推 emptie: LoL是需要什麼效能啊……內顯就可以跑的遊戲04/29 16:45
不合口味是主因啦…近年流行的卡牌遊戲,廠商好賺民眾愛玩
可是電競遊戲民眾的接受度仍然不高…
※ 編輯: Odakyu (27.147.33.21), 04/29/2017 16:48:33
推 awenracious: 個人也比較偏好日式遊戲,對動不動就pvp的遊戲沒興 04/29 16:51
→ awenracious: 趣 04/29 16:51
推 rainnawind: 電競不適合日本? 洛克人EXE不就是電競嘛 04/29 16:54
噓 F0314: 電競不是一種遊戲 沒看過快打旋風比賽嗎 04/29 16:56
→ jinkela1: 電競日本強的大概就快打 但那也是玩家數壓過人 而且 04/29 16:56
→ jinkela1: 4代日本領先的局勢 到了5代已經和美國差不多55開 韓國也 04/29 16:56
→ jinkela1: 很強了 04/29 16:57
推 egg781: 日本人對連線的態度的確是蠻特殊的,特殊到龍族教義就是 04/29 16:58
→ jinkela1: 現在問日本人到底打不打的贏nuckledu或punk 他們大概沒 04/29 16:59
→ egg781: 照這個習慣做連線要素 04/29 16:59
→ jinkela1: 十足把握吧 04/29 16:59
噓 a1982213: 電競又不只MOBA 04/29 17:03
推 yuxds: 快打跟其他職業電競比賽比起來還挺草創的 04/29 17:03
推 jinkela1: 快打其實很久了啦 只是以前沒卡普空杯 就只有小比賽 04/29 17:04
→ yuxds: 日本職業快打選手也不多 台灣光是LOL選手數就屌打了快打了 04/29 17:04
→ jinkela1: 是現在才有系統性的做 卡普空比起Riot或Valve 擁抱電競 04/29 17:04
→ jinkela1: 的速度還實在太慢 04/29 17:05
→ jinkela1: 附帶一提 今天快打目前台灣人打的很好 積分高 支持一下 04/29 17:06
→ jinkela1: 年 04/29 17:06
推 lifehunter: 日本還是比較喜歡格鬥遊戲吧 不知道高分少女接下來會 04/29 17:16
→ lifehunter: 玩什麼遊戲? 04/29 17:16
推 akilight: 老任的Splatoon在日本也滿紅的,各種比賽也不少 04/29 17:18
推 brianoj: 拿台灣跟日本比根本 台灣玩MOBA可不只LOL這5年 04/29 17:47
→ brianoj: 台灣前面信長跟三國打下的玩家基礎是非常可觀的 04/29 17:48
→ tamanoko: 快打5的設定讓高端選手的差距變少也是一個原因 04/30 17:48
→ tamanoko: 以往一些系統太過複雜的又都沒落了就是 04/30 17:48
→ tamanoko: VF沒續作 ARC的遊戲目前日本程度還是其他地區很多 04/30 17:56
→ tamanoko: 高 04/30 17:59