→ Kirito: 沒有執著國內市場了吧... 現在不是有不少依賴強國資金 05/22 11:03
→ Kirito: 讓對岸同步上映的模式嗎 05/22 11:04
推 mayolane: 3000多還是5000多不是就回本線了嗎 05/22 11:04
→ linzero: 成本不低,但製作人事費超低。那錢是花到哪了? 05/22 11:04
推 alinwang: 有幾家在這麼做,有的還以台灣IP聯合出資進軍台日中市場. 05/22 11:07
推 deer8dog9: 非患貧而患不均 05/22 11:07
→ yoyun10121: 現在賣出國的很多呀, 可是銷量沒你想的那麼好 05/22 11:07
→ joyo21114s: 前提就錯了 還有想法異想天開 05/22 11:07
→ yuxds: 日本公司應該是覺得現在的方式挺好的 所以才選擇不改變吧 05/22 11:07
→ deer8dog9: 我記得之前有說這幾年動漫產業獲利是上升的 05/22 11:08
→ yoyun10121: 然後收入除了BD, 還有外銷的收入還是以播放權為主 05/22 11:08
→ deer8dog9: 但是分配到基層的量還是很少... 05/22 11:08
→ gm79227922: 現在已經有在做海外市場了 實際產值提升蠻多的 05/22 11:09
→ data99553: 賣得好的是周邊不是動畫本身,所以沒辦法回收到製作團 05/22 11:10
→ data99553: 隊上吧 05/22 11:10
噓 kira925: 一部動畫可以出3~4片BD阿 05/22 11:11
推 blaze520: 原來歐洲這麼少... 05/22 11:14
推 allanbrook: 改編動畫從一開始動畫這個產品就不是主力吧 以賣更多B 05/22 11:15
→ allanbrook: D/DVD為前提的改變可能性應該很低... 05/22 11:15
推 blaze520: 國外不是有專門的動畫台嗎 這種撈不到什麼錢喔... 05/22 11:19
→ linzero: 2014年動畫銷售總額約為1847億日元,周邊1兆6297億日元 05/22 11:24
推 gunng: 動畫產業的獲利很少是回到動畫公司手上的 05/22 11:24
→ linzero: 2014年大概數一下,約300季動畫 05/22 11:25
→ gunng: 賺的是周邊而不是BD本身 05/22 11:25
推 yuxds: 我覺得產業賺不賺錢 跟會不會反映到員工薪水上是兩回事 05/22 11:25
推 blaze520: 電視台買動畫好像也蠻便宜的... 05/22 11:26
→ yoyun10121: 產業賺錢不一定會反應新資, 但不賺錢一定不可能薪水好 05/22 11:32
→ yoyun10121: 這幾年倒閉收掉的動畫公司有好幾間了, 顯然不是有賺錢 05/22 11:33
→ yoyun10121: 結果沒反應給員工薪水而已 05/22 11:33
→ linzero: 看過有人大概算過一集23分,大概35人花一個月可以畫出來 05/22 11:34
→ helba: 正常是20個人以內 05/22 11:34
→ helba: layout抓三週 還不包括演出修好的 05/22 11:35
推 StrikeBee: 勞力人才不夠多,不足應付這麼多的工作 05/22 11:35
→ helba: Layout會經過演出修作監修總作監修 特殊情況還會有特殊的作 05/22 11:38
→ helba: 監 05/22 11:38
推 helba: 做動畫不是只有畫圖就算了,還要同時看美術那邊的背景,原 05/22 11:41
→ helba: 画好了送動仕、最後素材交給撮影、v編 05/22 11:41
推 bbbmomgood: 現在動畫都嘛當樂透在玩,做出來不能保證會大賣,只好 05/22 12:25
→ bbbmomgood: 壓低成本多出幾部,求中大獎 05/22 12:25
→ bbbmomgood: 這已經本末倒置了 05/22 12:26
→ TED781120: 到這地步,爆掉重建可能反而簡單。 05/22 12:46
→ arrakis: 反而是製作公司該考慮怎麼從別的模式收錢而不是繼續光碟 05/22 14:29