowdio: 武俠就這樣 04/26 22:19
迪士尼以往只做公主 現在也做出冰雪奇緣的不需要王子來救的皇后角色
我覺得我們也能往前進了 思考不需要依傍著大俠的女俠 或其他的思考方式和角色設定
推 reaturn: 寫不出劇情深度,只會變成中二的中年人 04/26 22:24
是的 寫中年的挑戰會比寫年輕氣盛的小蝦米難很多 因為角色的層次會變多 有過去 有
失去 有包袱等 但這就是我想po文的原因 因為我覺得是時候做這樣的挑戰了
→ yuxds: 2D要弄得好好像挺貴的 破一點的3D好像還比較便宜 04/26 22:25
成本是精緻FF15 3D >>>>>> 好2D > 爛3D 但好像很多人覺得我們能用爛3D的成本
做出精緻3D的效果 結果就是討罵
→ reaturn: 沒有人生目的,又沒辦法性格成長的中年大叔,會很廢 04/26 22:25
→ JKSmith: 走過2D時代的玩家對2D有較高的接受度;被絢麗3D畫面養大 04/26 22:25
→ JKSmith: 胃口的玩家呢? 04/26 22:26
我的思考相反 沒什麼看過3D的人才會被FF7當時的3D折服 現在大家什麼毛細孔等級的
3D都看過了 反而也會玩Shovel KNight Hollow Knight Ori blind forest這些遊戲
→ JKSmith: 我也認為拚畫面是無止境的軍備競賽,但不拚連入場券都沒 04/26 22:26
→ s32244153: 作遊戲又不是只有最頂級的3D才能入場 04/26 22:28
→ s32244153: 日本 歐美一堆二三線廠、獨立製作還不是照樣作2D 04/26 22:30
→ s32244153: 選一個適合自己體質的量級才是最重要的 04/26 22:30
→ zseineo: 軒三的水墨風格拿到現在賣肯定是個噱頭,老外可能看風格 04/26 22:41
→ zseineo: 獨特就會買。 04/26 22:42
→ zseineo: 不過成本嘛… 04/26 22:43
→ alinwang: 軒轅劍新作將採取團隊制編劇不再是單人主筆了. 04/26 22:53
※ 編輯: jayppt (118.161.73.85), 04/26/2017 22:59:02
推 mn435: 更氣人的是罵了這麼久還是用3D 巴哈哈拉好像還禁止說2d 04/26 23:03
推 space20021: 軒四&外傳的主角都是女生啊 04/26 23:28
那幾年沒碰電動 我不知道這回事
※ 編輯: jayppt (118.161.73.85), 04/26/2017 23:34:22
→ GeogeBye: 仙劍6那個宅男砍掉也沒差 o'_'o 04/26 23:44
推 mikeneko: 台灣不是沒有創意,你看看阿貓阿狗多經典 04/26 23:53
推 s32244153: 每次不是內鬥人跑掉 不然就作的時間偏長被公司腰斬 04/26 23:55
推 onelife: 軒四和軒四外都是女主,劇情表現也不錯 04/27 00:21
→ Cishang: 連返校那種遊戲都可以了你跟我說2D不行? 04/27 00:22
→ onelife: 話說做不了精緻3D,不代表就一定做得出精緻2D阿 04/27 00:22
3D是死路啊
http://i.imgur.com/YhDvC0H.jpg
給台灣任何廠再2倍預算好不好?我是覺得也達不到這個 而且靜態圖就算做到了
動起來一樣會一塌糊塗 又不是沒期待過.... 別做純3D至少有點機會不輸吧?
→ Cishang: 2D跟3D本來就是風格而不是必需 04/27 00:23
→ onelife: 現在回頭做2D不見得做得出阿貓阿狗、軒三那種水準 04/27 00:24
→ Cishang: 精緻3D就是在拼$$$跟技術,精緻2D就是比較簡單 這就是論點 04/27 00:24
※ 編輯: jayppt (118.161.73.85), 04/27/2017 00:28:41
推 onelife: 確實是做不出來,但沒說一定要做到地平線那種程度才行吧 04/27 00:35
推 summerkof: 我只期望弄個好劇本 畫面什麼的對我來說其次 04/27 00:47
→ dchain: 我還是認為劇情>>>畫面... 04/27 01:40
→ dchain: 假設劇情好的話, 差一點的遊戲體驗我可以接受 04/27 01:41
推 senshun: 可是畫面會烘托氣氛 04/27 02:33
→ senshun: 只能說要找適合的呈現方式,3D不是萬靈丹 04/27 02:34
推 bisconect: 04/27 02:40
推 zeumax: 重點是遊戲性,遊戲性好2D 也玩得很開心。遊戲玩起來鳥, 04/27 03:32
→ zeumax: 出再好畫質都是垃圾,還要花很多心力修正 04/27 03:32