推 a25270672: 此篇正解 05/01 01:04
推 amos9520: 現在也只是達到小品的基本條件而已 是一個完整的遊戲 05/01 01:04
推 ts1993: 不能一個人扭轉局面 就差蠻多的 05/01 01:04
推 NerVGear: 我朋友是說傷害改高一點就好很多了 05/01 01:04
這款的平衡方式也很奇耙 你想找強角? 找最近還沒動過的就對了
強角就是還沒被nerf過的那批
→ amos9520: 然而缺陷還是很明顯 05/01 01:04
推 kuangit29: 角色超貴錢超少 05/01 01:05
推 TolerTSAI: 無法救世界根本不可能紅 早晚被隊友氣死 05/01 01:05
→ ts1993: l可以靠一個人帶起風向 05/01 01:05
※ 編輯: dichenfong (1.175.208.130), 05/01/2017 01:06:59
→ TolerTSAI: 打lol被高手虐 還能開個小號到低端肆虐紓壓多爽 05/01 01:06
推 dashed: 勝率低的角色不一定很爛就是了 05/01 01:08
推 kllp5817: 角色真的超貴 05/01 01:09
推 NerVGear: 英霸2.0也根本沒啥變革 去學DOTA2好麻 05/01 01:09
→ NerVGear: 整個改成DOTA3 05/01 01:09
推 Cishang: 會死的太爛純粹是做的太爛方向錯誤,重點就是在太過強調團 05/01 01:10
推 amos9520: 必須說真的有人愛這個模式愛得要死 05/01 01:11
→ Cishang: 隊合作,組認識的越多戰力差越大,而玩GAME的客群絕大多數 05/01 01:11
推 theget3874: 我是覺得當初飢餓行銷過頭了 爐石會成功是因為前面沒y 05/01 01:11
推 peter89000: 太吃團隊配合的遊戲真的難打 畢竟不可排除路人的因素 05/01 01:11
→ yuxds: 當初想走自己的路搞差異化 還不如乾脆連塔都別推了 05/01 01:11
→ amos9520: 只是大部分的人都受不了 所以這遊戲大概就這樣了 05/01 01:12
推 SeijyaKijin: 2.0 沒感覺有什麼變化...還得靠OW的名氣吸引人 05/01 01:12
→ Cishang: 都是邊緣人,LOL是邊緣可以玩揪一群也能玩,英霸不揪一團就 05/01 01:12
→ theget3874: 甚麼占大部分市場的遊戲 英霸前面卡了個LOL 你還搞飢 05/01 01:12
→ Cishang: 只有被揪的虐,被路人拖累 這種遊戲誰要玩 05/01 01:12
→ theget3874: 餓行銷 那就是現在這樣了 05/01 01:13
推 brandx: 遊戲機制改跟lol一樣,正面交鋒說不定可以刮掉不少魔獸迷 05/01 01:13
→ yuxds: 當初乾脆就直接把WOW的戰場搬過來 別推啥塔 搞不好更紅 05/01 01:14
推 ts1993: 練了那麼厲害的技術 只是因為隊友白癡 而打不贏誰要玩 05/01 01:14
推 Cishang: 當年我也提過直接把WOW的戰場做成DOTA,直接用WOW的模型 05/01 01:15
噓 w520670: 我前幾天單排被龍虎王的五排團輾爆 龍虎王出來面對QQ 05/01 01:15
→ Cishang: 就屌打,結果WOW的PVP不做成進場後賺裝提升 英霸做成團隊 05/01 01:15
→ Cishang: 特化,完全沒有腦子.. 05/01 01:16
推 yuxds: 以當初WOW的聲望和粉絲數量 把戰場搬過去還挺有搞頭的 05/01 01:16
推 headheadhead: 好優 05/01 01:17
推 dashed: 暴雪到底是吃錯什麼藥這麼喜歡團隊遊戲 05/01 01:17
推 theget3874: 就覺得自己想法很COOOOOOOOOOOOOOOOL啊 其他遊戲也是 05/01 01:18
