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如題 從天堂 天2 ro 希望 武士 楓之谷等 古早mmo rpg 一定要有衝裝備這種機制 小則+9大則+15 那從何而起啊 我從以前就很討厭玩有衝裝備或素質異動的 遊戲就遊戲 為何要搞一堆衝裝 啊遊戲的實力差異就論操作 怎早期遊戲都有靠裝壓人的觀念 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.118.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494764994.A.942.html
CloseFeather: 運氣也是實力的一部分啊 05/14 20:30
Nuey: 讓你有成長的感覺啊 05/14 20:30
k03004748549: 速成的實力($) 05/14 20:32
tailsean: 讓土豪掏錢 05/14 20:32
sokayha: 從亞瑟王傳說就用裝壓人了 05/14 20:33
mistel: 如果還分什麼橙裝紫裝藍裝就更糞了 05/14 20:34
ko27tye: 遊戲公司還要賺錢阿 不能只是遊戲 05/14 20:34
FreeMonad: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 05/14 20:36
kuangit29: 要賺錢的公司都有的 05/14 20:36
GeogeBye: 想當初WOW不用衝裝也是我投入的原因 但是現在 o'_'o 05/14 20:38
impactwhite: 操作靠天份或是經驗累積,裝備可以速成(掏錢) 05/14 20:39
pinacolada: 挖加五腫瘤辣 05/14 20:39
a37988233: 人都喜歡賭博 衝裝那種賭博感你不懂 05/14 20:42
Yijhen0525: 早年的砸錢成就感啊! 05/14 20:43
zxcmoney: 原型應該來自於MUD? 只有數據沒有太多操作空間 05/14 20:44
zxcmoney: 不過那個時代應該也沒有砸錢,而是到處跑PK收材料衝裝 05/14 20:44
gpxman77: 衝裝不是要先放勇者王OP嗎? 05/14 21:26
yshinri: 原型不是應該是 TRPG 嗎...那個加幾當年就真的是骰子加幾 05/14 21:28
yshinri: 所以好像只要有加值就很相對威很多 05/14 21:29