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這邊提出一個人類贏不了的想法 首先排除APM和必勝招這種東西 (APM可以限制、最佳解可以靠FOG擋) 電腦的數學比職業選手強太多 假設選手和阿發狗都能撐過10分鐘而且雙方也偵查很到位 職業選手 對10分鐘內獲得的資源做出"大略"的判斷 對手接下來可能的進攻或升級方式 自己能應對的方法或如何取得主導權 阿發狗 對雙方已消耗的資源做分析 對手已經死5隻蟑螂+4隻狗+1工蟲 少了一隻工蟲必須補回來導致少一顆蛋接下來會少2隻狗或1隻蟑螂 因為少一隻工蟲所以你在幾秒內會減少多少資源它都會完美計算 (玩家靠猜個大概,阿發狗直接計算再做分析) 星海最重要的就是對現況做出理解 你剩下的資源可能做多少事 對手剩餘資源可能的分配狀況 一邊操作一邊預判就是決勝關鍵 更不用說玩家還有緊張和誤操作的問題 我真的想不出人類方除了放大招外的贏法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.43.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495477035.A.839.html
orze04: 你說的比較接近以前那種AI思維 05/23 02:37
orze04: RNN很多hidden unit是人類根本無法理解的 05/23 02:40
orze04: 而且這次電腦還要自己做圖像辨識 也是可能看錯 05/23 02:41
kaj1983: 你也太小看ai了,只要設計出來,甚至連你目前走到地圖哪 05/23 02:43
kaj1983: 個位置都能算得出來,在有限的環境下,電腦是無敵的 05/23 02:43
hibbb: 有FOG的狀況下除非追著跑或是被追不然不可能知道啦 05/23 02:48
hibbb: 除非給阿發狗的資訊是錯誤的不然它判斷錯的機率根本是0 05/23 02:49
orze04: 不是“給”阿發狗資料,是要阿發狗“自己去讀”畫面。 05/23 03:07
orze04: 讀對讀錯(影像處理、圖像辨識)也是設計的一還 05/23 03:07
orze04: NN的圖像辨識準確率已經比人還高了,但是一些錯誤的例子 05/23 03:10
orze04: 是人類根本不可能看錯的,比如說吧公車看成貓 05/23 03:10
emptie: 不過sc的單位外觀就那樣…地圖也是會先讓他讀的資訊… 05/23 03:12
orze04: 但是加上一些特效就不一樣了,有些特殊例子是只差幾個像 05/23 03:15
orze04: 素不同導致AI判斷錯誤的。 05/23 03:15
forb9823018: 光是模擬人類拉地圖看視野優先度排序 05/23 03:17
kaj1983: 特效也是在應辨識內容裡面,如果沒辦法分清楚,那就是未 05/23 03:18
kaj1983: 完成的ai啦 05/23 03:18
forb9823018: 演算法就非常複雜 05/23 03:19
hibbb: 對電腦來說就是一些特別的圖像(單位) 要看錯根本不可能啊 05/23 03:24
hibbb: 唯一問題應該是不知道該不該讓阿發狗"看到"隱形單位而已 05/23 03:26
forb9823018: 人類不可能同時關注所有視角 所以為了公平 05/23 03:38
forb9823018: 也要模擬人類的視角移動方式,不能移太快 05/23 03:38
orze04: 數字辨識現在都還是會看錯了 圖像辨識怎不會 05/23 03:45
orze04: 之前的Demo影片有幾秒連敵我都不分 05/23 03:46
yshinri: 關於所謂 RNN 的處理原理可以看這個, 雖然講的是 youtube 05/23 03:47
yshinri: 影片推薦演算法但大概念上有到: 05/23 03:47
yshinri: 簡而言之, 現在的類神經網路裡面單節點是在判斷什麼 05/23 03:48
yshinri: 已經超出人類的理解範圍了 05/23 03:48
yshinri: 外部能調控的只有 RNN 輸出的成敗效果如何 05/23 03:49
orze04: 可以知道單節點是前一層哪些和哪些的函數組合,不知道代 05/23 03:54
orze04: 表的意義 05/23 03:54
a2935373: http://i.imgur.com/V1bxohu.jpg 圖解ML 05/23 04:04
