推 xephon: 這數據應該包含錢流到國外 05/16 19:17
推 wotupset: 消費力強不等於有創造力啊 05/16 19:17
→ probsk: 那個神抄之塔不就很賺嗎? 05/16 19:17
→ chung2007: 神抄是香港的。 05/16 19:18
→ attacksoil: 創造力是啥? 我以為只要有錢沒辦不到的事(半無誤 05/16 19:18
→ loserloser: 台灣的遊戲公司出遊戲一堆老玩家都嘛不會去玩 05/16 19:18
推 st890284: 那是中國製 05/16 19:18
→ loserloser: 寧願花多點錢去玩國外的 特別是重課的 05/16 19:18
→ jerry92277: 當然是不玩國內的阿 05/16 19:19
→ yoyun10121: 台灣遊戲公司出遊戲? 像我的英雄夢那種嗎 05/16 19:20
→ loserloser: 早年遊戲公司太多殺雞取卵的行為了 傷透玩家的心 05/16 19:23
推 tw15: 創造力(X)行銷力(O) 05/16 19:23
推 ts1993: 台灣代理有些會很佛 但是自己作的一定很坑 05/16 19:24
推 andy0481: 以前說人少撐不起 是因為一款遊戲能消費的極限就那樣子 05/16 19:26
推 Golu: 創造力死在上面各種短視or自我保護的氛圍下,創造都不創造了 05/16 19:26
→ andy0481: 現在網遊手遊靠賭博 一個玩家能消費的幾乎無極限了 05/16 19:26
→ andy0481: 可是台廠也已經把自己信譽幾乎都燒光了 沒人敢玩 05/16 19:26
→ dreamnook: 境界之詩沒很坑吧 05/16 19:28
→ yoyun10121: 以前還撐得起來, 是因為代理外國的少和語言問題, 所以 05/16 19:28
→ Golu: 比方說某個想跟風大波羅的遊戲,下面的人提議要讓玩家能調整 05/16 19:28
推 kamisun: 營收前十名只有星城跟老子有錢是台灣自創,其他都國外 05/16 19:28
→ yoyun10121: 一些抄襲單機作還能在台灣稱王, 現在手遊都有代理或原 05/16 19:28
→ snpr: 白O才研發,搞代理遊戲(不管是糞還有優質)賺錢就好,成本又低 05/16 19:29
→ snpr: ;自己研發又被酸(拿去跟大廠比),風險又高=.= 05/16 19:29
→ yoyun10121: 廠直接中文開放了, 台灣作品一比之下多數就是次級品 05/16 19:29
→ Golu: 操作的設定,被上頭某個擋下來說"這當作更新再放上去" 05/16 19:29
→ kamisun: 廠商或台灣代理的,台灣最強的是賭博遊戲 05/16 19:29
→ pinacolada: 行銷力很夠啊 幹嘛甚麼創造力? 找殺很大醜妹拍AD就好 05/16 19:32
推 dend930037: 看看傳奇 已經拿不出一款能戰的惹 05/16 19:44
推 Gokudo: 高位的就只會叫 歹丸郎支持歹丸郎 然後把玩家當盤啊 05/16 20:51
→ Gokudo: 端一坨屎說 Made in Taiwan 好棒棒 快ㄘ 05/16 20:52
→ Gokudo: 境界之詩我覺得一開始打臉速度太快了 05/16 20:54
→ Gokudo: 一開始就有一種某貓中期的FU 讓我碰一兩個月就退了QQ 05/16 20:55
推 hpw841031: 人才-資金-管道 三個環結你如果只砸錢是沒用的 05/16 23:50
推 reticentcrow: 境界太坑錢了啊 這次已經玩到連保底都沒了 05/17 09:42