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難得看到正面的新聞,大家看看就好。 原文: http://www.sciencealert.com/6-scientific-benefits-of-playing-videogames 6 Scientific Benefits of Playing Videogames 翻譯: http://jandan.net/2017/04/29/benefits-of-playing.html 玩電子遊戲的六大科學益處 譯者:http://jandan.net/author/siyi 3D電子遊戲可提升記憶容量 2015年,爾灣加州大學的研究人員招募了69名志願者,要求其中三分之一玩兩週“超級馬 里奧3D世界”,三分之一玩“憤怒的小鳥”,三分之一什麼也不玩。結果發現,第一組志 願者在後續的記憶任務中表現更佳,而其他兩組在遊戲前後的表現並不存在顯著差異。豐 富的3D虛擬環境的沉浸式體驗能夠為大腦提供有意義的刺激 遊戲利於緩解疼痛 2012年,一項研究綜合發現,電子遊戲能夠從各個方面提升195名患者(38項研究)的健 康結果,包括心理治療和身體治療。此外,2010年,科學家發現玩電子遊戲(尤其是虛擬 現實遊戲)能夠有效地緩緩由慢性疾病或醫療過程引起的焦慮或疼痛。 遊戲能夠幫助失讀症兒童提升閱讀能力 2013年,一項研究表明,動作類游戲能夠幫助7-13歲的失讀症兒童提升閱讀速度,且不降 低精確度。遊戲療法的成效等於或優於傳統閱讀治療,但後者更耗時而且不那麼有趣。研 究人員認為,這類游戲的快節奏能夠提升兒童的注意力持續時間 - 但此假說尚未得到證 實。 俄羅斯方塊有助抑制創傷 去年,科學家探究了71位由於出交通事故而接受急診治療的患者,並隨機選擇其中37位患 者玩20分鐘俄羅斯方塊,另外34位患者則被要求記錄其它常規活動,如發短信,填字謎, 閱讀等。結果發現,俄羅斯方塊玩家更少回憶起另人不快的交通事故,且效應十分顯著 - 平均減少62%。這是一種低強度的短暫干預方式,能夠大幅提升遭受心理創傷者的心 理健康 電子遊戲或能使你更聰明 2013年,一項研究表明,電子遊戲或許能夠增強認知功能。研究人員探究了五組非遊戲玩 家,讓他們在四周時間裡每天玩一小時手機遊戲。結果發現,所有電子遊戲與非動作類) 都能夠提升參與者的認知功能,如短期記憶水平。 玩遊戲可增加大腦灰質 2014年,一項研究發現,玩“超級馬里奧64”可提升大腦容量,尤其是負責空間定位,記 憶形成,策略制定,小肌肉運動技能的區域。在兩個月時間內,24名參與者每天在核磁共 振機器的監測下玩30分鐘遊戲。結果發現,相比於控制組,遊戲玩家的右側海馬體,右側 前額皮質,小腦的灰質均有所增加。也就是說,電子遊戲能夠訓練特定大腦區域。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.52.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493525080.A.4A0.html
mykey8585: 最大好處:幫大學賺取學分費 04/30 12:06
s06i06: 遊戲公司感謝這些學者的付出 04/30 12:06
yukinoSHITa5: 好喔 大家都不要工作讀書 都來打電動 04/30 12:07
ckniening: 為什麼有一項是針對特定遊戲 04/30 12:07
wizardfizban: 是研究呀...這篇只是整理相關研究 04/30 12:08
wizardfizban: 固定遊戲就是減少變因呀 04/30 12:08
※ 編輯: wizardfizban (61.224.52.111), 04/30/2017 12:08:54
diabolica: 當初瑪莉歐64我花了快兩年才破完 04/30 12:08
doomhammer: 可是我都玩H-Game 上面都沒提到 : ( 04/30 12:11
P2: 馬利歐賽車有助於重拾人與人間的信任 04/30 12:13
sk131: 大富翁也是(ry 04/30 12:14
ckniening: 因為只有一項跟別的不一樣 看起來挺不舒服的 04/30 12:17
wizardfizban: 其實好幾項都有提到他們用什麼遊戲來研究... 04/30 12:21
letibe: "非動作類",其實有挑過啊 04/30 12:23
wizardfizban: 其實有趣的是這類研究很愛用任天堂的遊戲來做 04/30 12:25
ckniening: 幹被抓到只看標題 04/30 12:25
kashiwa27: 用3A大作來作研究會被人嫌太暴力啊 04/30 12:26
letibe: 主要是動作或者是強調反應的遊戲很容易讓人侵略性變強 04/30 12:29
letibe: 想做出不同結果發表的人自然會先過濾遊戲性質 04/30 12:30
wizardfizban: 會讓人激動的遊戲的確短期內侵略性會變強 但沒長期 04/30 12:30
wizardfizban: 的證據 而這也好笑 你受相關刺激時沒相對反應 04/30 12:30
wizardfizban: 那叫不正常好嘛 XD 正常反應說的很可怕一樣 04/30 12:31
letibe: 我記得他們有追蹤長期反應啦,連這點都忽略的話就糗了 04/30 12:36
letibe: 只是這類支持研究還是會有測度、回歸變項處理等技術問題 04/30 12:37
letibe: 不過都一堆支持研究了想做出特別結果當然能避則避啊 04/30 12:38
wizardfizban: 我看過的那幾篇 長期都是沒影響 04/30 12:39
kingbalance: 研究不准,我玩俄羅斯方塊反而會引起心理創傷(誤 04/30 12:39
letibe: 美國心理學會和兒科學會的研究是有追長期,不過我也沒細看 04/30 12:48
tuanlin: 應該要推廣大家玩炸彈超人或馬車的 04/30 12:56
william0980: 這就是為什麼宅宅在外面受傷會宅在家裡玩遊戲療傷的 04/30 13:29
william0980: 原因吧! 04/30 13:29
xrdx: 創傷來自於俄羅斯方塊的怎麼辦 04/30 13:36
lv256: 馬力歐那種可以起到活化腦部,又可以避免血腥暴力當然選這 04/30 13:55
lv256: 種阿 04/30 13:55