→ allencyh: 三角之力比較適合3ds 05/18 23:00
推 diabolica: 水母不是鉤子抓出來狂砍就好嗎@@ 05/18 23:01
→ diabolica: 還是魚裡頭那隻 05/18 23:02
→ z72117211: 魚裡面那隻 05/18 23:07
推 Wii: ZELDA系列本來就是王抓對方法打就很好打 重點是迷宮r 05/18 23:15
推 acerow83: 薩爾達系列有趣的就是關卡設計 05/18 23:25
推 aaronhkg: 基本上看你那句迷宮沒看攻略會卡到死 就知道為啥會9分 05/18 23:28
→ aaronhkg: 薩爾達系列的賣點就是破完謎題的爽感 BOSS基本上也是謎 05/18 23:30
→ aaronhkg: 題的一部份(沒找到方法前很難打 找到方法後超簡單) 05/18 23:30
→ sendicmimic: 還好啦,現在玩家接觸遊戲聲光水準,打這分算很高了 05/18 23:53
推 bestadi: 仔細一想OT都快20年了... 0.0 05/18 23:59
→ bestadi: 而且薩爾達boss戰沒強度問題 主要是弱點找到而已... 05/19 00:00
推 mizuto: 歷代的水神殿迷宮好像都蠻麻煩的 但解完很有成就感呀 05/19 00:11
推 rockmanx52: 印象中水神殿最簡單的應該是GB的夢見島 05/19 00:29
→ rockmanx52: 其他都想摔主機或手把 05/19 00:29
→ rockmanx52: Boss最讓人厭惡的大概是那個四頭食人花... 05/19 00:30
推 a2935373: 小時候的迷宮除了魚那關都蠻線性的 魚那關其實只要搞懂 05/19 02:21
→ a2935373: 拿到迴旋鏢才能打通另外幾個通道其實結構也還算單純 05/19 02:21
→ a2935373: 水母其實也不難打 用樹枝跳砍沒幾刀就掰了 05/19 02:22
→ a2935373: 他的招數都很好閃 搞懂模式 隨便打就過了 不行就抓妖精 05/19 02:23
→ a2935373: 設鬼其實也很簡單 你只要知道觸發點他們出現位置固定 05/19 02:24
→ a2935373: 水迷宮相對其他幾個會覺得機掰是因為 他要來回好幾次把 05/19 02:25
→ a2935373: 所有的小鑰匙都拿齊才能進下一步 偏偏有幾個藏的很好 05/19 02:25
→ a2935373: 用立體方式讓很多人搞到霧煞煞 05/19 02:26
→ a2935373: 基本原則大概是每個水位 有水或無水大概都有鑰匙要拿... 05/19 02:26
→ a2935373: 裡面最血尿的大概是騎射1500分拿大箭袋...其他都不困難 05/19 02:28
→ RuinAngel: 王都很好打只是拖台錢 05/19 10:32