作者carotyao (汐止吳慷仁)
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標題Re: [閒聊] 妖怪手錶去年度的銷售額剩高峰時期的5分
時間Wed May 10 20:04:42 2017
※ 引述《kirigaya (kirigaya)》之銘言:
: バンダイナムコホールディングスは2016年度(17年3月期)決算の発表に伴い、IP別売上高を公表した。 「ドラゴンボール」や「ワンピース」が大きく伸ばした一方、「妖怪ウォッチ」は前年度から3分の1と大きく落ち込んだ。
: BANDAI NAMCO Holdings 本日公布2016年度決算,七龍珠與ONE PIECE等IP增長之外,另一方面妖怪手錶大幅下滑剩餘前年度的3分之1。
: グループ全體の売上高トップは「機動戦士ガンダム」。前年度(786億円)からはマイナスだったものの、743億円を売り上げた。
: 銷售額最高的為機動戰士鋼彈,雖然比起前年度的786億日圓減少但還是有743億日圓。
: 落ち込みが激しかった妖怪ウォッチは、前年度は329億円だったのに対し、16年度は104億円。ピークの14年度(552億円)からは5分の1に縮小した計算。 17年度は63億円と予測しており、さらに落ち込む。
: 大幅下滑的妖怪手錶前年度為329億日圓、2016年度為104億日圓。比起2014年度高峰時期的552億日圓只剩5分之1。2017年度預測持續下滑至63億日圓。
: http://blog.esuteru.com/archives/20013279.html
老實說LV5的經營策略我覺得根本威到不行
完全跟永續經營背道而馳
在榨乾之後保存了僅存的品牌價值
閃電11人
周邊 動畫 遊戲翻過來翻過去
最後價值沒了救先放置Play
雷頓教授
同上而且最後還跟逆轉來了一發當收尾
紙箱戰機
雖然不如閃電11人這麼威
但是還是創造了很大的營利,而且幫自己打開了超大的實體商品窗口
遠遠勝過閃電11在實體周邊上的表現
妖怪手錶
整合了上面三者所有的優點,
不管是遊戲、動畫、實體商品表現都猛到爆炸,最後還靠著動畫完美
的打入了藍海市場,現在說沒多好其實也還是銷量超高的遊戲大作,
實體商品表現衰退不少是真的。
然後今年~明年還有
百萬噸武藏,這東西看起來就完全毫無意外的可以再次搶下一席之地,
加上現在lv5自己有底氣打更多廣告了,表現遠超紙箱根本不會有問題,
說不定還能跟妖錶、閃電11有合作。
LV5根本隨時都在想著下一個IP怎麼生出來噱翻全日本,沒有在怕把品牌
弄臭的,而且妖怪手錶與其說弄臭不如說發展太快,不然3代表現實在不差。
最後,最後,最後
相信不少人注意到,閃電11人、雷頓淑女也都要回歸了,而且期待度都不低,
證明了東西放著過幾年了,成長起來的小孩子會去懷舊、現在的小孩子根本
沒在管東西被弄臭過,即使賣的不如過去還是可以撈一筆不小的,說不定
紙箱跑去跟百萬武藏合作然後又冒出來也不是不可能。
當然這個商法也不是人人能用的,首先你要有lv5那樣的源源不絕的生產能力跟創意...
常常被酸不會經營IP這個,我想LV5根本沒把這當一回事在看XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152
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→ gaym19: LV5根本神 創一個IP然後榨完以後創出下一個IP 05/10 20:06
而且衰退跟榨乾也只是賺的少,每年還是屌打一堆同業XD
→ wahaha2005: 不相信LV5能永恆的創新的IP賺錢下去 05/10 20:12
至少到目前為止他們做的不錯啦 而且武藏看以來不會有什麼問題
以後的話...
沒IP可以用的時候再回頭拿舊東西出來殿擋+慢慢生新IP就好了
銀河遊俠、幻想水滸傳、哥吉拉、ETC都證明了被玩壞之後,你放著放著久了
就會很多人要你快點拿出來賣了。
相信妖怪手錶如果很久沒出 然後過個幾年再出4代一樣又會被吹的飛上天XD
推 emptie: 文創界的騰訊(? 05/10 20:16
LV5的東西其實是真的很不錯又有思考怎樣才能打入市場的(大眾化)!
而且都是原創的XD
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/10/2017 20:18:34
推 rainbowcrash: 一個永續輪伐期的概念 05/10 22:16
推 scotttomlee: 根本就是IP製造機 這點真的超神... 05/10 22:46
→ SPDY: 我也是這認為 榨乾後再看有多少利用價值 但 我就是反感這樣 05/10 23:58
推 attacksoil: 推這篇 05/11 06:31