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※ 引述《Manaku ()》之銘言: : 忽然想到的,想問一下有沒有2D格做到類似的技術了 : --- : 準備四張背景以中心點旋轉的不同角度背景圖,用 "米" 字型組合 插進遊戲裡 : 角色左右移動的話就立刻切換背景圖,就能作到類似3D格的移動 其實3D轉到螢幕上就是必定是2D了, 所以就我的看法,直接用3D引擎(Untiy or Ogre3D)就好, 雙方角色只要在遊戲運作中持續看像對手(Untiy的api有Lookat函式), 而主攝影機的位子隨著雙方位子而移動,確保看到的面像是2D的就好。 另外 PTT有GameDesign版,可以考慮過去問看看 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494430394.A.FF5.html
pablito61337: 原PO的意思是用2D引擎做出偽3D視角吧 05/10 23:34
Manaku: 但這樣做的話就是3D格啊 XD 05/10 23:58
zxcmoney: 說起來,3D格跟2D格在差哪? 05/11 00:15
Manaku: 點繪跟建模? 05/11 00:17
rockmanx52: 早期還可以說3D格沒有氣功XD 05/11 00:19
rockmanx52: 現在的話大概就是能不能走XYZ軸移動吧 05/11 00:19
根據我的印象,就算是畫面是3D的格鬥遊戲,很多也都是XY軸的平面對戰。 而單就XYZ軸的3維座標系統,DNF.LF2都有了,不過原PO要的似乎是旋轉效果, 不靠現有的3D世界座標系統,只是XY,再加上Z軸切換背景,是可以達到接近的效果, 就是Z軸切換時,除了飛行物件的外, 敵我雙方的Z軸都會同時切換,而背景也會跟著改變。 但如果Z軸不夠多,在細節上就容易有問題, 像是雙方同時往反向旋轉,Z軸可能會轉回來, 原本該閃掉的飛行物件可能會發生碰撞。 雙方大量切替可能轉個兩下就180度了,如果座標轉換計算正確, 可能畫面感覺沒什麼改變,但是原本放出的飛行物件確飛回來了。 當然問題可能都來自於飛行物件,但是要是拔掉飛行物件, 那除了背景能轉換外,跟一般的格鬥遊戲差在哪? ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 05/11/2017 00:40:41
Manaku: 解決方法我想看看 設個旋轉能量冷卻條減少頻率 05/11 00:48
Manaku: 飛行道具閃避後 自動淡化從場景上消失這樣 05/11 00:48
飛行物件會消失在座標系統上,細節計算上沒設定好, 表示物件可能在飛過來的途中,左旋再右旋(回原始Z軸),物件可能反邏輯的消失。 最終就我看來,不想出問題,最好還是使用三維的世界座標系統。 不過最主要的問題還是,你想實現什麼? 技巧? 戰術? 遊戲體驗? ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 05/11/2017 01:01:40
poolfish: 餓狼傳說(群狼之證以前)、超能力格鬥 05/11 00:52
Manaku: 餓狼我記得是二線的 分前排跟後排 05/11 00:53
poolfish: 我是不知道你想像中是什麼情形,早期業界實作就是那樣 05/11 00:53
poolfish: 餓狼傳說有一片其實有作到三線,可是移動方式很複雜…… 05/11 00:54
Manaku: 有點印象 是不是可以把敵人踹到背景後跟鏡頭前面 05/11 00:56
Manaku: 沒有想實現什麼啦 只是忽然有個點子上來問看看有沒有實現 05/11 01:03
Manaku: 要說的話 就是背景會隨AB閃變化的95格鬥天王 05/11 01:05
Manaku: 感覺原po很專業 感謝解答我的問題 05/11 01:07
aton602: Sega在1992年的Dark Edge就是這種用2D模擬3D的了,無奈沒 05/11 08:29
aton602: 有真3D的VR快打紅 05/11 08:29
Dark Edge看起來是用3D的世界座標系統,但是攝影機不轉動角度, 以座標系統來說,應該還是跟現有的3D遊戲用的是同一套。
extemjin: 那個叫做白板技術,Display panels 05/11 08:33
Bencrie: 用四張圖直接做 skybox 不是比較快嗎 05/11 09:35
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 05/11/2017 11:15:25