推 Cishang: 直接把戰場拿出來,然後學DOTA的殺敵賺錢買裝 簡單方便 05/01 01:18
→ theget3874: BB 大衛金 J胖 後2個走了 不過框就在那了 05/01 01:19
推 amos9520: OW也有太吃團隊的問題 只是OW至少不會因為等差打不死人 05/01 01:19
→ Cishang: 還是3D的喔!! 這麼潮想不到嗎? 05/01 01:19
→ amos9520: 3D那乾脆去玩SMITE算了 05/01 01:20
推 brandx: 看看poe活的那麼滋潤,d3就是要跟以前不一樣 05/01 01:20
推 theget3874: 現在的D3已經最大能力整治了 至少比當初那個糞作好 05/01 01:22
→ yuxds: 台灣人還算蠻支持POE的 在巴哈眾多手遊夾擊還有排到前20 05/01 01:22
推 amos9520: 其實我比較喜歡當初的D3難度 現在一直刷刷刷我不愛 05/01 01:22
推 yinrw: 英霸粉最愛說的就是不能英雄主義 屁孩不能一打五 而不願面 05/01 01:23
→ yinrw: 對英霸是一個雷包就能毀滅整個團隊的遊戲 每次看英霸粉在護 05/01 01:23
→ yinrw: 航都覺得他們的邏輯不太ok 05/01 01:23
推 Cishang: 他們忘了玩遊戲的大多數群體大多時候都是邊緣人 05/01 01:25
推 amos9520: 前幾天聽到一個對岸的英霸主播說經驗共享不改就很難紅 05/01 01:25
→ henry1234562: 經驗共享 就是英霸最大的敗筆沒錯 05/01 01:25
推 theget3874: D3吃的就D2粉 現在都在上班所以比較愛休閒一點吧XD 05/01 01:25
推 dashed: 是特色也是敗筆 05/01 01:25
→ henry1234562: 尤其 英霸沒有道具 經驗直接正比於你的戰力 05/01 01:26
→ Cishang: 英霸的所有機制就是建立在你得組一團5個人才是起點,現代 05/01 01:26
→ henry1234562: 也就是 你要因為隊友經驗獲取慢而戰力比對手低 05/01 01:26
→ Cishang: 人哪來的時間可以每次玩都組5個熟人? 有人說不要組阿,但 05/01 01:27
→ Cishang: 是你不組跟本就沒有可戰之力 05/01 01:27
推 yinrw: 現實的團隊也是這樣 每個隊伍多少都有弱點 但可以靠其他強 05/01 01:27
→ yinrw: 項取勝 而不是像英霸只要有一個洞就保證崩潰 無法翻身 05/01 01:27
→ dashed: 英霸因為這個機制有了一些比較有趣的角色 但是暴雪沒辦法 05/01 01:28
→ dashed: 好好把握這點 05/01 01:28
推 amos9520: 別說五個人了 當初大家都在玩的時候玩還是不好玩 05/01 01:28
推 zombsu: 如果英霸經驗改成不共享就有救嗎? 醫療兵只補血會有經驗? 05/01 01:28
→ Cishang: 只要有一個掛網,你四個高手一樣吃屎 這種爛到不行的機制 05/01 01:28
推 theget3874: 沒辦法 bz就是 你知我知BZ知(可是拉不下臉改掉) 05/01 01:28
→ Cishang: 也能護航的起來,只能說信仰是狂熱的 05/01 01:28
→ amos9520: 改成經驗不共享勢必很多角色會崩 所以不可能 所以不會紅 05/01 01:29
→ henry1234562: dota遊戲 是你只要離戰場夠近 你站著發呆都有經驗 05/01 01:29
→ henry1234562: 即使你因為是輔助所以經驗獲取較小 05/01 01:29
→ henry1234562: 那你也能藉由調整輔助的經驗條來取得平衡 05/01 01:29
→ Cishang: EXP只是一還,裡面的地圖機制也是一樣全都是團體概念 05/01 01:29
