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人工智慧盯上《星海爭霸》韓國高手:AI絕不是對手 http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2074178 〔即時新聞/綜合報導〕去年Google旗下的AI公司DeepMind所開發出的AlphaGo以4勝1負 擊敗南韓圍棋高手,震驚全球,DeepMind下個目標就是放在開發即時戰略遊戲《星海爭霸2》的人工智慧( AI),要挑戰人類星海高手,面對AI的步步進逼,南韓星海高手對此有不同的看法。 《麻省理工科技評論》(MIT Technology Review)採訪了2016年星海世界冠軍「Byun」 以及星海傳奇選手「Jaedong」,這兩名選手都是南韓星海高手,都願意以公開賽的形式 與頂級人工智能對決;24歲的新科世界冠軍「Byun」很有信心戰勝AI,他強調,在有生之 年,AI絕不是他的對手,而退役的星海傳奇選手「Jaedong」則相對保守,他估計AI可以 戰勝職業玩家,因為它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵操作速度。 「Byun」認為,《星海爭霸》與圍棋不同,圍棋可以看到整個棋盤,可以依據棋盤上完整 的資訊進行計算,但在《星海爭霸》中,由於戰爭迷霧的關係,玩家不能看到整個戰場, 而即時戰略遊戲中,訊息是至關重要的,主導著玩家的資源管理、探索巡邏、建築佈局, 以及戰鬥計劃等一系列的策略。 玩家必須根據有限的訊息做出不同的反應,「Byun」說:「玩《星際爭霸》時,你需要對 許多未知和變數作出迅速的反應,但我發現AlphaGo這種人工智慧並不擅長處理突發狀況 」,除了迅速反應外,玩家對於整個遊戲的走向也要擬定一個長期戰略,「Byun」認為, 想要設計一個同時擅長短期和長期策略的人工智能應該很困難。 不過星海傳奇選手「Jaedong」則沒有這麼大的信心,他認為AI可以戰勝職業玩家,因為 它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵的「手速」(APM,每分鐘能輸入指令的速度),「 Jaedong」說職業玩家的手速可以高達數百,但AI可能達到數萬,「如果AI技術持續達到 到一個人類無法跟上的操作速度,那麼將輕鬆戰勝人類」。 日前DeepMind的研發人員Oriol Vinyals表示,《星海爭霸2》是一個非常適合拿來測試人 工智慧的遊戲,因為遊戲內的環境比起圍棋,更接近於比較複雜的「真實世界」,如果人 工智慧能夠征服《星海爭霸2》,學到的東西也將比較適用於真實世界。 ====== 果然挑戰到電動來了... -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.194.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495432209.A.A94.html
SaberMyWifi: 有種AI來跟我比尻槍阿!! 05/22 13:50
Arminius: 阿狗表示: 上一個講這話的人... 05/22 13:51
mibbl0: 人工智___ 05/22 13:51
glion: 上次講這句話的一樓... 05/22 13:51
egg781: 想看AlphaGo打格鬥遊戲 05/22 13:52
CYHyen: 德州撲克都輸了,看不到情報但你們人類幹的事就那幾種 05/22 13:52
kira925: 這消息都半年多了... 05/22 13:52
allen20937: 人類要能夠贏AI要利用程式邏輯上的錯誤比較有可能 05/22 13:52
HolyBugTw: AI開圖微控和切圖回主城排生產的速就不是人類能比的了 05/22 13:53
gary2011: 除非有APM上限 不然AI微操戰損比根本沒得玩 05/22 13:53
kira925: 遊戲規則:APM有上限 可視範圍有限 05/22 13:53
rochiou28: 電腦用三隻機槍兵甩光20隻提速毒爆,韓國人也得跪 05/22 13:53
kira925: 這個還沒開始寫就已經立好的規則 05/22 13:53
tomzakeru: AI絕對不會漏看東西,還有每隻小兵都可以自己行動,我是 05/22 13:54
tomzakeru: 不太相信人類會贏啦 05/22 13:54
