推 qqq3892005: 月海逆推hshs 05/11 11:37
→ lionel20002: 我覺得空線不太必要...好像跟主軸也沒什麼關 05/11 11:37
推 e04su3no: 重複的地方很無聊 然後重複的地方超多 05/11 11:38
→ fordpines: 我覺得比大部份hg的日常有趣了… 05/11 11:39
推 aterui: 那年代的AVG其實差不多都那樣,連LEAF社也是日常很無聊 05/11 11:39
※ 編輯: blaze520 (114.42.217.21), 05/11/2017 11:43:30
→ james3510: 個人覺得故事順序還是挺重要的 當初是 全滅-月海-空-優 05/11 11:43
→ james3510: -沙羅 這樣跑 前一線的故事跟下一線比較有銜接到 共同 05/11 11:43
→ james3510: 部分的冗長就看人了 05/11 11:43
→ james3510: 覺得有好有壞 當初共同部分把我拉入了平行的思考方向 05/11 11:45
→ james3510: 結果解謎才發現是縱向的 05/11 11:45
推 e04su3no: 遊戲中還一直提平行世界在誤導玩家 05/11 11:50
推 tw15: 我自己玩的時候是覺得優跟ココ的聲音很尖不太行 劇情面還好 05/11 11:51
推 Jasonnor: 我也覺得前面幾條線不錯,而且默默地鋪陳了很多伏筆,在 05/11 11:52
→ Jasonnor: 可可線大量爆發時令人驚艷 05/11 11:52
推 yoyo35141: 除了ctrl太慢以外都還好 前面四線被嚇的毛毛的 05/11 11:53
推 ken30130: 前面幾線邊給線索,玩家邊自己思考也是挺有趣的 05/11 11:53
推 LOVEMS: 空很棒呀QQ 05/11 12:15
推 pals5568: 我最喜歡空線的情感描述和鋪陳,最後真的看到泛淚,雖 05/11 12:33
→ pals5568: 然這線真的對主線關係不大。月海線感情方面無感,沙羅 05/11 12:33
→ pals5568: 線從揭曉兩人關係之後就一直給我一種暴走感。優線則是 05/11 12:33
→ pals5568: 角色性格跟之前差太多(雖然是伏筆),也不知道優是從 05/11 12:33
→ pals5568: 何時態度轉變的。 05/11 12:33
推 claus2911: 一直忘不了 “你知道阿基米德原理嗎?” 05/11 12:42
推 Anauma: 有點可惜的是前面鋪起來很有氣氛的梗 後面不是沒固定解 05/11 13:16
→ Anauma: 就是可以解釋但意義不大 05/11 13:16
推 Beramode: 我覺得前面就很不錯了阿 05/11 13:33
→ shadowblade: 我覺得主要是作品看的多以後再回頭碰的話會拿去比較 05/11 14:02
→ shadowblade: 的問題,跟其他作品比起來撇掉手法跟解謎篇真的不算是 05/11 14:02
→ shadowblade: 有特別突出,當然對像我這種第一款AVG就碰的來說沒這 05/11 14:03
→ shadowblade: 種問題就是 05/11 14:03
→ shadowblade: 月海跟空是兩個對比主題的探討(生與死/虛與實),在作 05/11 14:04
→ shadowblade: 品意義上的鋪陳反而比少年視點重要很多(少年那邊比較 05/11 14:05
→ shadowblade: 多是違和感跟解謎線索) 05/11 14:05
推 ps29852: 中間共同的部分有點冗,但月海和空線的結局蠻感人的 05/11 18:08
推 tonefan990: 說無聊是不至於,就只是很平淡沒啥令人驚豔的而已 05/12 00:26
→ tonefan990: 不過加上CTRL時間太長就給人一種很無聊的印象 05/12 00:26