→ louis10452: 五樓肛門可以 05/22 17:29
→ w3160828: 台灣遊戲人才應該可能 但是遊戲業的資方不可能... 05/22 17:29
推 kenny112402: 有人肯砸錢的話是有可能 05/22 17:29
→ louis10452: 蓋 05/22 17:29
推 Feketerigo: 做不出來拉 老闆光看那個成本就不敢投資了 05/22 17:29
→ w3160828: 可惜遊戲業的資方跟體育協會一樣死不了 05/22 17:29
推 BoXeX: 技術能力ok 其他都不行 05/22 17:29
推 RC8377: 送跑車啦 05/22 17:29
推 iSad5566: 返校不論是劇情 動畫或CP值都屌打巫師3好嗎 05/22 17:29
推 johnhmj: 你應該問有沒有GTAV的水準 05/22 17:29
推 kuromai: 大頭不換,不樂觀 05/22 17:29
推 Hateson: 可以 關鍵是錢 05/22 17:30
→ ug945: 能力隨便都夠 $的問題 05/22 17:30
→ kingrichman: 高風險,一但沒熱賣會虧損,還是手遊風險低 05/22 17:30
→ w3160828: 巫師賣到總統當國禮送給歪國人 返校?蔡英文敢拿出來送人 05/22 17:30
推 cul287: 8000萬鎂 有哪家公司拿得出來? 05/22 17:30
→ w3160828: ? 05/22 17:30
推 fenghuo: 老實告訴你,強者基本都跑去美國中國爽賺了 05/22 17:30
噓 degneva: 連個台劇的劇本都寫不好了 遊戲劇情生的出像樣的來? 05/22 17:30
→ jhs710041: 我覺得以目前遊戲圈的文化底蘊來說機會不大 05/22 17:30
→ Newtype: 不可能啦 想太多勒 巫師2,3是自己刻引擎耶 05/22 17:31
→ kingrichman: 看看konami也放棄做3A,寧可往低風險手遊靠近 05/22 17:31
推 onlysanji: 台灣沒有那麼大製作成功的遊戲當先例,誰敢砸錢研發阿? 05/22 17:31
推 machungxi: 可能阿,只是有沒有人要花錢阿,台灣連遊戲都可以代工 05/22 17:31
→ jhs710041: 台灣其實連個劇本都寫得不是很好... 05/22 17:31
推 rock0916: 不過巫師媒體評價今年被薩爾達超越了 05/22 17:31
推 seemoon2000: 劇情腳本有一點可能 遊戲的細節不可能 還差太遠 05/22 17:32
→ w3160828: 薩爾達是信仰問題..就算一坨屎冠名薩爾達都能屌虐巫師 05/22 17:32
推 mrporing: 狼師3比較快啦 05/22 17:32
→ machungxi: 賽爾達這代真的不錯啊,缺點就是在老任機子上QQ 05/22 17:33
推 ray90910: 劇本先生出來吧 05/22 17:33
噓 uhmeiouramu: 認真 有錢沒問題 05/22 17:33
推 Chothort: 打開電視都是滿滿的手遊糞game廣告 05/22 17:33
→ rock0916: 所以全世界媒體因為信仰overate薩爾達???? 05/22 17:33
→ machungxi: 劇本有心應該也不會太糟喇,看看以前軒轅劍寫的不錯 05/22 17:34
→ machungxi: 然後就沒有然後了 05/22 17:34
→ darkbrigher: 強者? 你說中國去年作出來的情懷六嗎? 05/22 17:35
推 zeumax: 我是老闆也北會砸這個錢,又不是穩的 05/22 17:35
推 impact999: 做做野生動物賽車差不多 巫師三癡人說夢吧 05/22 17:35
→ darkbrigher: 那要不要解釋一下怎麼生出情懷六這種東西的 05/22 17:35
噓 silvertime: 不要什麼都資方問題 台灣有這方面人才? 05/22 17:35
推 jhs710041: 軒轅最近幾代我覺得不算優耶... 05/22 17:35
推 cat05joy: 台灣不要笑想巫師了 先做出一個坤特牌再說吧 05/22 17:35
→ w3160828: 找個中國媒體說不定就不會給薩爾達高分 05/22 17:36
→ zeumax: 劇本就更別說笑話了,近年電影電視劇,劇本也幾乎的不太行 05/22 17:36
推 davidrockcom: 小說都寫不出來了,還遊戲勒 05/22 17:36
→ machungxi: 以前軒二軒三以當時真的不錯啊,然後就停滯了 05/22 17:36
