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總的來說,爭議就兩點, 1.遊戲類型 2.開發商的規模 ●遊戲類型 以我的說法,主要差異在於遊戲取向的比重, 是以「嵌入式敘事」為主,或著以「浮現式敘事」為主。 ※事先寫好腳本的遊戲敘述模式,稱為「嵌入式」;反之稱為「浮現式」。 以LOL來說,「嵌入式敘事」部分基本上就是, 對戰開始 → 有人把主塔打爆了 → 決定勝負。 剩下的部分基本上都是「浮現式敘事」,由玩家之間互動產生的戰局趨勢。 同樣的可以套用酒店大師、艦隊收藏之類的遊戲, 這些遊戲就算看了實況,也不太會影響遊戲樂趣。 另一方面就是以「嵌入式敘事」為主的遊戲, 像是返校、裝甲惡鬼村正、仙劍奇俠傳等等,多數AVG跟JRPG會偏向這類型的。 有人可能會提返校本身就是靠實況宣傳的, 但是返校本身,為了實況也刻意強化了初次遊玩會出現的「浮現式敘事」要素, 簡單來說,初次遊玩的話,解謎要素是可以跟觀眾一起解謎, 另一方面,返校也使用了很多的隱喻(or彩蛋?),大量的強化玩家間的互動要素。 不過看過實況以後,解謎部分的答案其實都已經知道了,剩下的都是「嵌入式敘事」, 大致上也沒什麼特別必要親自去玩的。 說實話,國外像返校一樣靠實況大紅的遊戲很多, TGDF在返校出現之前,也曾對實況行銷舉辦過相關講座, 但是基本上所有的案例都來自於獨立開發商。 ●開發商的規模 都是獨立開發商的原因其實也很簡單, 3A級遊戲開發商,本身就會投入大量的遊戲行銷費用, 不需要依靠遊戲實況的方式,來告知消費者這款遊戲的存在。 以「浮現式敘事」為主的遊戲而言,其實不太會消耗遊戲內容, 反而可以擴大遊戲社群帶來的影響力。 但是相對的以「嵌入式敘事」為主的遊戲,影響就很大, 說實話,軒轅劍、仙劍之類的遊戲,有實況可以看的話,可能就沒必要親自玩了, 而且要是已經看過的話,再玩一次肯定沒有那麼強烈的衝擊力。 我想最終大概會維持現狀,違反商業利益撤影片,不然的話, 大概會傾向降低投資在「嵌入式敘事」的比重, 相對的而提高投資在「浮現式敘事」的比重。 反正,資本主義就是這麼一回事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494003508.A.D8A.html
katuski: 利益,將會影響這一切。 05/06 01:04
bnn: gameplay walkthrough和實況在網路發達下是不可逆的,嵌入式 05/06 01:12
bnn: 純故事和解謎類遊戲會減少吧,攻略太快就上網可搜尋了 05/06 01:14
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 05/06/2017 08:47:51
roylee1214: 格林 05/06 09:28
l22573729: 如果實況裝甲餓鬼村正這種劇情遊戲可以,那為什麼實況 05/06 11:47
l22573729: 動畫或實況朗讀小說是不可以的www 05/06 11:47
l22573729: 反正重點在實況主口條吧?應該電影動畫漫畫小說都能比 05/06 11:48
l22573729: 照遊戲辦理才對R 05/06 11:48
zxcmoney: 應該只是沒去抓,並不代表真的可以,畢竟打官司要成本的 05/06 12:57
yoyun10121: 是呀, 以後電視台去買一套BR在電視上"實況"就好了, 傻 05/06 13:16
yoyun10121: 了才砸大錢去買公播權哩 05/06 13:16