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https://udn.com/news/story/7241/2460793 33歲的大崎敦士2008年加入mixi,這是他人生的第一個工作,從社群網路起家的mixi員工年齡都相當年輕,會長、社長都在40歲上下,從學生時代就是個遊戲愛好者。 《怪物彈珠》登台3周年,表現成績亮眼,從手遊延伸到動漫、咖啡廳、電影、快閃店,推出特色週邊商品,去年在台灣繳出日幣20億元的營業額,羡煞不少本土遊戲業者。 大崎敦士透露《怪物彈珠》之所以能成功,主要是遊戲本身的設計是以社群的概念為主軸,因此玩家上線會呼朋引伴,透過社群互動的力量維持遊戲熱度及渲染力。 《怪物彈珠》經營台灣市場3年來,大崎敦士發現台灣玩家行為與日本大不同,呼應台灣人熱情的特性,玩家行為也有著「很麻吉」的文化特色。 他指出,台灣玩家有「面對面狂熱」:比起日本玩家愛線上遊玩,台灣玩家間的互動性高,運用遊戲內四人面對面連線功能的狀態高出日本許多。分析應為台灣玩家多為18歲到20多歲的學生或上班族群,多半共同連線時間為中午時段。 台灣玩家愛「刷羈絆賺寶珠」:相較日本玩家多利用儲值來換取遊戲中的寶珠,台灣玩家在爭取角色上,也可看出其「麻吉」態度,多數玩家會透過與朋友共同刷羈絆的方式,來換取遊戲中的各種獎勵,並獲取寶珠來參與轉蛋活動。 很顯然,台灣玩家屬於「精明派」,日本玩家則歸在「浪漫派」,日本玩家對於角色的討論,多會著重於角色畫風,不同的玩家也都可以明顯看出有各自喜愛的畫風特色,而台灣玩家則是相對理性,對於角色喜愛細細研究,討論角色屬性與能力值,展現其精明特性。 大崎敦士表示,整體看來,台灣玩家擅長有效率過關玩遊戲集角色轉蛋,目標明確;日本玩家有事沒事喜歡收集可愛的角色 ,即使戰力不強也沒關係,屬於浪漫派,因此很願意掏錢儲值去購買自己喜歡的角色,平均日本玩家一個月花費在日幣1-2萬元,日本玩家幾乎每個人都會掏錢且金額相當,他認為應該跟日本早年有很多小鋼珠,很願意將錢花在這方面娛樂上有關,他說,自己每個月平均花日幣5-10萬元在電動遊戲上。 至於台灣玩家,則大約100個才會有一個掏錢,大陸玩家也有這個特色,但大陸常常會出現「大手筆」的玩家,一次就投入大筆金額。 日本網路社群公司mixi株式會社集團年營收達日幣2000億元,獲利為日幣600億元,旗下遊戲部門首款手遊《怪物彈珠》於4年前問世,2016年全年度及2017年第1季均穩居全球冠軍;遊戲下載人次全球突破4000萬,繁體中文突破560萬,動漫自2015年推出以來,全球突破1億觀看人次,繁體中文版也有1000萬觀看人次,劇場版電影《怪物彈珠The Movie前往始源之地》在日港台接連上映,也都創下亮眼票房成績。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.29.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494754754.A.999.html
glthe1: 臺灣課金率有這麼低嗎?只有1% 05/14 17:41
sokayha: 族群像他說18到20的話 那只能1%啊 05/14 17:43
ayubabbit: 台版彈珠可以用時間跟毅力換取無限珠子 05/14 17:43
ayubabbit: 之前還有看過人2周刷了1000石 05/14 17:43
deatheo: 台灣打活動貫徹輪班精神啊 05/14 17:43
ayubabbit: 而且刷的同時可是幾乎所有帳號都是一起刷的 05/14 17:44
ayubabbit: (這遊戲是5石一抽) 05/14 17:44
pikaaco: 差不多 反正最重要的是石油王 有的話多低都沒問題 05/14 17:44
Xaosmd1108: 台版就是靠羈絆拉人氣 05/14 17:44
gaym19: 台版連打活動都能貫徹輪班精神 05/14 17:47
e04su3no: 日本賺多少台灣賺多少 如果一單只有一千臺幣 課金有什麼 05/14 17:50
e04su3no: 困難 05/14 17:50
pinacolada: 玩免費的會被嘴死 05/14 17:52
louie0909: 真的很謎,營收世界第一結果海外版一個接一個收攤 05/14 17:54
ntupeter: 所得三倍 當然比台灣更願意掏錢 05/14 17:54
CYL009: 我還以為南韓也很猛耶 05/14 17:55
sokayha: 一單一千還是貴就是XD 05/14 17:57
fenghuo: 別以為我看不出這是葉佩雯 05/14 17:59
Allensert: 等等 看完整篇還是沒說哪個國家最肯掏錢啊 05/14 18:02
ayubabbit: 如果說彈珠一定是日本啊 因為國際跟韓服都倒了 05/14 18:05
ayubabbit: 單靠日本就可以迎戰全世界 夠屌ㄅ 05/14 18:05
blakespring: 輪班精神 優化製程 COST DOWN 05/14 18:10
michaellu792: 台灣人比較窮只好認命刷阿 05/14 18:11
ap9xxx: 輪班精神wwww 05/14 18:13
stu99417: 所以我說那個最肯掏錢的國家ㄋ 05/14 18:13
usmaik: 18-20 1%很正常 05/14 18:18
Zenonia: 業配文又怎樣,你能證明嗎?質疑有比較聰明嗎顆顆 05/14 18:19
ithil1: 標題與內文不符 05/14 18:28
sat182: 台灣打活動貫徹輪班精神XDD 05/14 18:35
Gokudo: E04 所以那個標題所說的最肯花錢的國家咧 05/14 18:41
liuba: 是台灣人的時間最不值錢,寧願花大把時間換那一點錢 05/14 18:45
ts01232165: ?? 05/14 18:45
hom5473: 日本-大部分願意掏小錢 中國-極少數願意掏大錢 05/14 18:47
hom5473: 台灣-大部分不願意掏錢 看內文整理應該是這樣 05/14 18:47
bala73: 所以到底哪個國家 中央社水準 05/14 18:48
cemin: 一樣課台幣100 收入44K的當然比22K的願意花 05/14 18:51
xrdx: 釣魚標題 05/14 18:59
MadMagician: 台灣人的時間真的不值錢 05/14 19:15
sky226778: 到底哪個國家? 05/14 19:30
kenu1018: 所以是哪個國家???????????? 05/14 19:46
iamsocool: 台灣還有20e日幣餒... 05/14 19:48
AMDMARSHAL: 手遊課金太貴了 完全不會想玩手遊 05/14 20:03
AMDMARSHAL: 傳奇後面幾款都比手遊還好玩 05/14 20:03
Nfox: 日本吧 05/14 20:04
Diaw01: 怎麼可能 我屬於1%? 05/14 20:07
oread168: 製造業多 時間多 05/14 20:13
WindSucker: so 05/14 20:21
Tars: 彈珠十抽差不多1000沒錯啊 但3000可以4次十連比較划算點 05/14 20:25
magic404011: 爛標題 05/14 21:08
twolight: 就低薪阿,花錢哪能不精 05/14 21:54