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https://goo.gl/jdCmL0 根據市場調查組織IHS Markit報告,中國地區的電競直播流量在去年創造了111億觀看人次 ,這個數字佔了全球電競直播總流量的57%。第二名則為北美地區,總共有27億人次的流量 電競產業的蓬勃發展在亞洲圈尤其亮眼,除了電競項目將在2022年納入亞運會,去年中國 電子商務巨頭阿里巴巴集團也投資了國際電子競技聯盟IeSF約1.5億美金賽事總獎金池高 達550萬美元。 2016年全球電競廣告產值達2億8000萬美元,預計到2021年將成長至10億美元以上。 整體來説,2016一整年全球的電競直播總時數達60億小時,與去年相比下還額外提高了19% ,而玩家線上觀看直播的習慣也驅使著電競市場,85%的時間都是花在觀看電競遊戲上,顯 示出玩家對於電子競技接受度的市場前景一片大好。 -- 你不可不知道的五個數字 http://imgur.com/zx0Jugc.jpg
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z72117211: 40010 05/13 21:05
gaym19: 直播造人 05/13 21:06
obama15951: 刀 怒斬雪翼雕 05/13 21:06
wl3532: 中國直播人數灌水都灌超大 05/13 21:08
chuchu000: 不愧是中國 人多就是屌大 05/13 21:08
Yanrei: 那邊不是隨便一個遊戲都好幾億人在玩XD 05/13 21:09
spfy: 中國有很多守護啦 官方自己賣的幽靈人口 很多主播都灌超大 05/13 21:09
spfy: 我26同事的乾妹開直撥 每次都活人不超過10個 守護灌了好幾千 05/13 21:10
cloud7515: 影分身術有實體不是很普通嗎 05/13 21:20
a1106abc: 守護是啥? 05/13 21:28
whe84311: 就像Twitch的守靈呀 不過都死人在守就是了 05/13 21:38
reaturn: 創造一種人很多的概念…其實沒人 05/13 22:40
richard42: 雖然會灌水 不過大國這塊做起人多收益大 比小國吃香 05/14 20:23