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小弟有一點很好奇 就是台灣在遊戲領域似乎連俄羅斯都輸? 雖然說俄羅斯是一個強大的國家 蘇聯在冷戰時期的電腦和遊戲領域也是領先地位 但是經過蘇聯解體和經濟崩盤 台灣應該在遊戲領域不會輸才是 最近知道戰爭雷霆是俄國人做的 WOT/WOWS是白俄羅斯人做的 就覺得有點厲害 台灣到底是輸在哪裡 遊戲領域目前連俄國人都比不上的樣子:O!!! PS: 還是台灣因為代工很強 所以遊戲領域也是代工 沒有做出自己品牌 才感覺在這領域有輸? -- ███◣ █ █ ███◣ ███◣ ███ █ █ ◢██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █◣ █ █ █ ███◤ █ █ █ █ █ █ █ █◥◣█ █ ▃▃ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥█ █ █ █ ◥██◤ ███◤ ███◤ ███ █ █ ◥██◤ 「You can do anything you set your mind to,man!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.20.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494690977.A.490.html
Emerson158: 台灣方塊 台灣輪盤 05/13 23:57
HAHAcomet: 瑪莎與熊 連台灣小朋友都在看 05/13 23:58
kuninaka: 俄羅斯很強好不好 05/13 23:59
whe84311: WG:? 05/14 00:00
whe84311: Rush B Ckya 05/14 00:00
canon15167: 俄羅斯還有Escape from Tarkov 05/14 00:07
GreatHong: cyka blyat 05/14 00:07
onlyone23: 戰艦世界超好玩 05/14 00:08
jpg31415926: 4 05/14 00:09
newgunden: 光是俄羅斯方塊就贏了 05/14 00:09
gm79227922: 代工之王啊 連第一名的產業也是代工 05/14 00:12
grandzxcv: 做遊戲需要的是創意還有金主,非常遺憾 05/14 00:37
clickslither: 俄羅斯人做二戰遊戲的起步時間很早,Nival早在2003 05/14 00:45
clickslither: 年就做出Blitzreig了,之後一連串的二戰遊戲養出一 05/14 00:45
clickslither: 大批人才,之後才傳承到wargames 05/14 00:46
clickslither: 遊戲人才庫就像文化一樣,要有土壤一直灌溉才會開花 05/14 00:48
clickslither: 結果,不要只看表像的人家會做game,也去查一下歷史 05/14 00:48
bob2003t: 俄羅斯方塊好像在單一平台賣了3000萬套耶 05/14 00:49
clickslither: ,看人家怎麼起步的,那是一個漫長的歷程,不是曇花 05/14 00:50
clickslither: 一現的幾個亮點而已 05/14 00:50
clickslither: 而且就個人玩Blitzreig,即時戰略的AI與控制操作不 05/14 00:52
clickslither: 會比BZ的SC差...東亞這邊的國家做即時戰略完全是幼 05/14 00:53
clickslither: 稚園等級 05/14 00:53
小弟是玩裝甲騎兵 感覺比閃擊戰還要擬真 其實俄國人2000年後開始做遊戲算晚了吧 台灣人90年代就有很多遊戲出來了欸! ※ 編輯: leom1a210343 (61.230.20.19), 05/14/2017 00:59:51
clickslither: 90年代出來的遊戲沒什麼"硬"技術,尤其3D遊戲出來後 05/14 01:04
clickslither: 台灣遊戲根本沒趕上這一塊,顯示沒在進步啊 05/14 01:05
sova0809: 你啥時產生俄羅斯做遊戲很差的錯覺了 論軟體至少現在那 05/14 02:30
sova0809: 邊還是前幾名 05/14 02:30
gowaa: 台灣最強的是起步前頭 但後面常常是被人超越 無論何種產業 05/14 17:31