推 cch121: 個人認為這種遊戲要紅就是要在英雄主義和團隊合作這之間 05/01 01:30
→ cch121: 找平衡,LOL在這方面絕對贏過暴雪 05/01 01:30
推 brandx: 但是還是比較喜歡bz美術 05/01 01:30
→ Aggro: 經驗值不共享應該很難改了 他有些人物的機制建立在這種方式 05/01 01:31
推 yinrw: 我很久沒玩了 以前神殿只要第一波輸 後面想翻盤難如登天 地 05/01 01:31
→ yinrw: 圖機制也有他的問題 05/01 01:31
→ Aggro: 一旦改就是整個都要大變動 05/01 01:31
推 amos9520: 贏的不是lol 是一路演變至今的dota模式 優化後的結果 05/01 01:31
→ Aggro: 遊戲根基基本綁死團隊為主 這無解 05/01 01:32
推 Cishang: 英霸這個遊戲的整體概念就是團隊特化從EXP地圖天賦全都是 05/01 01:32
→ amos9520: 暴雪想要反人性的挑戰這個模式 就是只能小眾 05/01 01:32
推 dashed: 神殿還好吧 第一波地圖機制影響通常都不太大吧 05/01 01:32
→ Cishang: 如此,要救只能打掉重練,並不是玩家討厭團隊只想英雄主義 05/01 01:32
→ o07608: 神殿第一波輸後面翻不回來,跟神殿本身沒關係好嗎= = 05/01 01:32
→ henry1234562: 那即使不從經驗這下手 他要有其他英雄主義的成分 05/01 01:33
→ o07608: 就只是你們那邊整體實力比對面差而已 05/01 01:33
→ Cishang: 是玩遊戲不能弄到以團隊為基礎,要想玩就能玩不是得湊一團 05/01 01:33
→ amos9520: 我覺得事到如今只有開放地圖編輯器能突破現狀 05/01 01:34
→ dashed: 暴雪也很奇怪 真的要團隊遊戲就好好做 結果一直出刺客角 05/01 01:34
→ o07608: HotS現在要大改機制,就得承擔現有骨幹玩家流失同時又無法 05/01 01:34
→ o07608: 吸引原本其他dota遊戲玩家的風險 05/01 01:34
→ Aggro: 刺客角打起來才有爽感 05/01 01:34
推 yuxds: 現在地圖編輯器也難救 遊戲設計沒道具 地圖難設計到有變化 05/01 01:35
→ AirPenguin: 講白了就是不好玩啊 爽度不夠 05/01 01:35
→ Aggro: 以BZ的經營模式來看 我覺得就算仿LOL DOTA2也追不上就是... 05/01 01:35
推 dddc: 呃 4鑽一金還是比五白金強的… 05/01 01:35
推 Cishang: 現在英霸名聲已臭 沒救了 05/01 01:35
→ amos9520: 有編輯器道具就能做出來啊 現在遊戲本身就有這種概念 05/01 01:36
→ Aggro: 因為他們比賽經營其實不算擅長 不如就保持這樣穩小眾 05/01 01:36
推 brandx: 打擊感跟模組的重量感體驗真的有點糟 05/01 01:36
→ Aggro: 也不是臭 英霸本身的性質就是這樣了 05/01 01:36
→ o07608: 是不知道臭在哪啦,至少HotS玩家還夠讓他有盈餘 05/01 01:37
→ w520670: 打擊感怪? 黑人問號 是玩到扎莉亞還是塔薩達嗎 05/01 01:37
推 zombsu: 我覺得非常臭啊,版上所有英霸文幾乎如此 05/01 01:37
推 brandx: 也沒有臭吧 根本沒人聞到味道(? 05/01 01:37
→ Aggro: 還好吧 英霸版上其實偏向..叫好不叫座(?) 05/01 01:38
推 amos9520: 英霸版(笑 05/01 01:38
→ Aggro: 主流意見多半是團戰太理想 人性愛無腦爽快不是? 05/01 01:39
推 zombsu: 不知道bz跟任天堂哪個比較容易被黑ww 05/01 01:40