→ wulaw5566: 台灣老闆不可能投資在劇情設計的 05/22 17:36
→ darkbrigher: 巫師證明了 集合想做好遊戲的人比較重要 而不是只想 05/22 17:36
→ simonneko: 不可能喔 台灣缺3A級企劃和專案經理 05/22 17:37
→ darkbrigher: 炒股的 05/22 17:37
→ jhs710041: 我比較愛蒼之濤。漢雲開始我就有點受不了了... 05/22 17:37
→ cul287: 看強國疼訊老爹肯不肯出這個錢 人家有lol這金雞母了 05/22 17:37
噓 bill79925: 沒有 不是錢的問題 05/22 17:37
→ simonneko: 美術和技術拉一拉應該沒啥問題 05/22 17:37
→ degneva: 連學韓國以前那低門檻的online game模式 台灣都學不來了 05/22 17:38
→ zeumax: 8000萬鎂,投入期間完全沒有回收,是你你要做嘛?如果我有 05/22 17:39
→ zeumax: 有低成本的銷售平臺,雖不成功但還算可以的一二作品,我再 05/22 17:39
→ quando225: 軒轅劍在蒼之濤後就死透了… 05/22 17:39
→ zeumax: 考慮要不要多代理幾套遊戲。 05/22 17:39
推 ayasesayuki: 沒辦法 05/22 17:39
推 jhs710041: 現在韓國的OLG也不玩低成本了,台灣跟不上啦 05/22 17:40
→ zeumax: 花這些錢喊國產愛臺灣還不一定會回收 05/22 17:40
噓 narukamis: 返校屌打巫師3 不要那樣逗我開心了 05/22 17:40
→ qzectb379168: 光技術就不行了吧 05/22 17:41
→ EloC: 目前台灣有錢也很難 不光是資方的問題 05/22 17:41
推 machungxi: OLG也不是沒有成功過啊,但後繼無力,現在追不上 05/22 17:41
→ zeumax: 上一套紅出臺灣的單機遊戲成本還不到200萬,現在也說不準 05/22 17:41
→ zeumax: 到底成本回收了沒,8000鎂?你行你出 05/22 17:41
→ machungxi: 台灣要做大成本遊戲基本上就算有錢有人力大概也不能以 05/22 17:42
→ zeumax: 8000萬鎂 05/22 17:42
→ machungxi: 台灣客群的主題喜好來做了,基本盤+使用者付費都不夠 05/22 17:42
→ degneva: 現在遊戲都靠募資啦 但你要至少先有一套成名作阿 05/22 17:43
推 davidrockcom: 返校人氣有昆特牌的1/3就要偷笑了 05/22 17:43
→ machungxi: 以其他主題大作我想有能力的企劃應該也不在台灣了 05/22 17:43
推 giantwinter: 技術可以。美術不可能 05/22 17:43
推 st2913sbck: 自己做很花錢 買人家的來代理不好嗎? 05/22 17:44
推 jympin: 有錢哪有甚麼難 薩爾達才是給你錢都做不出來 05/22 17:44
→ Argos: 1/3??? 一萬分之一就賣翻了好不好 等級差太多了啦 05/22 17:45
→ cul287: 台灣強項:代理代打代工 還有甚麼? 05/22 17:45
推 hben: 台灣老闆代理都能搞爛了 還自創 05/22 17:46
推 davidrockcom: 單指昆特牌,不包含整個遊戲的話QQ 05/22 17:46
推 b2305911: 台灣只會做智障手遊好ㄇ 05/22 17:47
推 chinhan1216: 台灣只會代理吧!? 台灣有做出什麼好玩手遊麻 05/22 17:48
→ shirou123: 雷亞系列 05/22 17:48
推 pppli: 有能力的人絕對有 可是無法接受台式工作環境 05/22 17:48
→ shirou123: 還有一些獨立製作有得獎的小品 05/22 17:49
推 davidrockcom: 人才一定有,都有鄉民在頑皮狗裡面做遊戲了 05/22 17:50
推 akiue: 做的出來吧!可是你敢出錢賭有人會買嗎?畢竟有巫師了誰要 05/22 17:51
→ akiue: 買你的? 05/22 17:51
推 machungxi: SE、頑皮狗、ubisoft好像都有鄉民惹 05/22 17:52
→ EloC: 全世界也只有一個巫師可以這樣... 目前靠一款遊戲養公司 05/22 17:54
→ EloC: "感覺"都不用受到投資人的壓力 放眼全球也沒幾家做得到 05/22 17:55
