作者hermis (火山菌病病人No.01221)
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標題Re: [閒聊] 前瞻基礎建設計畫裡和ACG有關的部份
時間Thu May 11 15:48:42 2017
※ 引述《hizuki (入贅桧月家,我妻彩花)》之銘言:
: 其實我一直在很反對扶植文創。個人認為這個完全是騙錢的,就和青年創業一樣。
: 你看日本文化輸出的那麼厲害。到底工業有因為文化輸出而受惠嗎?
: 抱枕有帶動紡織業嗎?沒有吧,紡織品都是中國大陸在生產。
: PVC有帶動模具業嗎?沒有吧,生產廠商還是在大陸。
: 我個人感覺這些周邊文化輸出只賣貼紙,根本沒有提升本國工業的作用。
: 當然咯這個可能是日本運營上的失誤。
: 看起來可能比較有提升工業實力就是手游了,慶幸的是還沒有聽說運營請外包來
: 維護程式的。這樣說來倒是能提升一下本國的軟體業。只是不知道這個能撐多久。
: 當然咯手遊除軟體業以外還是會帶來一些相關行業的成長,例如:數位金流,
: 網絡運營與資料中心。但是日本的網路費用可能是亞洲數一數二高的了,
: 法令限制也非常多。台灣看看自己的網路環境,您覺得可能促進資料中心在台建立嗎?
: 且不要說供電將來能不能保證穩定都是一個問題。
: --------------------------------------------------------------
: 搞來搞去,不要跑出一堆文創園區,開開圖博反核咖啡館就完了。
: 說不定可以販賣一下苦難文學。
剛剛打了好幾頁想駁斥,後來想想還是算了
的確文創不該扶植,至少就這點來說我的想法跟你相近。
要提升一個國家的文化水平與軟實力,是要建基在全球化的市場之上。
如果全球化沒有那麼迅速,其實這兩樣沒甚麼卵用,因為工業生產的商
品在全球化低下的情況下很難擴展到全球,這樣一個前提下各地的資源
生產與銷售都不會出現過度集中的情況,大家會發現距離帶來的成本遠
比那些材料跟人工成本還來得高。
但我們現在就在盡全力朝全球化奔馳中,一個沒有文化的國家在全球化
之下會死得很難看,人才出走的出走,沒辦法外商薪水較高,工廠出走
企業出走更正常,沒辦法外面有更便宜的地方。
台灣身為一個島國,小得可憐又沒有可以獨佔全世界市場的特殊資源,
你要靠甚麼來跟人家玩這個遊戲?當然只能靠不需要資源跟土地就能玩
的東西。
這裡有兩樣,一樣就是軟體工程,這只要有電腦跟工程師就能生產。一
樣就是文創,因為文化活在人們的生活之中,只要有人就有文化,有文
化就能搞文創。
軟體工程的部分就先放著非專業不討論,那文創的部分是怎麼回事?前
陣子有人在討論台灣特色有哪些,那就是個很重要的資源,我們是否有
只屬於台灣人的共同回憶?
如果沒有那退而求其次,我們是否有所有台灣人都有的共同回憶?即使
這回憶不是只有台灣特有。
這些回憶都是文化的基石,沒有這些共同回憶或者共同生活的體驗,你
無法構成文化,更無法生產文創。
如今台灣人的生活正在被侵蝕,過勞跟低薪已經開始毀滅我們的生活,
這點不只台灣,整個亞洲也一樣。能夠在工作之餘還能享受生活的人越
來越少,放假了多數人也是選擇宅在家裡耍廢或者補眠,這樣是要怎麼
創造共同回憶?看韓劇?看日劇?看動畫?玩手游?
那難怪我們哈日哈韓哈得要死,電影也只看美國好萊塢了。
所以你花稅金扶植文創是本末倒置,一個國家的人民如果能夠安居樂業
正常作息,有辦法在假日之餘去做一些與工作無關的事,自然久了文化
的底蘊就會增厚,能夠玩得文創就會增加,而且接受這些文創的市場基
底也能加深。
要是大家每天都為了低薪、高工時煩惱,開口錢必口錢,誰會有興趣去
搞懂台灣的文創跟其他國家有啥不同?我們享受著國外廉價又U質的文
創產品就好,何必浪費錢去搞個東西出來賣?
