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※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言: : 實際上這種DOTA遊戲,雖然說是5對5的團隊遊戲,但玩家本質上還是要那一個「爽」字,就這麼簡單 : 從我們最為熟悉的三國、信長到LOL皆是如此 : 以吃裝最重最暴力的信長來說,雜賀裝到一定程度,開狙擊三段壓迫眾生,沒有人可以跨過1300距離的射程,甚至是本多忠勝滿裝直接衝進來一個打五個,LOL哪怕沒有信長那麼極端,但是裝好技術好機體再OP一點點,一打多也不是辦不到的 : 因為哪怕這是DOTA,是一場只有最長大概也就一小時的遊戲,下一場就全部歸零重來 : 但其實大多玩家還是很享受培養角色的感覺,就像玩MMORPG一樣,那培養角色的是要什麼?雖然聽起來很中二,但就是要強,強了才會爽 : 然而陰霸辦不到這一點,經驗資源共享可能讓新玩家只要不是太菜,會跟著大家走,他就不會太廢,對線上因為對方的機體沒意外也不會強到哪裡去,真的1.1單挑打不贏,往後跑大致上也都可以落跑 : 但隨之而來的缺點就是強不起來,同時也爽不起來 : 尤其陰霸說穿了就是賣情懷,各種BZ角色大匯集,玩家可以操控心目中喜歡的英雄戰鬥是一大賣點,那麼自然大部分人都希望我喜歡的這個英雄,喜歡到全造型買下去、坐騎還搭配造型買、陰霸1.0的時候把他練到20等、甚至聯賽不顧隊伍完整拎北就是要玩我愛的角色,這個角色很強吧? : 但是陰霸辦不到這一點,無論你玩的多高超、多專精,這當然會讓你戰鬥有多一些優勢,但是系統的硬設定就是在那裡,除非你會超越系統的一擊,不然你一個人看到對面三個人都是喊一聲幹按Z往後跑 : 我覺得陰霸的問題很簡單,就是不夠爽,其他的都是假議題 來平衡報導一下,英霸的優點 1. 節奏快速,不拖泥帶水,一場戰鬥通常20分鐘以內都會結束 懂得擴大前期優勢的可以更快 2. 緊張刺激,就算前期打得太爛也沒關係,只要隊上的小白突然位置走對技能也放對 一波逆轉的可能性,天天都在上演,前期英雄死亡的懲罰性非常低,可以盡情的 激烈碰撞,就算死了一堆英雄,只要每條路上的經驗都有吃到,還是不會劣勢 3. 角色創意度十足,各種搞怪的專家角,維京人,阿巴瑟,丘加利,到最近的普羅比斯 加上暴雪多作品龐大的世界觀,每隻腳色都有很獨特故事,打法和定位,及時不喜歡 跟隨潮流也可以點很奇耙天賦,有時候還有奇效 4. 精緻的3d模組技能和各種奇耙造型,角色的動作也都很有特色不死板,尤其是 魔獸世界裡的角色,因為受限引擎,無法在本家(wow)大展身手,在英霸裡每個都有 獨特的模組和帥氣的技能,看那飛來飛去的伊利丹 p.s 不過最近的鬥陣特攻角 模組似乎直接照搬(ry... 至於前面幾篇提到的幾個缺點. 角色培養 現在很多英雄重置後都有多了任務型天賦,而且有些都沒有上限,只要任務解的越多 實體就會越強 5. 至於爽度?如果你喜歡身上滿滿神裝,看對面無力的打你,然後你能虐殺四方   你覺得這樣很爽那你完全不適合暴雪英霸 因為沒有裝備來擴大前期優勢,隊友的默契,團隊經驗,進退場時機,開戰時機全部 都變得很重要,你無時無刻都必須注意對手天賦,技能繳了沒,的確玩起來會很累   不過個人覺得一場打起來充實感十足    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.191.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493603817.A.237.html
otis1713: 老實說角色太貴也是問題 05/01 09:58
pg2000: 現在登入有送20個英雄的英雄包囉,想玩哪類型的基本上都玩 05/01 10:00
pg2000: 得到 05/01 10:00
iiooiioou: 都直接送20個免費角 連造型坐騎都能抽啦 05/01 10:00
iiooiioou: 不要再嫌貴了 05/01 10:00
eva05s: 這是個適合好友組隊的遊戲 05/01 10:01
otis1713: 不我是指一開始 最近是有打算回鍋看看 05/01 10:01
eva05s: 但要享受一夫當關的快感,還是別來吧 05/01 10:01
leo255112: 每日任務最高送800金,有在玩其實賺很快 05/01 10:02
Shift2: 英雄便宜 戰友無價 05/01 10:02
eva05s: 身邊缺想玩DOTA的朋友QAQ 05/01 10:03
waloloo: 新手ai++3分一場聽指揮Zz 05/01 10:05
waloloo: 屠夫疊刀125+100肉衝進去只有互相蒸發 05/01 10:07
MoonSkyFish: 沒玩過英霸 覺得夯不起來跟玩家還是英雄主義居多有關 05/01 10:07