推 dashed: 團隊的部分已經不太可能改了 只能看暴雪有沒有辦法做到讓 05/01 01:40
→ dashed: 玩家願意主動合作 雖然不太可能 05/01 01:40
→ zombsu: 我愛任天堂跟bz遊戲 身在台灣就習慣看各種酸鹽酸語ww 05/01 01:41
推 o07608: bz和任天堂都馬是每日必倒,兩個一樣臭 05/01 01:41
→ w520670: 很臭啊 被講得像糞game一樣 只能說糞game玩太少 05/01 01:41
→ zombsu: 很奇怪就是定期都要發一篇"為什麼不紅" 根本懶得管紅不紅 05/01 01:41
→ zombsu: 既然覺得糞 這麼關心幹嘛??? 05/01 01:42
推 a3831038: 實際上同類型遊戲中,他就是就難玩的那一款 05/01 01:42
→ o07608: 因為當初HotS剛出的時候有不少人去LoL板叫囂吧(?) 05/01 01:42
推 amos9520: 想討論他的糞度不可以嗎 05/01 01:43
→ AirPenguin: BZ大概也是評估後才決定走這個方向吧 05/01 01:43
→ a3831038: 無聊又不好玩 05/01 01:43
→ o07608: 話說HON還在嗎? 05/01 01:43
→ w520670: 而且奇怪是各領域好像就會有一個教派特別愛到處酸到處戰 05/01 01:43
→ AirPenguin: 英霸至少MOBA類也排前面了 一堆名不見經傳的 05/01 01:43
→ zombsu: 我可沒去叫囂啊,為什麼整天都得看人叫囂啊 現在也沒了吧 05/01 01:43
→ AirPenguin: 反正當公仔收集器就夠BZ賺的了 05/01 01:44
→ w520670: 像那什麼索的還有什麼L的 難道是社會風氣? 05/01 01:44
→ amos9520: 畢竟有暴雪爸爸 不前面就太難看了 05/01 01:44
→ zombsu: 至少英霸不用農兵 一直打會戰我就已經覺得是個享受了 05/01 01:44
→ o07608: 大家常常討論的HotS缺點我自己是沒什麼能力反駁 05/01 01:45
推 brandx: 英霸就是角色紅到不行啊,關注度當然高 05/01 01:45
→ o07608: 因為我覺得那都是吸引我的地方,但我沒能力說服人XD 05/01 01:45
→ zombsu: 喜歡團隊合作 偷拆家 關鍵補血 麥迪文傳送門 各種裱也臭了 05/01 01:45
→ brandx: 改成流行機制玩家還是會再次買單(? 05/01 01:46
→ zombsu: 我其實在懷疑喜歡玩英霸的人可能是以前有在接觸RTS的 05/01 01:46
→ zombsu: 比起英雄主義 更有戰術主義... 05/01 01:46
→ zombsu: 而RTS本來就小眾,可能就不適合什麼一定要紅吧 05/01 01:47
推 Satoman: HON還活著啊 05/01 01:47
→ Aggro: 不過也是有人氣才有人討論拉 看看其他像Smite 連酸文都.... 05/01 01:47
推 o07608: brandx跟你講,改成流行機制搞不好會丟掉原本鐵桿粉絲 05/01 01:48
→ o07608: 然後又無法吸引LoL和DotA2玩家,那才真的叫自爆 05/01 01:48
→ Satoman: 要比慘沒人能比HON慘吧,在DOTA2出線之後就喪失存在感了 05/01 01:49
推 henry1234562: 要吸引dota2 玩家很難喔XD 05/01 01:49
→ Aggro: 策略來看 BZ做不到LOL的行銷和DOTA2的重度粉絲向 的確會爆 05/01 01:49
推 amos9520: 阿為什麼要全改 你加一個模式也可以啊 05/01 01:49
→ henry1234562: dota2都變成dota3了 05/01 01:49
