推 tzouandy2818: 我的意思是 要做一款RM遊戲的話 如果目標客群放在外 05/14 21:39
→ tzouandy2818: 行 是不是能更容易的吸引到玩家 05/14 21:39
RPG Maker記得本身有一些內建素材,願意的話使用內建素材是可以
而且他本身就是強調讓一般不懂程式設計的也可以寫
用的是所見即所得
理論上你只要有愛,知道怎麼製作的方向,不需要學習太多也可以寫
RPG Maker本身的宗旨應該就是讓想做遊戲的人也可以製作
在遊戲製作方面,本身就已經很友善了
至少你只要去他幫你內建好的功能來寫事件就不用太大問題
基本上用不太到程式碼,除非你想寫些不一樣的
像我最近想寫個《太閤立志傳五》的小劇情
但真的深入去發現,要弄懂語法很複雜...
想先從小劇情寫起
哪天就弄個文祿慶長之役出來
(但大概就用過場劇情帶過,然後接到1598年劇本)
RPG Maker已經算很友善了
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推 tzouandy2818: 我不是說RM本身啦 我是說用RM做遊戲的人 如果把自己 05/14 21:56
→ tzouandy2818: 遊戲的客群設定在外行 05/14 21:56
一開始先用做小遊戲的方式比較可行
吸引一些人氣後,再來慢慢的發展,這樣會比較穩一點
※ 編輯: Yijhen0525 (36.228.56.138), 05/14/2017 21:58:14
→ yuxds: 你說的那種人 為什麼要選rpgmaker不選主流廠商的遊戲? 05/14 21:57
→ yuxds: 別人只是覺得用業餘來看做得不錯 不代表很想玩你的遊戲 05/14 21:58
推 probsk: 只能這麼說 RM有可能做出神作 UE4也有可能做出糞作 05/14 21:59
→ majx0404: 記得以前為了擴展RM功能還自學RUBY 有些真的要自己寫 05/14 22:02
推 Golu: 新版的RM還可以支援外部檔案讀取,不過以前用ruby寫的幾乎 05/14 22:06
→ Golu: 要重寫,但是能夠做的事情變多 05/14 22:07
→ Golu: ^以及執行 05/14 22:07
→ icat65536: RM我看過最會弄自製東西的應該是SE 05/14 22:08
→ snegi: MV大部分都好肥 不喜歡 05/14 22:08