eva05s: 屠夫是刺客欸 不要被外型騙以為是坦啊www 05/01 10:08
gdm0037: 後來我都跟朋友玩邱加利了 不用走位好爽 05/01 10:10
PerFumeLove: 專家10個有9個是拉基...認真 05/01 10:11
waloloo: 互相:沒控到就是你蒸發呀 05/01 10:14
waloloo: 15等一刀600 單人四刀一個 05/01 10:15
bobjohns: 隊友廢物 整場不用玩,玩三國我還能黃月英1vs5 05/01 10:32
hitsukix: 看到第5點,所以沒人玩不意外啊 05/01 10:34
Atwo: 但是你要做別人生意 總不能客人不夠多就說 不想吃就滾吧 05/01 10:35
hitsukix: RTS的沒落和手遊的崛起就表現出這一世代玩家所想要的 05/01 10:36
Atwo: 到底是玩家在選擇遊戲 還是遊戲再過濾沒有英雄主義的玩家 05/01 10:36
UzInSec: LOL也是鼓勵合作阿. 跟路人我也是會玩坦克或輔助. 05/01 10:38
druu: 只是覺得為什麼一定要迎合大眾口味才叫好遊戲? 鐵血孤兒同理 05/01 10:39
hitsukix: 想到黑魂和血源,M成這樣卻獲得好評,好不好玩很重要 05/01 10:40
druu: 把自己的期望加諸在別人身上只會失落更大而已 05/01 10:41
GAOTT: 樓上的想法如果是套用在一些冷門Game身上 我給100個讚 05/01 10:47
GAOTT: 但是套用在集合了全世界遊戲業界最熱門的幾個要素 結果只能 05/01 10:48
GAOTT: 能到你這種期望 那我想暴雪肯定是失敗 05/01 10:48
nick09123: 現在有加成升等又賺超快,不知不覺又一萬金了 05/01 10:53
liuba: 可是一抽箱金幣就消失了QQ 05/01 11:46
Cactusman: 為什麼我玩起來反而覺得很空虛 05/01 11:54
rewisyoung: 其實你說的第五點才是重點 一堆人就想雪球起來 把對方 05/01 12:03
rewisyoung: 當豆腐剁 當然不適合這遊戲 05/01 12:03
rewisyoung: 說腳色貴的 每天任務都解買腳色根本不會很久 主要金幣 05/01 12:05
rewisyoung: 來源就任務 05/01 12:05
L90156: 舊思維的行為模式就是宅的很小心的玩家虐宅的不小心的玩家 05/01 14:42
L90156: ,自詡是英雄,從觀戰角度來看根本超級蠢~~ 05/01 14:44
L90156: 三國、信長、LOL會逐漸被淘汰的,看你玩不如自己下去宅熟 05/01 14:46
L90156: 練度,我也能是「英雄」,但是我要玩「很久」才能達到爽度 05/01 14:48
L90156: ,整個問題是別人宅更久更有熟練度,差距無法拉近,慢進場 05/01 14:49
L90156: 加入的玩家群,本質上的劣勢。 05/01 14:51
L90156: 英霸解決了這種「愚蠢的模式」,今天一個角色很逗趣選來玩 05/01 14:52
L90156: 完全不熟悉也能玩,看懂地圖戰鬥模式就能玩,偶然打贏一波 05/01 14:53
L90156: 會戰就能逆轉勝,超級舒壓~~ 05/01 14:54
L90156: 當時間越來越少時,越能理解這種遊戲模式的優點在哪。 05/01 14:58
L90156: 舊MOBA遊戲的客群根本是在小朋友群,英霸的客群80歲以下都 05/01 15:00
L90156: 吃,選個喜歡可愛的角色就可以開始進行遊戲了。 05/01 15:01
L90156: 小朋友都可以一直幫打廣告說LOL好玩,抱歉我沒時間宅那個! 05/01 15:04
L90156: 舊MOBA群口中說的「好玩」,過了那條線就沒辦法理解了~~ 05/01 15:06
L90156: 懂的人就懂為何手遊市場會取代其它類型遊戲成為最大宗客群 05/01 15:20
L90156: 手遊根本就不好玩,但是你問來的意見都會是簡單快速,好不 05/01 15:20
L90156: 好玩根本不會是重點,玩家有玩到,打發時間就好,所以贏了 05/01 15:22
L90156: 事情就是這麼單純,時間會見證一切。 05/01 15:23
sttarmbcb390: 雖然我不玩DOTA類遊戲但同意樓上....因為以前晚入 05/01 15:40
sttarmbcb390: 門 後來跟同學玩一開始OK 打個5.6場還不好就會生氣 05/01 15:43
sttarmbcb390: 但DOTA類根本要100場才會孰悉...就直接懶得玩 05/01 15:43
sttarmbcb390: 我對DOTA感想只有對新手容忍度極低的耗時間遊戲 05/01 15:44
benomy: 如果艦娘、動物朋友、刀劍亂舞之類的有出DOTA遊戲 05/01 16:40