→ Emerson158: 台灣方塊 台灣輪盤 05/13 23:57
推 HAHAcomet: 瑪莎與熊 連台灣小朋友都在看 05/13 23:58
推 kuninaka: 俄羅斯很強好不好 05/13 23:59
推 whe84311: WG:? 05/14 00:00
→ whe84311: Rush B Ckya 05/14 00:00
推 canon15167: 俄羅斯還有Escape from Tarkov 05/14 00:07
推 GreatHong: cyka blyat 05/14 00:07
推 onlyone23: 戰艦世界超好玩 05/14 00:08
→ jpg31415926: 4 05/14 00:09
推 newgunden: 光是俄羅斯方塊就贏了 05/14 00:09
推 gm79227922: 代工之王啊 連第一名的產業也是代工 05/14 00:12
推 grandzxcv: 做遊戲需要的是創意還有金主,非常遺憾 05/14 00:37
推 clickslither: 俄羅斯人做二戰遊戲的起步時間很早,Nival早在2003 05/14 00:45
→ clickslither: 年就做出Blitzreig了,之後一連串的二戰遊戲養出一 05/14 00:45
→ clickslither: 大批人才,之後才傳承到wargames 05/14 00:46
→ clickslither: 遊戲人才庫就像文化一樣,要有土壤一直灌溉才會開花 05/14 00:48
→ clickslither: 結果,不要只看表像的人家會做game,也去查一下歷史 05/14 00:48
推 bob2003t: 俄羅斯方塊好像在單一平台賣了3000萬套耶 05/14 00:49
→ clickslither: ,看人家怎麼起步的,那是一個漫長的歷程,不是曇花 05/14 00:50
→ clickslither: 一現的幾個亮點而已 05/14 00:50
→ clickslither: 而且就個人玩Blitzreig,即時戰略的AI與控制操作不 05/14 00:52
→ clickslither: 會比BZ的SC差...東亞這邊的國家做即時戰略完全是幼 05/14 00:53
→ clickslither: 稚園等級 05/14 00:53
小弟是玩裝甲騎兵 感覺比閃擊戰還要擬真
其實俄國人2000年後開始做遊戲算晚了吧
台灣人90年代就有很多遊戲出來了欸!
※ 編輯: leom1a210343 (61.230.20.19), 05/14/2017 00:59:51
→ clickslither: 90年代出來的遊戲沒什麼"硬"技術,尤其3D遊戲出來後 05/14 01:04
→ clickslither: 台灣遊戲根本沒趕上這一塊,顯示沒在進步啊 05/14 01:05
→ sova0809: 你啥時產生俄羅斯做遊戲很差的錯覺了 論軟體至少現在那 05/14 02:30
→ sova0809: 邊還是前幾名 05/14 02:30
→ gowaa: 台灣最強的是起步前頭 但後面常常是被人超越 無論何種產業 05/14 17:31