推 zjack: 河洛有說下個遊戲要朝巫師3邁進 不過是中資就是 台灣資方真 05/22 17:58
→ zjack: 的只短線 05/22 17:58
推 vul3kuo: 武林群俠傳那間 05/22 18:02
推 bear753951: 巫師就跟上古卷軸和異塵餘生一樣等級 05/22 18:03
推 dummydoll: 技術跟美工應該沒問題,缺資金跟企劃 05/22 18:03
→ blurman: 單然作不出來啊 ... 05/22 18:03
推 darkbrigher: 沒作過要怎作得出來 哪家公司有統合規劃200人工作組 05/22 18:06
→ darkbrigher: 的人才??? 05/22 18:06
推 laberic7766: 不買遊戲引擎是一定沒辦法 05/22 18:07
噓 Recard109: 返校和雷亞 一堆超強技術力人才 怎麼台灣人都瞎了嗎? 05/22 18:09
→ Recard109: 樓上真有心的話,連unity都能搞大啊 05/22 18:10
推 wsx88432: 台灣遊戲業沒有做那麼大的公司 大多都只做手遊短線ㄤ籟 05/22 18:10
推 colenken: 市場那麼小資方想賠錢可能會考慮 05/22 18:11
→ Recard109: 拿短線olg和糞game老牌公司看台灣?目光太淺了吧… 05/22 18:11
推 somefatguy: 的確是老闆的問題不要想太多 05/22 18:12
推 ppit: 台灣沒有敢讓你燒錢3年出一款不知道會不會大賣的遊戲的公司 05/22 18:15
推 e86117934: 重點是沒資金,沒有人願意投資。 05/22 18:15
推 Ibeatyou: 台灣能做出聖女之歌我就很驚豔了 巫師3真的太遙遠 05/22 18:16
→ ppit: 也不能怪資方 這個對於一班中小企業來說實在算是豪賭 05/22 18:16
推 akito19: 聖女之歌等了N年,結果那個續作是什麼鬼? 05/22 18:20
→ adk147852: 能抄出來就不錯惹 05/22 18:20
→ gunfighter: 100%肯定做的出來啊 只要老闆不是台灣人 錯了 華人 05/22 18:24
推 momo1244: 台灣只會代理國外遊戲來搞爛 05/22 18:25
推 followwar: 國外一堆公司來台灣找代工...... 05/22 18:28
→ followwar: 其實台灣缺的是寫出劇本的人 3D技術都有 05/22 18:29
→ egg781: 有錢也做不出來,人家巫師系列的原作是波蘭國寶小說..... 05/22 18:30
推 Hotaruinori: 看那些慣老闆 ,不可能 05/22 18:31
推 egg781: 3A級遊戲的開發錢只是基本,你還要有足夠的人才和經驗去 05/22 18:33
→ egg781: 管理那麼龐大的資源,不過UBI的刺客系列我覺得用錢搞得定 05/22 18:33
推 juiclykiller: 不可能 05/22 18:34
推 king22649: 不行 台灣市場太小了 不是全世界第一的市場 做不出來 05/22 18:35
→ egg781: 做出巫師1那種內容就很強了,別看巫師1畫面很舊,內容比二代 05/22 18:35
→ egg781: 還多,我喜歡一代多過於二代 05/22 18:36
推 smalldra: 絕對有 一堆遊戲都有台灣工程師代工的 05/22 18:38
→ shinobunodok: 能再做一個軒三就不錯了 05/22 18:44
→ GANZ: 漢堂還活著的話有可能 台灣最有創意的遊戲公司 05/22 18:46
推 selvester: 擁有世界級的人才 但是只有大腦功能殘缺的領導 05/22 18:47
→ GANZ: 天地劫(SLG)=>幽城(RPG)進步程度完全不輸巫師2到巫師3 05/22 18:48
→ honestyer: 別逗了 拿返校出來比 05/22 18:51
→ ETTom: 有些人以為有錢就甚麼都做得出來嗎.... 05/22 18:56
推 k7t7v7: 糞game台灣也不屑做 05/22 19:05
→ mikepopkimo: 你覺得呢?仙6.軒轅劍的水準還停留在上一個世紀,100 05/22 19:05
→ mikepopkimo: 年後大宇做出來再燒給我 05/22 19:05
噓 e1236699: 說雷亞的不要笑死人了,內部有很大問題 05/22 19:05
噓 genovis: 台灣都在抄襲 05/22 19:07
→ genovis: 一個找抄襲還死不承認的基隆人Vy克的公司也有人推,可悲 05/22 19:08
