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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 有點龐大的問題.. : 戰列艦或轟炸機的發展 : 一戰甚至二戰 : 制海權,到制空權, : 近代戰爭的概念是掌握以上2者,可以掌握戰爭的先機, 可以想像補給 偵查 領空等等 : 現代戰爭的話,超限戰 恐攻等等,則是逾越過往的概念 先不提 : 以現在許多RTS遊戲來看,武器建造工廠或軍人訓練營地,都是建在"地上" : 船塢則是海面上, : 如果有空軍是在空中建造(地面以上),新人小弟我沒看過.. : 然後通常海空軍會是二階或更高階兵種, : 也就是出產階段會在後面,地面部隊出現後才往3度空間發展部隊, : 有些玩家使用快攻戰略,海空軍工廠都不一定有空餘可以建造了 : 這樣看來, : RTS來說,制海權跟制空權還有現實這麼重要嗎? 重要是重要,但沒有像現實一樣這麼重要 遊戲跟現實最大的差別在於:速度跟距離 妳在現實,用陸軍要走多久才能到戰場,空軍咻一下就到了 但是在遊戲裡,這個差距卻不會太誇張,加上地圖尺寸的限制,所以空軍的優勢被壓制的很嚴重 大概是這樣0_0 ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.30.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494372373.A.110.html
bluecsky: 沒錯 速度跟距離沒辦法展現空軍優勢 05/10 07:32
AN94: 衝突世界有感 05/10 08:08
fragmentwing: 提到速度,航母表示,聖母表示:qq 05/10 09:01
zeyoshi: 文明六感覺好用的是海軍也不是空軍 05/10 09:59
LAODIE: 文明六 海軍好用是因為電腦海戰超弱 05/10 11:00
LAODIE: 而且其實轟炸機破城防超快又幾乎零戰損 05/10 11:03