ysanderl: 若AI能微操精準控制個別小兵打帶跑 人類怎樣也拼不贏吧 05/22 13:54
qaz950270: 電腦的微操就會給局面帶來很大的變化 散蟑螂.甩機槍 拉 05/22 13:54
qaz950270: 閃追 05/22 13:54
tomzakeru: 來個五線空頭外加微操你就吃屎了 05/22 13:54
vincent111: 我記得是有限制apm的 05/22 13:55
tonyxfg: APM肯定會限制的,工程師不只是單純要打敗人類,還要讓人 05/22 13:55
gaym19: 光是手速就屌打了 05/22 13:55
tonyxfg: 類輸得心服口服 05/22 13:55
tomzakeru: 倒是可以讓電腦互打看看哪個種族及現微操比較強XD雖然 05/22 13:55
tomzakeru: 對人類來說毫無意義 05/22 13:55
qaz950270: 來個三線空頭 加正面一波 我是不覺得有哪個韓國職業可 05/22 13:55
qaz950270: 以守住 05/22 13:55
WoLuJason: 期待AI的操作 05/22 13:56
tonyxfg: 話說大家很喜歡抓著APM這點猛打,是因為擔心如果APM被限 05/22 13:56
hunter73: 解凍好像不清楚有限制APM 05/22 13:56
tomzakeru: 就算限制apm,PC的每個apm都是有意義的,跟人類的apm也 05/22 13:57
tomzakeru: 不一樣 05/22 13:57
qaz950270: 如果電腦PK我覺得人類大勝其他兩族 機槍甩的好 宗1沒煩 05/22 13:57
qaz950270: 惱 05/22 13:57
gary2011: 樓上說的是EPM吧 05/22 13:57
tonyxfg: 制後人類還是輸了的話,無法接受事實嗎? 05/22 13:57
gary2011: 蟲心開始APM指的就是有效操作 05/22 13:58
qaz950270: 每個職業選手 剛開局都馬400-500apm在飆 但是做到的事 05/22 13:58
qaz950270: 情也沒幾樣啊 05/22 13:58
z72117211: AI來跟我比大便誰臭啊 05/22 13:58
vincent111: 結果ai開場3bb死神rush GG 05/22 13:59
joy3252355: AI每毫秒每微秒都能算出最佳解 這樣幾乎連招都可以全 05/22 13:59
joy3252355: 閃吧 是要打什麼... 05/22 13:59
tomzakeru: 人類操作的有效操作我想應該不會比電腦有效操作精準,一 05/22 13:59
tomzakeru: 定還是會有多餘的 05/22 13:59
peiheng: 想看apm解禁的AI互尻 XD 05/22 14:00
satheni: 比微操的話電腦有絕對優勢吧,LOL之前就有迴避指向技外掛 05/22 14:00
gary2011: 不過有戰爭迷霧還是很難說吧 打一波有很多招可以搞 05/22 14:00
tomzakeru: 我比較想看解凍apm電腦人類甩槍VS閃追XDD 05/22 14:00
ayubabbit: 需要浪費時間在這過氣遊戲上ㄇ 05/22 14:00
qaz950270: 更不要說人類還有卡人口 建築閒置時間 科技建築建造的 05/22 14:03
qaz950270: 時間差 這些瑣碎的時間加起來 對人類來說就是無法彌補 05/22 14:03
qaz950270: 的差距 05/22 14:03
smart0eddie: AI運算沒這麼快... 05/22 14:03
smart0eddie: 圍棋是回合制可以慢慢想 05/22 14:03
tomzakeru: 未看先猜bo5第一場正面營運輸,第二場速攻被擋住,第三 05/22 14:03
tomzakeru: 場不知道怎麼輸的 05/22 14:03
qaz950270: 可能都打4BG 你還在升級BY 電腦就開門了 05/22 14:04
tomzakeru: 圍棋回合制的沒錯可是那個運算量我覺得不會輸給玩星海. 05/22 14:04
tomzakeru: .. 05/22 14:04
tomzakeru: 不然就不用封印apm了 05/22 14:04
qaz950270: 我認為星海的勝利只要你可以把經濟 產兵 科技 的營運最 05/22 14:06
