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※ 引述《Batterygod (電池神)》之銘言: : 小弟問個問題 今天台灣砸錢在遊戲的市場論比例來講 已經算高了 : 那理論上來講 台灣的遊戲業者 應該能拿出品質較好的遊戲吧 台灣產的好遊戲 名字打出來 很多人會支持吧 : 但放眼望去 都是一些糞game 好的不多 : 那為什麼台灣還是沒有像樣的好遊戲? : 是台灣人就是愛玩糞game嗎? : 還是說台灣遊戲公司營業額其實很少,都是歐美大廠在賺? : 求解惑 我有類似的疑問 以前可以說台灣人數少 所以支撐不起文創產業 但假若這統計是真的 那至少在手遊這塊台灣的市場很可能是夠大的 先目標鎖定本土即可 但這件事情算是有在發生嗎? 是有看到一些本土手遊 但好像不能說蓬勃發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.216.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494933327.A.D4B.html
xephon: 這數據應該包含錢流到國外 05/16 19:17
wotupset: 消費力強不等於有創造力啊 05/16 19:17
probsk: 那個神抄之塔不就很賺嗎? 05/16 19:17
chung2007: 神抄是香港的。 05/16 19:18
attacksoil: 創造力是啥? 我以為只要有錢沒辦不到的事(半無誤 05/16 19:18
loserloser: 台灣的遊戲公司出遊戲一堆老玩家都嘛不會去玩 05/16 19:18
st890284: 那是中國製 05/16 19:18
loserloser: 寧願花多點錢去玩國外的 特別是重課的 05/16 19:18
jerry92277: 當然是不玩國內的阿 05/16 19:19
yoyun10121: 台灣遊戲公司出遊戲? 像我的英雄夢那種嗎 05/16 19:20
loserloser: 早年遊戲公司太多殺雞取卵的行為了 傷透玩家的心 05/16 19:23
tw15: 創造力(X)行銷力(O) 05/16 19:23
ts1993: 台灣代理有些會很佛 但是自己作的一定很坑 05/16 19:24
andy0481: 以前說人少撐不起 是因為一款遊戲能消費的極限就那樣子 05/16 19:26
Golu: 創造力死在上面各種短視or自我保護的氛圍下,創造都不創造了 05/16 19:26
andy0481: 現在網遊手遊靠賭博 一個玩家能消費的幾乎無極限了 05/16 19:26
andy0481: 可是台廠也已經把自己信譽幾乎都燒光了 沒人敢玩 05/16 19:26
dreamnook: 境界之詩沒很坑吧 05/16 19:28
yoyun10121: 以前還撐得起來, 是因為代理外國的少和語言問題, 所以 05/16 19:28
Golu: 比方說某個想跟風大波羅的遊戲,下面的人提議要讓玩家能調整 05/16 19:28
kamisun: 營收前十名只有星城跟老子有錢是台灣自創,其他都國外 05/16 19:28
yoyun10121: 一些抄襲單機作還能在台灣稱王, 現在手遊都有代理或原 05/16 19:28
snpr: 白O才研發,搞代理遊戲(不管是糞還有優質)賺錢就好,成本又低 05/16 19:29
snpr: ;自己研發又被酸(拿去跟大廠比),風險又高=.= 05/16 19:29
yoyun10121: 廠直接中文開放了, 台灣作品一比之下多數就是次級品 05/16 19:29
Golu: 操作的設定,被上頭某個擋下來說"這當作更新再放上去" 05/16 19:29
kamisun: 廠商或台灣代理的,台灣最強的是賭博遊戲 05/16 19:29
pinacolada: 行銷力很夠啊 幹嘛甚麼創造力? 找殺很大醜妹拍AD就好 05/16 19:32
dend930037: 看看傳奇 已經拿不出一款能戰的惹 05/16 19:44
Gokudo: 高位的就只會叫 歹丸郎支持歹丸郎 然後把玩家當盤啊 05/16 20:51
Gokudo: 端一坨屎說 Made in Taiwan 好棒棒 快ㄘ 05/16 20:52
Gokudo: 境界之詩我覺得一開始打臉速度太快了 05/16 20:54
Gokudo: 一開始就有一種某貓中期的FU 讓我碰一兩個月就退了QQ 05/16 20:55
hpw841031: 人才-資金-管道 三個環結你如果只砸錢是沒用的 05/16 23:50
reticentcrow: 境界太坑錢了啊 這次已經玩到連保底都沒了 05/17 09:42