作者ccyaztfe (best_troll_tw)
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標題Re: [討論] RTS中,制海權跟制空權是否如現實般重要?
時間Wed May 10 07:26:10 2017
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 有點龐大的問題..
: 戰列艦或轟炸機的發展
: 一戰甚至二戰
: 制海權,到制空權,
: 近代戰爭的概念是掌握以上2者,可以掌握戰爭的先機, 可以想像補給 偵查 領空等等
: 現代戰爭的話,超限戰 恐攻等等,則是逾越過往的概念 先不提
: 以現在許多RTS遊戲來看,武器建造工廠或軍人訓練營地,都是建在"地上"
: 船塢則是海面上,
: 如果有空軍是在空中建造(地面以上),新人小弟我沒看過..
: 然後通常海空軍會是二階或更高階兵種,
: 也就是出產階段會在後面,地面部隊出現後才往3度空間發展部隊,
: 有些玩家使用快攻戰略,海空軍工廠都不一定有空餘可以建造了
: 這樣看來,
: RTS來說,制海權跟制空權還有現實這麼重要嗎?
重要是重要,但沒有像現實一樣這麼重要
遊戲跟現實最大的差別在於:速度跟距離
妳在現實,用陸軍要走多久才能到戰場,空軍咻一下就到了
但是在遊戲裡,這個差距卻不會太誇張,加上地圖尺寸的限制,所以空軍的優勢被壓制的很嚴重
大概是這樣0_0
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推 bluecsky: 沒錯 速度跟距離沒辦法展現空軍優勢 05/10 07:32
→ AN94: 衝突世界有感 05/10 08:08
推 fragmentwing: 提到速度,航母表示,聖母表示:qq 05/10 09:01
推 zeyoshi: 文明六感覺好用的是海軍也不是空軍 05/10 09:59
→ LAODIE: 文明六 海軍好用是因為電腦海戰超弱 05/10 11:00
→ LAODIE: 而且其實轟炸機破城防超快又幾乎零戰損 05/10 11:03