qaz950270: 大化 什麼兵種 戰術相剋都可以無視 05/22 14:06
tomzakeru: 頂多說選手贏的就是實戰經驗,但是跟圍棋一樣,下場大家 05/22 14:06
tomzakeru: 都知道 05/22 14:06
GAIEGAIE: 我覺得電腦先從防大招開始吧XD 05/22 14:07
tomzakeru: 電腦先分析選手所有的比賽,再來個阿法狗打杯塔狗打個幾 05/22 14:07
tomzakeru: 千場 05/22 14:07
tomzakeru: 然後發展出人類沒想過的新meta打法 05/22 14:08
tomzakeru: 但是人類思考跟操作卻又無法使用 05/22 14:08
rockmanx52: 先讓他們學好中文再來談 05/22 14:08
tomzakeru: 我倒是覺得電腦放大招跟你選手拚微操選手都吃不消吧XD 05/22 14:09
fr75: POMDP 05/22 14:09
gary2011: 有些大招微操防不住吧 蓋成功就必死 光砲 速蟲洞 速隱刀 05/22 14:12
ykes60513: APM一定會做限制的 我是希望可以從60~100開始 05/22 14:12
GAIEGAIE: 說真的啦 先防得住各種光砲快攻再說 我是不看好 05/22 14:13
tonyxfg: 結果比賽當天,AI方推出了一雙機械手臂與攝影機出來參賽 05/22 14:13
ykes60513: 上面說得很好啊 電腦怎麼防光炮 速隱刀 才是AI設計重點 05/22 14:14
ykes60513: 很多快攻當下資訊是不足的 AI怎麼在資訊缺乏的情況下做 05/22 14:15
ykes60513: 決定 是這邊很重要的課題之一啊 05/22 14:16
arrakis: 唯快不破啊.... 05/22 14:23
bluecsky: 如果電腦作微操 基本上人類贏不了... 05/22 14:26
WindSucker: gg 05/22 14:26
rufjvm12345: 很多人沒搞懂 這是比戰略戰術 不是什麼微操 05/22 14:31
rufjvm12345: 比微操根本不必用到AI 05/22 14:31
tomzakeru: 哦...星海微操不就能決定戰局了?難道AI完全不能微操? 05/22 14:33
tomzakeru: 單純比戰略怎麼樣單純法 05/22 14:34
tomzakeru: 頂多限制他APM吧 05/22 14:35
pp688039: AI基本上就等於外掛了……你要怎麼贏啊 05/22 14:37
ckniening: 另外一個AI應該是穩輸啦 05/22 14:37
bluecsky: 原來星海不需要微操 真是長知識了 05/22 14:38
bluecsky: 微操也是能影響戰局的地方阿 05/22 14:39
tomzakeru: 我倒是覺得選手可以來個AI APM挑戰賽 05/22 14:39
tomzakeru: 40開始每贏一場+10 05/22 14:39
tomzakeru: 看人類到底可以挑戰到多少 05/22 14:40
jrshiun: 阿法狗: 阿 有迷霧阿? 那把計算能力降到一千萬步好了.. 05/22 14:44
alen82515: 不是重點等於不需要 這邏輯應該從頭學起... 05/22 14:45
hsiehhsing: 操作只是這遊戲的一部分,AI要克服的是人類會欺騙,AI 05/22 14:48
hsiehhsing: 要是懂得騙人跟欺騙,拜託快毀了它,會世界末日的 05/22 14:48
tomzakeru: 不是重點可是會直接影響到結果.... 05/22 14:49
tomzakeru: 對啦,要贏大概就是要騙電腦了 05/22 14:50
tomzakeru: 就怕騙了還是贏不了 05/22 14:50
fragmentwing: 教主已經虐完電腦了 05/22 14:50
a71085: 我記得之前在討論AG要進軍遊戲有人放過如果每隻都能微操閃 05/22 14:53
a71085: 坦克的濺散攻擊的影片了 05/22 14:54
elve7878: 打LOL開外掛都不一定會贏 AI的團戰怎麼配合 05/22 14:58
fragmentwing: 坦克那影片後來好像有說其實不能逃開 05/22 15:03
fragmentwing: 在攻擊前就有寫程式給他預判了 05/22 15:03