推 GUOBenny: 不用說台灣啦,你看騰訊,你說的出一款它自行研發的大作 05/22 19:08
→ GUOBenny: 嗎,所以問題到底是??? 05/22 19:08
推 rudy30832: %%% 05/22 19:08
推 davidrockcom: 而且就算有錢也做不出來啦, 看看樂陞 05/22 19:10
推 davidrockcom: 40億還不是一樣丟水裡 05/22 19:14
推 GUOBenny: 你看華語區出的遊戲的走向,萬年武俠、三國、不然就是日 05/22 19:16
→ GUOBenny: 式文字遊戲,都不嘗試看看別的題材,乾脆把希望放在獨立 05/22 19:16
→ GUOBenny: 遊戲上比較實在 05/22 19:16
推 yudofu: 跟錢根本沒關係好嗎?不要再精神自慰了。 05/22 19:20
推 rhox: 當然可以,跟三環三線一樣夢裡實現 05/22 19:21
推 zetarv: 可以幫忙代工巫師三,從無到有?還早 05/22 19:24
→ recruit: 先做出巫師1再說吧... 05/22 19:24
→ tym7482: 連昆特牌都做不出來 05/22 19:36
噓 a09374567: 我直接說了 快看台灣一堆的網頁遊戲跟手遊 炒智障短線 05/22 19:41
→ a09374567: 這種狗性不改 就絕對沒有可能 05/22 19:42
→ a09374567: 光看那低能傳說對決那種抄襲垃圾 你爸就覺得可悲 05/22 19:43
推 NVCat: 文化基底差太多了... 05/22 19:45
推 slimu0001: 人家一開始也是作盜版起家,後來一步一腳印走到現在 05/22 19:47
噓 machiner: 做出來了能回本嗎 噗噗 05/22 19:48
→ slimu0001: 國內遊戲抄襲起家有走到人家巫師的高度嗎? 05/22 19:49
推 jaeomes: 其實台灣做的出來 只是整合非常之爛 05/22 20:03
推 Eric0204: 說個笑話 跑車 05/22 20:15
推 mzmzz: Dzi蘐i 05/22 20:21
推 shiyo729: 花錢出資請波蘭公司做啊 05/22 20:24
噓 fransice7: 用肛門想也知道不可能 05/22 20:26
噓 sunnybrother: 台灣做什麼都差不多爛 05/22 20:33
→ taiwan81903: 有能力的人超級多,但沒有資金跟集結的人,結案 05/22 21:05
→ amALu: 0 05/22 21:11
推 amALu: 台灣有能力做的就代工啦 短視誰想投資 05/22 21:15
推 StarCat76: 熊貓和漢堂倒後......... 05/22 21:55
推 Mario5566: 巫師也是他們從1-3慢慢做起來的,經驗跟技術慢慢成熟 05/22 22:10
推 citywind: 沒再給你出個仙劍六就偷笑了,還想要巫師 05/22 22:10
→ Mario5566: 台灣就算給你資金也不可能突然做出來這種大作 05/22 22:11
→ Mario5566: 不要在那邊自慰只缺資金這種鬼話,10年後台灣一樣沒有 05/22 22:12
→ raku: 不可能的,沒那個屁股硬要吃瀉藥,到時候程式一堆bug,最強電腦 05/22 22:59
→ raku: 跑起來還是lag連連... 05/22 22:59
→ raku: 做遊戲也不是靠文化基底,而是基本功差太多了,光程式就搞不定 05/22 23:00
→ raku: 台灣就沒那個人才有開發大型遊戲的經驗,從製作人,程設,3D圖 05/22 23:02
→ raku: 像... 05/22 23:02
→ raku: 以為砸錢就有啊? 有啦錢砸夠多直接都拉國外的人才,包括製作 05/22 23:04
→ raku: 人,台灣老闆只出錢不出嘴,那應該做的出來 05/22 23:04
→ raku: 如果下面的人都拉國外的,製作人還是那個嘴砲3年300人做得出 05/22 23:05
→ raku: 巫師3的,那還是沒用,將帥無能累死三軍 05/22 23:06
推 crazwade: 沒錢怎麼做 台灣公司都馬短視近利 05/22 23:47
推 jackie0804: 要錢啊 05/22 23:48
推 aikotoba: 人才一定有啊 但是缺乏最重要的領導和整合 05/22 23:49
推 Jupiter1129: 不可能... 05/23 00:06
推 farseer7: 吃屎吧 台灣只會代理糞game好嗎 05/23 05:28
