推 mykey8585: 最大好處:幫大學賺取學分費 04/30 12:06
推 s06i06: 遊戲公司感謝這些學者的付出 04/30 12:06
推 yukinoSHITa5: 好喔 大家都不要工作讀書 都來打電動 04/30 12:07
→ ckniening: 為什麼有一項是針對特定遊戲 04/30 12:07
→ wizardfizban: 是研究呀...這篇只是整理相關研究 04/30 12:08
→ wizardfizban: 固定遊戲就是減少變因呀 04/30 12:08
※ 編輯: wizardfizban (61.224.52.111), 04/30/2017 12:08:54
→ diabolica: 當初瑪莉歐64我花了快兩年才破完 04/30 12:08
推 doomhammer: 可是我都玩H-Game 上面都沒提到 : ( 04/30 12:11
推 P2: 馬利歐賽車有助於重拾人與人間的信任 04/30 12:13
推 sk131: 大富翁也是(ry 04/30 12:14
推 ckniening: 因為只有一項跟別的不一樣 看起來挺不舒服的 04/30 12:17
→ wizardfizban: 其實好幾項都有提到他們用什麼遊戲來研究... 04/30 12:21
推 letibe: "非動作類",其實有挑過啊 04/30 12:23
→ wizardfizban: 其實有趣的是這類研究很愛用任天堂的遊戲來做 04/30 12:25
推 ckniening: 幹被抓到只看標題 04/30 12:25
推 kashiwa27: 用3A大作來作研究會被人嫌太暴力啊 04/30 12:26
推 letibe: 主要是動作或者是強調反應的遊戲很容易讓人侵略性變強 04/30 12:29
→ letibe: 想做出不同結果發表的人自然會先過濾遊戲性質 04/30 12:30
→ wizardfizban: 會讓人激動的遊戲的確短期內侵略性會變強 但沒長期 04/30 12:30
→ wizardfizban: 的證據 而這也好笑 你受相關刺激時沒相對反應 04/30 12:30
→ wizardfizban: 那叫不正常好嘛 XD 正常反應說的很可怕一樣 04/30 12:31
推 letibe: 我記得他們有追蹤長期反應啦,連這點都忽略的話就糗了 04/30 12:36
→ letibe: 只是這類支持研究還是會有測度、回歸變項處理等技術問題 04/30 12:37
→ letibe: 不過都一堆支持研究了想做出特別結果當然能避則避啊 04/30 12:38
→ wizardfizban: 我看過的那幾篇 長期都是沒影響 04/30 12:39
推 kingbalance: 研究不准,我玩俄羅斯方塊反而會引起心理創傷(誤 04/30 12:39
推 letibe: 美國心理學會和兒科學會的研究是有追長期,不過我也沒細看 04/30 12:48
推 tuanlin: 應該要推廣大家玩炸彈超人或馬車的 04/30 12:56
推 william0980: 這就是為什麼宅宅在外面受傷會宅在家裡玩遊戲療傷的 04/30 13:29
→ william0980: 原因吧! 04/30 13:29
推 xrdx: 創傷來自於俄羅斯方塊的怎麼辦 04/30 13:36
推 lv256: 馬力歐那種可以起到活化腦部,又可以避免血腥暴力當然選這 04/30 13:55
→ lv256: 種阿 04/30 13:55