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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : http://hkacger.com/archives/39251 : 西村大樹在自己的推特上說自己的月收入都沒有15萬、20萬日元,根本無法寬裕地生活, : 果然還是不得不同時接受兩部TV動畫的製作工作 : 雖然自己很想專注於一部動畫的製作,但這樣月收入就只有10萬日元,這就是作為入行20 : 年的動畫演出家的月收入 : 一部TV動畫基本上動畫演出會拿到23萬日元左右的工資,但是要耗費2個月的時間製作, : 算下來平均月薪也就10萬日元左右 : 對於西村大樹說出的這個低薪數字,另一位自稱是在動畫公司工作的網友予以確認,他表 : 示西村大樹所說的支付給演出家的數字符合一部動畫的製作預算 : 不了解動畫行業的人可能會覺得製作者很賺錢,但實際上這個業界全體都是在這樣的貧困 : 中苦苦掙扎,不只是演出家,現場的動畫製作者狀況更加悲慘 : 這樣的低薪還有公司會拖欠工資實在是雪上加霜,20萬日元的月收入在日本相當於基本起 : 薪,剛畢業的大學生在一些其他行業的公司都能拿到這個薪水 : 不只是常常被說血尿的下級新人原畫師 : 就連上層一點的製作人員薪水也很慘 跟剛出社會的正常職業薪水差不多 : 最近很多動畫有開始撥到一半突然加入總集篇拖時間的案例 還是季番 : 就說一季要這麼多動畫幹嘛? 一季有沒有這麼多動畫其實不是重點,產值才是 看看動畫一季12集動輒破億日元的成本,結果到底有幾部BD賣到可以打平 每季能有破萬的銷量就是前段班了,但是一片BD是8000日元左右 破萬銷量也才拿回八千萬,也就是都未必能夠打平,何況更多不到五千的作品 難怪日本動畫從業人員薪水會低,這整個市場生態就是不對的 既然已經知道動畫成本就是這麼高,那要作的應該是提高每部動畫的市場大小 也就是不能在繼續只關注日本市場了,國際總銷量應該要提高才對 從漫畫、輕小說開始就要重視國際市場,不要只是看國內的喜好 我認為可以引進更多本國外國內作者,用網路連載的方式各國翻譯多國行銷 只有在國際上可以得到一定訂閱數量的作者才能夠得到改編動畫的機會 然後日本動畫公司在有發行網路連載的國家要有合作的BD/DVD廠生產當地產品 這樣有兩大好處 1. 市場大、薄利多銷單片BD/DVD的售價可以壓低,可以讓更多人願意買作品 2. 因為已經在全世界開拓市場了,就不用每季在爭什麼學美線,一季銷量破百萬都是可 能的 好萊塢就是仗著有美漫廣大市場所以美漫改編電影就是一個比一個精美,反正看票房一定 都是賺錢的 既然如此日本為何不來嘗試看看呢?還要繼續執著於國內市場嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.39.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495422147.A.A2B.html
Kirito: 沒有執著國內市場了吧... 現在不是有不少依賴強國資金 05/22 11:03
Kirito: 讓對岸同步上映的模式嗎 05/22 11:04
mayolane: 3000多還是5000多不是就回本線了嗎 05/22 11:04
linzero: 成本不低,但製作人事費超低。那錢是花到哪了? 05/22 11:04
alinwang: 有幾家在這麼做,有的還以台灣IP聯合出資進軍台日中市場. 05/22 11:07
deer8dog9: 非患貧而患不均 05/22 11:07
yoyun10121: 現在賣出國的很多呀, 可是銷量沒你想的那麼好 05/22 11:07
joyo21114s: 前提就錯了 還有想法異想天開 05/22 11:07
yuxds: 日本公司應該是覺得現在的方式挺好的 所以才選擇不改變吧 05/22 11:07
deer8dog9: 我記得之前有說這幾年動漫產業獲利是上升的 05/22 11:08
yoyun10121: 然後收入除了BD, 還有外銷的收入還是以播放權為主 05/22 11:08
deer8dog9: 但是分配到基層的量還是很少... 05/22 11:08
gm79227922: 現在已經有在做海外市場了 實際產值提升蠻多的 05/22 11:09
gm79227922: http://i.imgur.com/ARTLyYe.jpg 05/22 11:09
data99553: 賣得好的是周邊不是動畫本身,所以沒辦法回收到製作團 05/22 11:10
data99553: 隊上吧 05/22 11:10
gm79227922: http://i.imgur.com/zrUdRgm.jpg 05/22 11:10
kira925: 一部動畫可以出3~4片BD阿 05/22 11:11
blaze520: 原來歐洲這麼少... 05/22 11:14
allanbrook: 改編動畫從一開始動畫這個產品就不是主力吧 以賣更多B 05/22 11:15
allanbrook: D/DVD為前提的改變可能性應該很低... 05/22 11:15
blaze520: 國外不是有專門的動畫台嗎 這種撈不到什麼錢喔... 05/22 11:19
linzero: 2014年動畫銷售總額約為1847億日元,周邊1兆6297億日元 05/22 11:24
gunng: 動畫產業的獲利很少是回到動畫公司手上的 05/22 11:24
linzero: 2014年大概數一下,約300季動畫 05/22 11:25
gunng: 賺的是周邊而不是BD本身 05/22 11:25
yuxds: 我覺得產業賺不賺錢 跟會不會反映到員工薪水上是兩回事 05/22 11:25
blaze520: 電視台買動畫好像也蠻便宜的... 05/22 11:26
yoyun10121: 產業賺錢不一定會反應新資, 但不賺錢一定不可能薪水好 05/22 11:32
yoyun10121: 這幾年倒閉收掉的動畫公司有好幾間了, 顯然不是有賺錢 05/22 11:33
yoyun10121: 結果沒反應給員工薪水而已 05/22 11:33
linzero: 看過有人大概算過一集23分,大概35人花一個月可以畫出來 05/22 11:34
helba: 正常是20個人以內 05/22 11:34
helba: layout抓三週 還不包括演出修好的 05/22 11:35
StrikeBee: 勞力人才不夠多,不足應付這麼多的工作 05/22 11:35
helba: Layout會經過演出修作監修總作監修 特殊情況還會有特殊的作 05/22 11:38
helba: 監 05/22 11:38
helba: 做動畫不是只有畫圖就算了,還要同時看美術那邊的背景,原 05/22 11:41
helba: 画好了送動仕、最後素材交給撮影、v編 05/22 11:41
bbbmomgood: 現在動畫都嘛當樂透在玩,做出來不能保證會大賣,只好 05/22 12:25
bbbmomgood: 壓低成本多出幾部,求中大獎 05/22 12:25
bbbmomgood: 這已經本末倒置了 05/22 12:26
TED781120: 到這地步,爆掉重建可能反而簡單。 05/22 12:46
arrakis: 反而是製作公司該考慮怎麼從別的模式收錢而不是繼續光碟 05/22 14:29