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※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言: : 原本以為家機/掌機通吃的NS發售後 : 3DS(系列機)會開始走入歷史 : 不過看來老任還想繼續吃這塊餅 : 推出 new2DS 將於7/23發售 定價14980日圓 : 官網 : https://www.nintendo.co.jp/hardware/new2dsll/index.html : 宣傳影片 : https://www.youtube.com/watch?v=Pm2tcQuuYnA
: 老任我真是猜不透你啊... : 註:2DS就是將3DS的上面裸視3D螢幕拔掉換成一般螢幕降低成本 : 反正後期一堆遊戲不支援3D 而且大部分玩家已經不開3D了 老任可能還在觀望Switch的後續走勢 畢竟隨身掌機領域是最後一塊"淨土"了,雖然被手遊擠壓得很明顯 但還是相對舒適的 Switch的本質和wii是截然相反的,應該這麼說 Switch走到哪玩到哪的概念,正是鑒於wii擴大了市場,卻沒有培養出相應的 遊戲玩家的慘痛教訓 wii的輝煌正好與wiiu的慘痛失敗形成對比 我個人猜測,Switch至少維持住現在的勢頭,在今年內銷量衝到千萬 老任才會考慮慢慢地讓3DS退場 ──讓Switch承接 GB/GBA/DS/3DS 一連串下來培養出來的玩家 所以比較樂觀的估計,從Switch發售開始算,3DS應該還有兩年左右的壽命, 期間大作也不會太少,類似超任95~96年的盛況 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493403722.A.355.html ※ 編輯: takase (61.223.119.41), 04/29/2017 02:30:37
helba: 蠻看好der,有這台其它真的不用玩/沒有時間分過去了,好險p 04/29 02:32
helba: s4已經先破6千萬躺著賣 04/29 02:32
Switch一個蠻大的誘因在於市場潛力 炸彈超人R 這種中低成本作品,都能挾首發之威賣到50萬套 對PC上越來越競爭的indie廠商誘因不小 可以說 搶先在switch上的indie game應該都有賺 神巫女不提,binding of isaac這個老title居然賺到可以出Switch實體版..... ※ 編輯: takase (61.223.119.41), 04/29/2017 02:37:44
kemeko: 任天堂不是說3DS會出後繼機嗎?不過當初也說GBA有後繼機 04/29 02:34
kemeko: 結果DS賣太好就沒下文了 04/29 02:34
bob2003t: NDS可插GBA卡帶無縫接軌.... 04/29 02:42
s32244153: 有NDS後就沒開過GBA 然後有3DS後就沒開過NDS 04/29 02:42
bob2003t: NS在裝機量&遊戲數量沒衝上去之前老任不可能放棄 04/29 02:43
bob2003t: NS的問題就是沒法繼承以前的遊戲...會有陣痛期 04/29 02:45
kashiwa27: 老任:向下相容?不需要!荒野和馬車加強版直接上NS給你玩 04/29 02:52
如果老任的宣傳沒問題,開發環境超級友善 向下相容的必要性就變得比較淡了 因為花不了多少功夫,就能把老遊戲包裝起來賣 聖劍合集、Ultra Street Fighter、Sonic Mania 這類新瓶裝舊酒的遊戲很容易就有 廠商當然也樂得玩家再買單一次 orz
BDrip: 陣痛期對之前沒買任家主機的人不存在就是了(? 04/29 02:52
※ 編輯: takase (61.223.119.41), 04/29/2017 02:58:07
kimisawa: 基本上炸彈超人是佔了沒遊戲之利 沒得選 04/29 03:00
Layase: GOOGLE了一下 消息說3ds也賣破六千萬台耶 04/29 03:01
Layase: 日本國內3DS玩家數量遠大於PS4 世界上就相反 04/29 03:02
bob2003t: 3DS就真的是日本特殊現象阿.... 04/29 03:06