orze04: http://imgur.com/EZ0bwYK 05/23 04:05
orze04: 左邊是隻貓熊 加了一點雜訊後變右邊,人眼看起來一樣,電 05/23 04:06
orze04: 腦卻判斷成是猴子了 05/23 04:06
orze04: http://imgur.com/xajgGfH 05/23 04:08
orze04: 左邊是隻狗 右邊是隻鴕鳥 05/23 04:08
orze04: http://imgur.com/FkjVFhS 05/23 04:11
orze04: 這張更扯了 完全的雜訊還能看出動物來 05/23 04:12
weltschmerz: 因為白底+白色物體很難搞XDD要再加上銳利的邊緣萃取 05/23 05:40
weltschmerz: 或是多次改灰階 組合才做判斷 05/23 05:41
weltschmerz: 類神經的節點 確實是沒什麼人類理解的意義... 05/23 05:48
weltschmerz: 是真的黑箱 05/23 05:48
Jotarun: 這系列文根本就是沒做過的人的想像文vs做過的澄清文 05/23 06:28
smart0eddie: 不要以為AI萬能... 05/23 06:44
smart0eddie: 之前alphago輸慘那局就是判斷失誤 05/23 06:44
spfy: 你說的"完美計算"就是根本不可能辦到的事情 05/23 06:54
weltschmerz: 我是覺得 計算可行 但是最大的難題是決策 05/23 07:45
andy831020: 對 以資工背景來說 你所說的少幾隻工兵會在多久之後 05/23 08:05
andy831020: 虧多少經濟 這種都是靠人的經驗 相信我 職業選手的 05/23 08:05
andy831020: 計算 絕對比演算法去算準得多 05/23 08:05
seaEPC: 宣傳一下alphago vs 柯潔 人機大戰第一盤今天開打喔 05/23 08:12
seaEPC: 可以來觀察一下alphago過了一年有什麼改變(雖然一月的60 05/23 08:13
seaEPC: 盤快棋已經打爆中日韓全部棋手了,不過那畢竟是快棋) 05/23 08:14
arrenwu: 老實說人機大戰我是一點期待都沒有 05/23 08:16
arrenwu: 資訊完全公開的競技,人腦比不過電腦是正常的 05/23 08:17
arrenwu: 以前只是搜尋最佳解的方式還沒成熟而已 05/23 08:17
JOKO58802218: 手速差太多 05/23 08:19
arrenwu: 星海AI如果要去實踐,那肯定是會限制APM的 05/23 08:20
seaEPC: 我倒認為不會給太多限制. 要做為贏過人類選手的大新聞先贏 05/23 08:21
seaEPC: 才是重點, 等更成熟了再加限制是之後的事了 05/23 08:22
phoenix286: AI不是找最佳解啊 05/23 08:23
arrenwu: 你說得對,我應該說找尋sub-optimal 的方式 05/23 08:24
arrenwu: 這次的AI實驗室想看到AI在戰術對抗上贏過人類 05/23 08:24
arrenwu: 拚操作的話人類老早不知道輸到哪裡去了 05/23 08:25
seaEPC: 看他搞不搞新聞吧,純研究就另一回事了 05/23 08:29
arrenwu: 也不是說純研究,想成一個大型的project就好了 05/23 08:31
arrenwu: 這實驗如果做失敗了,算預期中;成功的話 前途不可限量 05/23 08:31
seaEPC: 終究是會贏的,AI在演算法在硬體等等有的是時間進步 05/23 08:37
weltschmerz: 真的硬體進步最實在XDDD 05/23 08:59
iwinlottery: 等AI會買股就再也沒什麼擋得住了 05/23 10:17
a29022792: 總算有人提出影像辨識沒這麼強了 05/23 12:18
anlam: AI早就會買股了吧? 05/23 12:25
ming1144: 看到DL豆頁痛啊... 05/23 12:28
hanmas: 扯影像辨識是什麼鬼 星海影像資訊完全固定沒有雜訊 只要 05/23 17:11
hanmas: 辨識一個超小的集合 搞不好連神經網路都不用放 直接寫幾 05/23 17:11
hanmas: 個函式爆一爆就可以辨識完了 05/23 17:11
WrongHole: 05/23 21:43