→ Aggro: 英霸現在吸住BZ情懷的粉絲和輕度不想太複雜的玩家 其實算ok 05/01 01:49
→ w520670: 說到這個英霸單位間物理碰撞蠻明顯的 很多跳過來的不適應 05/01 01:50
→ o07608: 我看這些推文,大家嫌棄HotS的部份全部都是他的核心理念阿 05/01 01:50
→ o07608: 要改那些不就等於完全像現行流行dota模式靠攏嗎 05/01 01:50
噓 sean5236921: 把團隊等級改成個人等級就好了 05/01 01:52
→ henry1234562: 是lol 碰撞太不明顯吧 dota2也是碰撞很明顯的 05/01 01:52
推 yuxds: 英霸會被酸也不是因為有人氣 只是因為他是BZ出的而已 05/01 01:53
→ yuxds: 不然其他遊戲 然後配上英霸的人氣 應該就沒人會想討論了 05/01 01:53
推 brandx: 出個dota機制的限定地圖測試市場,那些明星等級的角色號召 05/01 01:53
→ brandx: 力還是很夠的吧 05/01 01:53
→ Aggro: 玩過WC3的話 這種碰撞應該會覺得還好 的確比較像LOL不明顯 05/01 01:53
→ Aggro: Y BZ原罪 XDDD 05/01 01:53
→ Aggro: 不過他也是因為BZ才有這人氣 放一起討論還算公平拉 05/01 01:54
→ o07608: bz搞出無印D3那種東西,被酸到現在活該 05/01 01:54
→ w520670: 就是啊 卡人才有趣 05/01 01:54
→ w520670: 聽說現在那個人在做wow? 05/01 01:55
→ henry1234562: 順帶一提 D3的碰撞也很明顯 怪物超大隻的 05/01 01:55
→ henry1234562: 被怪物卡死好幾次了.. 05/01 01:55
推 zombsu: 原來lol不能卡人喔? 05/01 01:55
→ o07608: 這個問問坑利大XD 我只有打H團隊而已 05/01 01:56
→ o07608: 坑利大好像有在打M團隊吧? 05/01 01:56
→ henry1234562: D3現在是很好的爽game 拿來舒壓非常好 05/01 01:56
→ o07608: 我是不擔心bz把HotS搞爆啦,看他們連D3都能救回來了 05/01 01:57
→ w520670: 我也覺得現在很好了 無印真的痛苦太多樂趣太少 05/01 01:57
→ henry1234562: 是個M只打的了三隻王的休閒團隊 基本都再養老 05/01 01:57
→ henry1234562: D3現在你想爽很爽 你想衝高也很能衝 05/01 01:57
→ w520670: 讀圖進去 毒蜂啪啪啪 死 還有菁英追到門口守屍 05/01 01:57
→ henry1234562: 不過玩越久越體會到 BZ非常會設計機車至極的怪.. 05/01 01:58
→ henry1234562: D3從第二章開始 怪是各種坑 每個怪都獨當一面的坑 05/01 01:59
→ o07608: 小蜜蜂堪稱二章裝檢王 05/01 01:59
→ henry1234562: 平凡無奇的標槍手是高層大秘強幾強的殺手 05/01 02:01
→ henry1234562: 小蜜蜂丟的超慢蜜蜂炮混在怪中根本暗器 05/01 02:01
→ w520670: 熬過第二章 第三章還要碰到舔爺 05/01 02:04
→ o07608: 還有攻城怪 05/01 02:04
→ o07608: 其實打過D3就不難理解為啥那些涅法雷姆神魔通殺 05/01 02:05
→ o07608: 叫WoW的大雞絲、大零煮來,大概連打個骷髏王都得組團推 05/01 02:06
→ kevin135k: 玩一下就沒玩不懂那麼多 但是覺得地圖不能選很不爽… 05/01 02:06
→ henry1234562: 現在去打高層大秘你就知道 那些小怪都強如鬼神 05/01 02:06