bob2003t: 歐美還是玩家機居多~~有買3DS的都有一片寶可夢(? 04/29 03:08
Feishawn: 炸彈超人真的是因為遊戲太少才有辦法賣那麼多 04/29 03:09
Feishawn: 看到很多人買了之後都打七折拋售的.... 04/29 03:09
Layase: 跟一開始線上模式BUG有關吧 04/29 03:41
homygodpppk: NS的隨地可玩概念是專為日本人家庭設計的概念 04/29 04:41
helba: 今年內要上的遊戲通通上基本差不多了,能兩用太吸引人,攜 04/29 07:16
helba: 帶模式畫面、流暢度大勝3ds回不去 04/29 07:16
helba: 相信到時就有3ds拖累說(x 04/29 07:18
mark10539: 北美3ds總量還比PS4多呢 歐美也是很愛任系主機的 04/29 07:50
bibbosb4: 我到感覺NS是為了整合自家掌機優勢做的,利用掌機優勢滿 04/29 08:12
bibbosb4: 足很需要救援的家機 04/29 08:13
mikeneko: 我也認為老任現在已經分不出心力去照顧家機和掌機了 04/29 09:02
mikeneko: 上一代做法就是提早放棄WiiU,甚至連WiiU遊戲都能跨3DS 04/29 09:03
mikeneko: 現在有Switch,老任便能整合所有的工作室專心在同一台主 04/29 09:04
mikeneko: 機開發,就算沒三廠也不至讓沒遊戲的空窗期像WiiU那麼長 04/29 09:04
bestadi: 特殊現象!?難道PM、老瑪、動森破千萬都是日本特殊現象?? 04/29 09:10
bestadi: 從財報看DS系還是老任最大奶粉罐 老任傻了才會現在放棄他 04/29 09:13
bestadi: 靠手遊 老瑪&PM舊作去年又能多賣200萬 3DS也能凹700萬台 04/29 09:16
bestadi: 今年還有DQ11、A社、L5、FE無雙與卡比週年作 談放棄太早~ 04/29 09:19
bestadi: 特殊現象!? 該稱NS靠一片BOTW就能笑著賣到沒貨才叫特殊 04/29 09:22
b79205: NS 未來賣破千應該是沒問題 04/29 09:32
safy: 看今年E3表現吧, 這個展需要端出更多牛肉才能製造話題 04/29 09:37
takase: switch 首發 botw賣得比主機多還是第一次看過 04/29 09:42
krousxchen: GC的大亂鬥就有賣超過主機了 04/29 09:53
krousxchen: 現在低標是wiiu銷量確定能過,中標3DS應該能過,高標w 04/29 09:55
krousxchen: ii應該是過不了,要到次世代合計才有 04/29 09:55
SamZJ: 還我雙螢幕QQ 04/29 10:00
OEC100: 重要的是遊戲 04/29 12:04
deathslime: indie吃甜頭不是Switch開始,3DS e-shop就吃到了 04/29 12:21
deathslime: 看那個魔神少女,原本給代理發行,上一作直接自己發行 04/29 12:22
deathslime: 原本在智慧機上免費的遊戲到e-shop付費也賣得出去 04/29 12:22
deathslime: 範例是Fair Rune,這個也出二了 04/29 12:22
deathslime: 神少女發行商就魔神少女1和2發行商,其他代理的也很賣 04/29 12:24
deathslime: 算老歪的話,鏟子騎士可以出專屬amiibo,香堤出日版實體 04/29 12:25
chris38c28: 鏟騎在wiiU上刷amiibo可以雙人合作過關 算挺不錯的 04/29 12:42
rockmanx52: e-Shop美版的indie跟免費遊戲不是日版能比的啊!! 04/29 14:11
rockmanx52: 我很少講海外版好話 但老任e-Shop美國真的強日本很多 04/29 14:11
chinhsi: 鏟子騎士 3DS的AMIIBO超雞肋 用了還不算成就 04/29 22:35
chinhsi: 你哪裡看到轟炸超人賣50萬阿 我看VG 全球19萬耶 04/30 00:22
takase: 出貨量50萬,最近的任天堂財報 04/30 01:38