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有點龐大的問題.. 戰列艦或轟炸機的發展 一戰甚至二戰 制海權,到制空權, 近代戰爭的概念是掌握以上2者,可以掌握戰爭的先機, 可以想像補給 偵查 領空等等 現代戰爭的話,超限戰 恐攻等等,則是逾越過往的概念 先不提 以現在許多RTS遊戲來看,武器建造工廠或軍人訓練營地,都是建在"地上" 船塢則是海面上, 如果有空軍是在空中建造(地面以上),新人小弟我沒看過.. 然後通常海空軍會是二階或更高階兵種, 也就是出產階段會在後面,地面部隊出現後才往3度空間發展部隊, 有些玩家使用快攻戰略,海空軍工廠都不一定有空餘可以建造了 這樣看來, RTS來說,制海權跟制空權還有現實這麼重要嗎? -- 作者 Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] ACGN有哪些印象深刻的"傲嬌"台詞? 時間 Sun Jan 15 15:30:46 2017
bachelorwhc: 黑傑克:兩千萬 一毛都不能少01/15 15:31
bachelorwhc: http://i.imgur.com/VrUtVkJ.jpg 01/15 15:32
by 民明書坊 《你所不知道的(ry)》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.32.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494361565.A.57D.html
arrenwu: 現實制空權重要是因為地面or海面部隊很難對抗空軍 05/10 04:27
arrenwu: 空軍的出現改寫了戰爭模式 這也是為啥大和號是種浪漫 05/10 04:27
arrenwu: 可是RTS裡面,地對空通常都還滿強的 05/10 04:30
Emerson158: 我覺得這是RTG潛規設計上 空軍不能太強.. 05/10 04:32
enjoytbook: 現實世界也是在地上阿@@ 05/10 04:37
enjoytbook: 以你舉的例子而言是因為快攻能壓制昂貴的空軍,現實也 05/10 04:40
enjoytbook: 一樣,德國陸軍最強不也乖乖研發空軍了 05/10 04:40
enjoytbook: 制空制海主要應該是防止對方投射陸地兵力,有能力追 05/10 04:41
enjoytbook: 殺運輸艦也是制空權阿 05/10 04:41
xxx60709: 玩過SC2蟲子被女妖快攻...幹 05/10 04:53
garman0403: 有些遊戲有差 因為地面單位打不到空中 05/10 05:00
a12073311: 不可能的生物 會飛超重要... 05/10 05:01
garman0403: 制海權的話要看地圖 陸地沒相連的話就很重要 05/10 05:01
garman0403: 或是像是全軍破敵系列 港口給的經濟效益很大 05/10 05:02
arrenwu: 現在是要來大陸禁封海了嗎 05/10 05:02
garman0403: 或是可以佔領某些航線 這是海軍強弱就很有差了 05/10 05:02
arrenwu: 不過現在制海跟制空是差不多的意思吧 05/10 05:03
e49523: 重要 因為有些地面部隊沒辦法打空中單位,空中單位幾乎可 05/10 05:21
e49523: 以同時對空對地 05/10 05:22
skliveman: 星海的制空非常重要 05/10 05:59
sarraya: 飛龍騎臉怎麼輸~ 05/10 06:58
xxxg00w0: 星海早期速虛空艦啊 05/10 07:23
Yanrei: rts 步兵就可以射飛機了XD 05/10 07:23
babylina: 陸戰隊都能用機槍把宇宙戰艦跟航母射下來了 05/10 07:24
Alwen: 媽媽船都能被射下來,沒有什麼射不下來的XD 05/10 07:47
Imuran: 在rts裡面空優不是那麼明顯,只是同時間陸空混編的輸出 05/10 07:51
Imuran: 大於純陸,後期(如果打得到)會有些影響 05/10 07:51
x12345x: 快攻才是王道 你看蒙古不就趁全世界的人還沒研發出飛機 05/10 07:52