→ henry1234562: 三章小怪讓人印象深刻 是因為到不了第四章 05/01 02:07
→ henry1234562: 第四章的墮天使是被削弱過很多次的.. 05/01 02:07
→ o07608: 同樣是大祕,大雞絲和大零煮要算小怪數量要算優先集火 05/01 02:07
→ henry1234562: 四章的怪比第三章還強一階 真不知道誰設計的 05/01 02:07
→ o07608: 涅法雷姆:管他的全部拉在一起做雞精,大不了死了重來 05/01 02:07
→ henry1234562: 都要在時間內打掉 兩邊打的數量天差地遠阿.. 05/01 02:08
推 ohmylove347: 英霸本體就是阿巴瑟,不服來辯 05/01 02:11
推 zombsu: 與其探討他糞 不如貼些影片來看他有多糞 05/01 02:13
推 Yanrei: 現在我比較擔心WOW... 05/01 02:13
推 o07608: 我不知道為什麼他們要重傳ep81欸 05/01 02:14
推 tnst92191: 我真的覺得這遊戲補師太強 跟ow一樣 不斷補死不了人 05/01 02:17
推 rich0519: 克羅米那段的問題吧 05/01 02:17
→ Aggro: WOW活夠久了 基本也夠本XDDD 05/01 02:18
推 zombsu: 4:57秒的音樂也改了 哭哭,原本的RoundAbout被拿掉了... 05/01 02:19
→ o07608: 那兩段怎麼了嗎O_O 05/01 02:23
推 w520670: 克羅米那個money的音樂換掉了 大概被版權申訴吧 05/01 02:33
推 liu1637: 版權問題? 05/01 02:33
→ o07608: 喔喔 05/01 02:34
→ s1129sss: 說4打5打不贏也是沒甚麼在玩吧= = 05/01 02:42
推 zeyoshi: 事實上勝率不是拿來平衡角色的唯一要件 lol看勝率砍人也 05/01 02:46
→ zeyoshi: 沒做多好 05/01 02:46
推 andy0481: 英霸有些角色設計上就是要搭配才強 不搭配出就是低勝率 05/01 02:48
→ o07608: 經歷過拳頭社S1的消滅EU大作戰後,我不覺的HotS的平衡有比 05/01 02:51
→ o07608: LoL差到哪裡去 05/01 02:51
推 w520670: 麥迪文:叫我? 05/01 02:53
推 s1129sss: 英霸肯定沒有只看勝率砍角,我覺得更多是看比賽出場在 05/01 02:53
→ s1129sss: 衡的,很多角色在統計上勝率都倒數但只要比賽常出就會 05/01 02:54
推 andy0481: 看勝率砍角的話牛跟塔薩達就不會那樣子了 05/01 02:54
→ s1129sss: 被砍,反而是一些勝率不錯比賽不常見到的可以活很久 05/01 02:54
→ andy0481: 兩個標準比賽PB前三 勝率倒數前三.. 05/01 02:55
→ s1129sss: 以前的阿巴瑟也是,比賽非B即P,結果勝率倒數第一 05/01 02:56
推 zeyoshi: 至少至少 我覺得英霸好在妳可以玩你想要玩的角色 而不是 05/01 03:00
→ zeyoshi: 像lol那樣被限制某些角色只能走哪路 05/01 03:00
→ zeyoshi: 不要說什麼loll你爽你也可以拿oo打其他路之類的 在選角 05/01 03:02
→ zeyoshi: 時就直接被人開砲了 05/01 03:02
推 Yanrei: bz比較像是看出場率再砍,之前ow也是常出場的就全砍,即便 05/01 03:02
→ Yanrei: 這角色整體勝率很難看也一樣 05/01 03:02
推 coca5108000: 樓上,應該不可能,我的意思是遊戲都有最大效益玩法 05/01 03:03
推 waloloo: 神殿沒問提呀,今天ai暴虐魔又被翻一場 05/01 03:03