Dirgo: 如果AI能像圍棋那樣讓高手有學到東西的感覺就算成功了 05/22 15:14
Dirgo: 不然AI能力再怎麼限定的像人類也不會被認同的 05/22 15:16
iwinlottery: 極限防守 後面拼營運 我想不到AI要怎麼輸 05/22 15:27
jhshen15: AI打不過人類 當初圍棋界也這麼說 才沒幾年的現在呢 05/22 15:34
jhshen15: 看看團隊賽有沒有機會了 05/22 15:34
ohmylove347: 星海我覺得不看操作,應該會是下一個圍棋,光是前期 05/22 16:01
ohmylove347: 要偵察哪裡都是學問,你派太多變成經濟落後,如果神 05/22 16:01
ohmylove347: 族蓋VS被看到取消改蓋VR三不朽結果AI人類防空塔沒屁 05/22 16:01
ohmylove347: 用,資源投資錯誤,我覺得真的很多可能性 05/22 16:01
ultratimes: AI手速再快,造兵和兵種特性仍是固定的 05/22 16:01
ultratimes: 尤其人可以用很偏激打法,像五水晶封門 05/22 16:02
ultratimes: 又不可能因為對手是AI 拆水晶速度變快吧? 05/22 16:03
hsiehhsing: 反正在有apm限制和以畫面判讀局勢下,我是不認為Ai能 05/22 16:04
hsiehhsing: 贏太多 05/22 16:04
ultratimes: 比營運應該無法贏,但大招打應該可以 05/22 16:05
YuenYang5566: 新的世紀帝國弓兵那個拉打我頭就很痛了, 05/22 16:06
YuenYang5566: 要是陸戰隊真那樣散兵我看蟲族直接洗洗睡 05/22 16:06
ultratimes: 就算APM無限好了,野隱刀之類的打法,沒偵測到一樣輸 05/22 16:06
ultratimes: AI操作可以很強,但大局觀不好 05/22 16:08
hsiehhsing: 那是讀遊戲資料不是讀畫面局勢吧 05/22 16:08
ultratimes: 例如發現神族少一根水晶塔,到底是野建築還是藏水晶 05/22 16:09
hsiehhsing: 讀畫面局勢去做散兵,要是操作太多,沒有運營那還是會 05/22 16:10
hsiehhsing: 輸,我到覺得AI會重視在營運上 05/22 16:10
ultratimes: AI真的會知道 少一根水晶塔的意義嗎?不知道就會死了 05/22 16:10
hsiehhsing: 現在問題點在AI會是切換畫面點擊生產,還是編隊建築 05/22 16:11
hsiehhsing: 生產 05/22 16:11
joyo21114s: 少水晶塔這個例子太好破解了 05/22 17:26
eva991: 看AI場場光砲快攻 05/22 18:09
deeo: 比手速&控場 AI一定贏, 但在有迷霧的情況下, 比心理戰應該不 05/22 18:30
deeo: 好贏吧!?!? 真的做出來 我反倒覺得工程師才強者XD 05/22 18:31
anan1411: https://youtu.be/mrbYd4OFrWE 05/22 18:55
kaltu: 三小不知道水晶塔數量不對的意義和會不會被騙,學AI的看一 05/22 20:04
kaltu: 般人討論真的頭會痛死…… 05/22 20:04
kaltu: Machine Learning在幹的 最基礎事情就是自行推論不同featur 05/22 20:04
kaltu: e pattern出現的時候代表什麼意義,監看少一根水晶塔這個fe 05/22 20:04
kaltu: ature的神經元被觸發後會啟動的子網路就包含所有人類看到少 05/22 20:04
kaltu: 一根水晶塔會做什麼反應和根據自我對弈結果應該做什麼反應 05/22 20:04
kaltu: 可以最大化利益了 05/22 20:04
kaltu: 欺騙同理,不過只是可能性變化而已 05/22 20:04
tonsin2976: 阿發狗: 05/22 20:38
PLEASE974853: 星海要重返農藥了嗎 05/22 22:15
bear26: AI應該要挑戰的是四人麻將 05/23 09:53
bear26: 一人類3廠AI 2人類2廠AI 3人類1廠AI 05/23 09:54
after1: AI不做限制的話. 光靠微操就玩死你了 05/23 12:33