如果連國內的市場都打不通,那你又有甚麼資格說自己是台灣文創?既
然沒資格那扶植文創也就只是一個謊言而已。
老實說能夠把這些經費跟時間用在落實政策改善人民生活上面,對整個
國家的文創產業的幫助或許比專款專用把錢丟給某些夢想家來賣華而不
實的東西來得好吧。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 05/11/2017 15:51:00
推 hizuki: 我絕不是否定文化。沒有文化的民族只是怪獸。而是文化並非 05/11 15:55
→ hizuki: 可扶植的東西,就如真物一樣要自己找。 05/11 15:55
→ johnny3: 很多動漫作品跟本沒日本元素 像日式奇幻 其實台灣元素不 05/11 15:56
→ johnny3: 是特別重要 05/11 15:56
你說的那些只是一顆種子,一顆顆塑造共同回憶的種子
日本的文創IP創作方式,尤其是動漫的部分,對於共同回憶的掌握比我們強太多了
薩爾達當然不是日本的,但在薩爾達之前沒有薩爾達
同樣的神奇寶貝、太空戰士都是
但人家能紅是因為他們在培養IP的過程中以經典之姿成為了所有御宅族的共同回憶
才有了我們今天能看到的盛況。
就這點來看,他們終究是成為了動漫文化的一部分,而且也奠定了其他類似題材能
夠在這塊文化中立足的基礎。
這就是問題了,台灣難道沒有類似的東西嗎?有啊怎麼沒有,軒轅劍跟仙劍就是啊
天使帝國也是啊,我們早就抓到了這條道的方向了,只是做得還不夠而已。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 05/11/2017 16:02:26
推 ifulita: 大富翁也可以算是類似的東西嗎?XD 05/11 16:03
推 lanjack: 做的還不夠(x) 給他錢卻端出...(o) 05/11 16:03
推 hizuki: 另外軟體業絕對不是您想的那麼簡單。純軟的軟體業只是低薪 05/11 16:03
→ hizuki: 的代表。勢必要結合別的專業領域。說到底軟體只不過輔助 05/11 16:03
這個我非專業就不討論了,不過他的確不需要實體資源對吧?
→ hizuki: 不可能不要實體資源。軟體一定是服務實體的。連手遊都要網 05/11 16:07
→ hizuki: 路建設。 05/11 16:07
同理工業也需要,但除此之外工業還需要原料
以台灣代工業之精深,我想需要服務的實體並不缺
那並不是資源,只是市場而已。
推 johnny3: 台灣永遠在幾個舊title 都沒人想說來做個好玩的新遊戲嗎 05/11 16:09
推 surimodo: 呃..你軟工定義搞錯了軟工是只一套規範產品流程保證品 05/11 16:09
→ surimodo: 質和經濟效應 05/11 16:09
→ johnny3: 現在大家都進化到act了 台灣還是只會做回合制rpg 跟本這 05/11 16:10
→ johnny3: 20年來沒練到功 05/11 16:10
推 surimodo: 資訊工程才是你要表達的 05/11 16:10
原來如此,所以說我對這方面不熟啊,兩樣對我來說看起來都很像030>
推 lanjack: 說到資工,趨勢科技在海外的評價是? 05/11 16:22
噓 miname: 離開台灣的人都沒有文化? 05/11 17:01
你誤會了
是指台灣沒有這個土地跟資源跟人玩硬的,又失去了產業升級的時機,自然
薪資拿不出高的,大家就只能往外跑。
這跟他們有沒有文化沒有關係,純粹只是國外能得到的利益更多所以趨利而出。
除此之外,文化可以帶來向心力,可以讓大家有不同於利益以外的行為判斷標準
如果台灣自身是個沒有文化的國家,那在全球化的潮流中,被其他國家瓜分吞噬
乾淨只配當文化殖民地跟人才輸出國的下場就近在眼前了。
推 zxcmoney: 要說的話,過勞與低薪就是台灣文化的一部分 05/11 17:06
可以這麼說,但低薪跟過勞會讓人民對於文創產品的消費意願低落,這對文創產業
的發展危害比他們對文化的形成還來得嚴重。
推 canandmap: 那返校這個作品算是? 05/11 21:53
已經發酵完成的共同回憶的變態,而且是跨世代的共同回憶。
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 05/12/2017 00:29:35