→ coca5108000: 當你覺得英霸選怎樣的角色or組合or路線都可以時,那 05/01 03:04
推 waloloo: 會戰輸了就被搶祭壇滾雪球,又是被推又是被殺 05/01 03:04
→ coca5108000: 可能只代表這遊戲沒開發出最大效益玩法(現在應該有? 05/01 03:04
推 waloloo: 我祭壇ai聖率剩97了QQ 05/01 03:05
推 InnerArt: 隊上有一個雷包真的難打很多 今天遇到一個麥迪文整場變 05/01 03:11
→ InnerArt: 烏鴉飛來飛去 會戰沒來過 家也不守 一直跑去打對面 05/01 03:11
→ InnerArt: 治療活泉 結果被對面當ATM爽拿經驗 復活之後又繼續飛 05/01 03:11
→ InnerArt: 去打治療活泉 還沒玩完遊戲先被這個麥迪文氣死 05/01 03:11
推 ohmylove347: 阿巴瑟比賽有出!真假!? 05/01 03:14
→ w520670: 人家在講沒在分路你硬要扯組合 我也知道某些陣行打起來穩 05/01 03:27
推 sunoomstar: 其實有某些雙線地圖或組合可以分路吧…看高端會這樣玩 05/01 04:08
→ liberaloner: 輪流送頭當然沒得打 05/01 04:57
推 arzon: 還沒出之前 還以為是把WOW的戰場之類的改過去用 05/01 06:07
→ arzon: 這樣還滿有趣的 結果一出之後.......... 05/01 06:07
噓 inabakaoru: 廢文確定 05/01 06:29
推 e04su3no: 前幾天有回去玩一下 完全看不出這2.0是差在哪 然後輸出 05/01 06:31
→ e04su3no: 角玩的很沒成就感 05/01 06:31
推 knok: 太過重團隊 玩起來不夠爽 被戳卻很幹 下場不意外 05/01 07:11
推 Khadgar: 所以就只能讓lol這種垃圾繼續下去...DOTA本質就垃圾 05/01 07:23
推 wiork: 4鑽1金還是打的贏5白金...白金跟黃金程度還好,鑽石的實力 05/01 07:34
→ wiork: 明顯比較高輸出位都會有能1打2水準 05/01 07:34
→ z83420123: lol平衡也沒多好啦 阿籬現在超強為什麼?不也是其他人 05/01 07:38
→ z83420123: 被砍一輪了 05/01 07:38
推 hsiehhsing: 我這次撐比上次玩的久,三天 05/01 07:42
推 hsiehhsing: 高輸出 祖爾金嗎?團戰四保一用角 05/01 07:43
噓 makapapa: 以訛傳訛的臭名無法擋,宅宅都只聽說不動手 05/01 07:47
推 GonVolcano: 太複雜吧,英霸的設計 05/01 08:42
推 ssd123698745: 一個雷包就能毀滅團隊 和 不能英雄主義不能一打五 05/01 10:23
推 ssd123698745: 差在哪? 你根本只罵自己想罵的XDD 05/01 10:23
推 azjba89xz: 結論就是垃圾 不好玩 05/01 10:34
→ deathslime: 阿巴瑟以前的複製別人的大絕可以用隊友點的R 05/01 12:44
→ deathslime: 那時候OP到勝率破55%,一隻又能顧兩線經驗 05/01 12:45
→ deathslime: 配合當年的阿丹無恥推塔,顧兩線讓隊友4人強推 05/01 12:45
→ deathslime: 5人守中路也很難守,分人去拿經驗更是不可能守下來 05/01 12:46
→ deathslime: 推到核心上10阿巴瑟複製視訊肥宅一起烤核心就結束了 05/01 12:47
噓 airbear: 4鑽1金絕對贏5白金 05/01 14:15
推 SapphireNoah: 這家公司近幾年最大問題就是遊戲做太慢 05/01 18:32
推 qq78097: 其實當初我玩不下去真的是角色太少 玩膩 跟ow一樣 05/01 23:59