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: 推 Diaw01: 有專業人士可以說明這東西流出去會怎麼樣嗎 05/04 22:25 這原始碼沒流出去,遊戲公司還真的該大力感謝... 因為真正嚴重的是資安的問題,就算是較早期的系列作, 也能從原始碼裏頭得知暴雪的可能常用的加密演算方式, 甚至如果他們的程設夠懶,搞不好連金鑰都一樣.. 以上任兩點對駭客來講等於中大獎。 因為他就能輕易的駭了你的暴雪帳號。 或是還可以藉此建立私服、製作外掛等等(如果還有人在玩的話.. 另外,這麼久的遊戲,在大部分的技術上對現在遊戲程設來說已經 沒有太大的參考價值,但能可能透過原始碼,取得一些有專利的技術的原始碼! 因為是專利,所以有些非公開的技術,到現在仍有參考價值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.101.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493909556.A.B0D.html
emptie: 不過這種東西有行無市吧 05/04 22:53
ssccg: SC時代的Battle.net跟現在根本完全不同套了吧 05/04 22:55
ssccg: 加密演算法當時常用的現在也早就不會用了,AES都有專用硬體 05/04 22:56
apple00: 流出去會變成三國爭霸 盜墓爭霸 很不方便 05/04 22:57
yoyun10121: 那個, 專利一定要公開, 非公開一定不是專利... 05/04 22:58
hom5473: 真的要拿去改 還不如用現在的架構重寫吧? 05/04 22:58
ssccg: 加速了,何必用過時的 05/04 22:58
cloud7515: 得到原始碼可以知道人家是怎麼優化的吧 05/04 22:59
shinchen: 專利公開的只有概念 實作細節不會放出來給所有人看 05/04 23:00
hom5473: SC1出的時候 不是Pentium II那時代嗎 軟硬體差太多了 05/04 23:01
hom5473: 光可用的記憶體就不知道差幾倍去了 05/04 23:02
huckerbying: 應該說那片裡面有多少東西是沒有上市當商品賣的吧? 05/04 23:02
gaym19: 要用SC的原始碼去反駭現在的暴雪應該是不太可能啦 05/04 23:05
gaym19: 這種大公司敢20年不改編碼的話程設可以滾出去要飯了 05/04 23:07
gaym19: 更何況加密演算當年跟現在差了十萬八千里 05/04 23:07
shlee: 也不用想太多就是了 對一間大公司來說 這種本來就是不能流 05/04 23:07
Diaw01: 畢竟這東西是15年前的東西了吧XD 我在想這東西真的有用? 05/04 23:07
shlee: 出去的機密等級資料 不管裡面的東西是否會牽扯到現在公司內 05/04 23:08
shlee: 部的東西 05/04 23:08
gaym19: 就算是廢物也是公司機密 只要流出去就是雞飛狗跳這樣 05/04 23:08
huckerbying: 影響舊程式運作其實是看OS核心相容性,不是硬體 05/04 23:08
gaym19: 另外古早時代的硬體現在都能用模擬的方式去跑 這不影響 05/04 23:09
hom5473: 追內部源碼管控問題應該是比較重要 05/04 23:09
gaym19: 這次是買家比較有良心 暴雪運氣好 05/04 23:10
moritsune: 這麼舊的東西洩漏不一定會有什麼損害啦,但好歹也是公司 05/04 23:10
moritsune: 的智慧資產,能夠避免外流的話幹嘛不阻止... 05/04 23:11
huckerbying: 其實程式源碼只要還沒登記成專利前是灰色地帶,因為 05/04 23:11
huckerbying: 程式碼怎麼寫就是照著那些語法寫,要以此說人家抄很 05/04 23:12
huckerbying: 難 05/04 23:13
huckerbying: 除非暴雪真的自己搞出自己專屬的程式語法 05/04 23:13
cloud7515: 程式碼抄襲實務上是以著作權法去告的 05/04 23:17
yuxds: 我覺得對BZ來說 應該是不該流出 而不是會有多少商業損失 05/04 23:17
lpb: 這個事件還牽涉到暴雪公司的企業形象,程式碼流出能否好好收 05/04 23:19
lpb: 回處理,這有很大加減分的餘地。 05/04 23:19
huckerbying: 問題在於在指控人抄襲前有沒有宣告產權 05/04 23:19
lpb: 沒錯,這麼久的東西商業損失應該很小,重要的是企業形象問題 05/04 23:19
newgunden: 其實早就流出一堆了吧 不然那些GPOW怎麼來的.... 05/04 23:22
hom5473: 不是著作人於著作完成時即享有著作權 還需要宣告嗎 05/04 23:23
noob9527: 光是電腦AI就有價值了吧 現在還一堆廠商AI比SC1爛的 05/04 23:25
noob9527: 而且我記得sc的電腦好像會越打越強? 05/04 23:27
huckerbying: 問題就是你要怎麼去舉證那段程式碼就是你原創的? 05/04 23:28
hom5473: 只是改變數命名或函式名稱的話 其實還是看的出來的 05/04 23:29
hom5473: 細節太多了 尤其遊戲的程式碼行數一定超多 05/04 23:29
hom5473: 反倒是要拿到抄襲者改過的原始碼才困難吧 05/04 23:34
ironkyoater: 有點像是初版肯德基炸雞配方,現在早就沒用了,但可 05/04 23:35
ironkyoater: 以一窺上校當時的做法 05/04 23:35
yoyun10121: 程式的著作權, 其實只要不是太懶的話很好繞過去啦 05/04 23:39
yoyun10121: 之前告成功的案例, 是原作偷留暗碼, 抄襲的人傻傻的也 05/04 23:40
yoyun10121: 把暗碼複製過去訴訟才輸 05/04 23:40
yoyun10121: 真要保護通常是把演算法申請專利比較多 05/04 23:40
tot9221: 比較嚴重的是內控風險 ... 05/05 00:02
APM99: 完完全全兩回事. 有原始碼就能駭暴雪帳號 那暴雪也太弱 05/05 01:43
APM99: 至於私服 外掛等等 完全不需要知道原始碼是什麼 05/05 01:44
APM99: 就能做出來了 05/05 01:45
whe84311: Sony: 05/05 02:43
johnny3: 寶箱怪表示: 05/05 03:26
willion003: 你當演算法跟密碼學這幾十年都沒進步? 05/05 03:26
shintz: wow那個16格基礎包好像就真的改不了? 05/05 03:53
winger: 16格包有點扯... 05/05 05:27
tsairay: 絕對會有影響就是了,大小的問題而已 05/05 09:56
tsairay: 最主要是因為sc1還是個live的遊戲,還有很多人在玩 05/05 09:57
tsairay: 如果是已經沒人在玩的,影響就比較輕微 05/05 09:57
lpb: WOW16格包可以改,只是要重寫程式,但帶來效益卻超低,改這個 05/05 11:37
lpb: C/P值太低了XD 05/05 11:37