x12345x: 用騎兵打下全世界 05/10 07:52
Alwen: RTS的空軍大概是被削弱最嚴重的一個軍種XD 05/10 08:06
Alwen: 星海空軍單位手都超短,沒有超遠距攻擊支援 05/10 08:08
jpg31415926: 星海的空軍大概比熱氣球慢一點 05/10 08:22
iamnotgm: 講到空軍 有人記得魔空霸傳嗎 05/10 08:27
aaaaooo: 遊戲裡的海空軍沒這麼重要沒錯 因為現實沒血條 05/10 08:37
lafeal: apm 05/10 08:40
ms0552764: Hoi空軍就很重要啊 空軍強的話連瑞典都能推掉蘇聯 05/10 08:43
rofellosx: 我認為紅色警戒1很忠實呈現空軍優勢 ... 05/10 08:48
jasonpop: 遊戲裡空軍移動速度遠比真實慢 05/10 08:50
rofellosx: 遊戲裡大部分空軍都停下來攻擊...很不現實.. 05/10 08:51
kinghtt: 大部份RTS強大的陸軍單位對空都不太好,有制空權就能 05/10 08:52
kinghtt: 讓工廠專生產這類單位節省時間跟蓋二廠的麻煩 05/10 08:53
kinghtt: 而且空軍騷擾產資源單位超級煩… 05/10 08:54
SCLPAL: 紅警2的海軍其實自己領域的優點很強 05/10 09:03
SCLPAL: 神盾沿岸排幾臺,防空飛彈就很壯觀了w 05/10 09:04
SCLPAL: 紅三打過手控投彈的空快,直接一波炸到對方沒電+工場中損 05/10 09:06
SCLPAL: 下一波就結束了.可以減地面剩餘單位偉刀 05/10 09:06
Hfy0920: 將軍的飛機除了直昇機都是丟完彈藥就走 05/10 09:14
rayven: 沒制空鋁會噴死 05/10 09:22
Headache99: 將軍-絕命時刻 的空軍將軍最難玩 飛過去開視野完還要 05/10 09:24
Headache99: 盤旋一下喬角度才能投彈 早就被防空射得滿臉逼跳傘了 05/10 09:24
tonyxfg: 將軍的空軍缺點是機場佔地太大,而且一座只能停四台 05/10 09:28
hitsukix: 這樣搞會只剩空軍XD 05/10 09:42
fkzj: 橫掃千軍 Total Annihilation 的空軍就非常強大 05/10 09:43
fkzj: 這是個開火後會實際看彈頭飛行路徑來判斷有沒有命中的遊戲 05/10 09:45
fkzj: 所以空軍較快的移動速度和可以無視大多數地形的特性就很強大 05/10 09:47
hwsh60013: 拿WC3 UD來比喻 冰龍跟毀滅是重型轟炸機 石像鬼是戰鬥 05/10 09:57
hwsh60013: 機 毀滅確實很猛啦 但冰龍就... 05/10 09:58
hwsh60013: 但我覺得WC3確實有反映出重空軍的威力 05/10 09:58
hwsh60013: 而且還有地形限制等等等 空軍的靈活和機動確實有體現 05/10 09:59
colmash: RA1 你沒空就沒海,沒海就準備被岸轟到爛光 05/10 10:07
rofellosx: wc3那只是個會飛行的陸軍.. 05/10 10:38
qd6590: 星海來說制空權蠻重要的 被人類多線會很想死 05/10 12:35
waloloo: 我都打經濟戰外交戰密碼戰的 05/10 13:37
waloloo: 媽媽船是小衛星等級可以在上面打仗的,被20個小槍ㄏㄏ 05/10 13:39
waloloo: 冰龍是戰略用的,冰塔 05/10 13:41
william0chen: wc3 ud的空優應該是最明顯的,毀滅抗魔又可以吸召 05/10 14:44
william0chen: 喚生物 05/10 14:44
william0chen: 冰龍拿來操作拉打地面部隊,緩住給蜘蛛輸出 05/10 14:45
Ash1taka: 太感動了居然有人提到Total Annihilation! 05/13 00:10
Ash1taka: 加上一些3rd party units之後就更顯空軍優勢了... 05/13 00:11
Ash1taka: 快速移動開地圖、指揮靈活沒別的兵種能比 05/13 00:13