推 mistel: 第三點的確很虛 不用認真看待 另外,請教一下「很多動畫 05/02 20:01
→ mistel: 都是為了促銷原作」這個說法到底是以什麼做依據的?您如 05/02 20:01
→ mistel: 果有研究過這個產業的話能不能解析一下 05/02 20:01
應該說出發點是作為原作的促銷品。
往上一點看,是作為整體IP的主力。
但,會有人說笨呆是作動畫的嗎?
會有人說講談社是賣光碟的嗎?
會有人說Llith是作裡番的嗎?
不是啊,各自有各自的本業。
推 qsgjnmvb: 日本方只要保持中國買播放權只是(單純)可以多一條營利 05/02 20:01
→ qsgjnmvb: 而不要為了這中國市場自我過度膨脹就好 05/02 20:01
※ 編輯: arrakis (14.218.146.125), 05/02/2017 20:08:31
→ mistel: 我自己是實際在杭州,上海,廣州住過8年啦 每個寒暑假固 05/02 20:04
→ mistel: 定飛兩次過去 不過還是學生 可能理解差很多就是了 05/02 20:04
推 moonlind: 恩 四月新番不是有一個 買BD送SSR的? 這麼明顯的例子 05/02 20:06
→ moonlind: Lex:我不缺錢之手遊廣告第二季 05/02 20:06
推 mistel: 那根本是送特典以促銷BD吧…根本上是在行銷動畫 有玩遊戲 05/02 20:09
→ mistel: 的非洲人就會支持一下 就這樣來看之所以做動畫還是為了有 05/02 20:09
→ mistel: 收入 推廣遊戲是附帶效益 05/02 20:09
推 kira925: @mistel 你可以注意角川那一大批免洗聲優低成本動畫 05/02 20:10
→ kira925: 目標都是促銷輕小說 動畫本身不是重點 05/02 20:10
→ mlnaml123: BD銷量哪裡不重要、動畫公司的直接收入源 05/02 20:10
對,但動畫公司其實是下游協力廠啊...
原創番為什麼始終不多,或者不能作長作大?
因為動畫公司大多數不具有從零開始的開發實力(資金)以及行銷能量(還是資金)
更缺乏通路...
所以才會有製作委員會啊。
推 hpw841031: 那目的是吸引新人+避免虧本吧,bd難道比手遊賺? 05/02 20:11
→ moonlind: 你意思是 核心是動畫 而不是遊戲? 05/02 20:11
→ danielqwop: 動畫化效應 05/02 20:11
→ kira925: 所以銷量也都很慘澹 運氣好的兩千 甚至連破千都沒辦法 05/02 20:11
→ kira925: 這個模型下動畫公司就是打工仔... 05/02 20:12
→ moonlind: 動畫如果是核心 那遊戲應該是跟著出 而不是倒過來 05/02 20:12
※ 編輯: arrakis (14.218.146.125), 05/02/2017 20:16:29
推 zeal63966: 周邊通常賺錢的都不會是動畫公司 05/02 20:25
→ zeal63966: 你的說法似乎是建立在旁支關係,而動畫業則是上下游垂 05/02 20:28
→ zeal63966: 直的 05/02 20:28
不,我說的是 "一個產業會有面向不同市場的產品種類"
一個種類的衰敗不能意味著整體的衰敗。
※ 編輯: arrakis (14.218.146.125), 05/02/2017 20:30:49
推 kerry0496x: 終於有真正強大的文 05/02 20:32
推 kerry0496x: 動畫為了促銷原作 這算常識耶 05/02 20:33
推 kerry0496x: 尤其是電視收視率黃金時代一去不復返之後,很多動畫 05/02 20:33
推 kerry0496x: 再也沒有那麼多的資金去搞年番,就只能搞季番,來推銷 05/02 20:34
推 kerry0496x: 原作,不過要把90年代那些電視動畫當廣告也是可以 05/02 20:34
推 kerry0496x: 那些就是賣玩具啊,也算是種替原作打廣告 05/02 20:34
推 kerry0496x: 要不就是IP搞起來之後,趁勝追擊賣玩具 05/02 20:36
推 Pegasus170: 推 05/02 21:08
推 Yanrei: 輕小就很明顯啊,一大票低成本作品 05/02 21:15
推 kisc32950: 確實周邊大賣動畫不一定有直接利益~但是周邊大賣(或原 05/02 21:31
→ kisc32950: 作大賣)確實有可能促使金主投資讓動畫出續作PM算是一個 05/02 21:32
→ kisc32950: 很明顯的例子~~誰都知道PM動畫就是為了賣遊戲而存在的 05/02 21:33
→ kisc32950: 不是嗎? 05/02 21:33
推 mosrax: 早年的機器人動畫和一直以來的特攝片就是三十分鐘的玩具廣 05/02 21:34
→ mosrax: 告 05/02 21:34
→ SaberMyWifi: 可是碟不賣、動畫公司就倒了阿XD 金主願意再做動畫 05/02 21:35
→ SaberMyWifi: 不也是找另一家動畫公司嗎XD 阿如果那家又不賣..XD 05/02 21:35
→ kisc32950: 你這有點倒果為因~不會賣金主敢砸錢讓你出? 05/02 21:37
→ aaaaooo: 倒到最後就是剩那些大公司底下的動畫工作室 要倒光有難度 05/02 21:41
→ kisc32950: 通常有原作的東西版通常都不再動畫公司那裏吧~碟不賣 05/02 21:41
→ kisc32950: 頭痛的也不會只有動畫公司~~ 05/02 21:42
→ arrakis: 碟不賣只代表動畫公司的分成不會很多好嗎... 05/02 21:43
→ arrakis: 當然,也代表通路的分成會減少,但動畫公司一開始就不是 05/02 21:44
→ arrakis: 只有拿賣碟的收入好嗎...先有委託製作動畫的費用,然後 05/02 21:44
→ arrakis: 才去作的耶... 05/02 21:44
→ kisc32950: 只能說這是一個產業鏈~~如果周邊大賣結果動畫公司倒~那 05/02 21:45
→ kisc32950: 只能說人的問題比較大而已... 05/02 21:46
→ arrakis: 這部分好像黑美跟白箱都沒有講就是了? 05/02 21:46
→ kisc32950: 分紅這種事情這跟經營管理層面比較有關~所以不太會提 05/02 21:48
→ kisc32950: 這方面去看狼辛好了把動畫當成商品,動畫公司是生產者( 05/02 21:50
→ kisc32950: 或是勞動階層)去類比就好了~~ 05/02 21:51
推 hinajian: 碟不賣的作品一大票 大家不用那麼擔心數字 05/02 22:47
推 hinajian: 動畫制作不會把身家賭在那麼高不確定性的地方的 05/02 22:48
推 belldandy123: 推 05/03 02:14
推 itoh: 推 05/03 14:00