推 ashburr: 有可能,只是菁英多寡的問題,菁英都去哪了?跑去外面爽賺 05/23 08:09
→ ashburr: 或自己接案子,在家裡爽賺,菁英等同於有大頭的果決能力 05/23 08:10
→ ashburr: 是否大頭能讓精英信服,但反之,菁英大頭也跑到國外拉 05/23 08:11
→ ashburr: 說不定那些3A級大作遊戲,有台灣人呢 05/23 08:12
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: cjol (114.137.111.153), 05/23/2017 09:50:28
推 UniversalGod: 嘴砲我也會 05/23 09:51
→ sumarai: 思維如果不要自甘墮落,應該有機會 05/23 09:52
推 YSL7300032: 有能力,但是台灣會選擇做100款免洗手遊 05/23 09:53
推 stinger5009: 能力是有 但是我們會去代理一堆遊戲 05/23 09:55
→ scott032: 能做出巫師3又怎樣 還不是領22K 05/23 09:59
→ arcss: 洗洗睡比較快,第一年內部開始鬥爭,第二年老闆開始不爽 05/23 10:00
→ arcss: 第二年一半主企劃決定打掉重做,第三年生出來 05/23 10:00
→ arcss: 87%是這個軌跡在跑,200人的團隊哪這麼容易搞定...... 05/23 10:01
推 egg781: 我覺得跟文化基底還是有關,沒那個基底做遊戲的想法和方式 05/23 10:01
→ egg781: 會差很多吧 05/23 10:02
→ arcss: 台灣有哪個主企劃可以頂住上面3年壓力+管理200人的進度的 05/23 10:02
→ arcss: 有這個能力早就去外國領年薪200+了 05/23 10:02
→ dreamnook: 這個凍飯議題是要拿出來退冰幾次(ーー;) 05/23 10:03
→ egg781: 對阿~3A遊戲還有一個難點就是如何管理這龐大的開發資源 05/23 10:03
推 shinobunodok: 我覺得我們要求不要太高 再一個軒三或蒼之濤等級的 05/23 10:04
→ b85040312: 就算做出來也是抄八成吧 05/23 10:04
→ shinobunodok: 就好 再不然你弄個天之痕賣賣狗血催淚 05/23 10:04
→ scott032: 最近聽說政府又在提案減少加班費 有能力誰跟你在台灣 05/23 10:04
→ arcss: 光管理200人團隊不讓進度跑掉+向上管理老闆腦殘靈光一閃+ 05/23 10:06
→ arcss: 頂住投資人3年壓力,有這能力的跑去外國年薪領200+都不意外 05/23 10:06
→ arcss: 嘴砲大家都做得到,現實就是根本沒人生的出來沙盒類 05/23 10:07
推 kuninaka: 這等級在國外至少五百萬台幣八 05/23 10:08
推 hell010135: 台灣只想撈錢沒夢想的無良資方死光就有機會了 05/23 10:08
→ kuninaka: 搞不好上千萬 05/23 10:08
推 MuseQuille: 台灣連人工的概念都沒有,又好無本投機,想生出來還是 05/23 10:08
→ MuseQuille: 有夢相隨罷 05/23 10:09
推 b85040312: 台灣老闆: 阿不就那樣那樣而已 為什麼要花這麼多錢 05/23 10:10
推 genesiss: 巫師三開發成本8000萬美耶 台灣誰要出阿.. 05/23 10:10
推 ray90910: 技術可能有但是內容很難吧 05/23 10:12
推 silomin: 假的啦 出一張嘴還不是為了名聲 身在台灣的應該都明白 05/23 10:13
推 jeans1020: 做得出昆特牌就偷笑了 05/23 10:14
噓 alinwang: 又一個騙子傳謠言了,他是講做支線任務沒講做整個巫師三 05/23 10:16
推 zien0223: 台灣沒有完整開發3A大作的經驗 就算做了前幾款也必死 05/23 10:17
推 fenghuo: 說中國做的出來我還比較相信,雖然也不太可能 05/23 10:17
推 kasumi5566: 台灣遊戲不能做%%%的場景 05/23 10:18
→ zien0223: 死了幾次之後台灣老闆就會放棄回去做垃圾手遊了 05/23 10:21
噓 alinwang: 講偏激腦補話就能生出台灣3A大作? 05/23 10:22
→ kuninaka: 軒轅劍好像成本沒有五千萬 05/23 10:22
→ kuninaka: 等雷亞吧,雷亞說要做3A 05/23 10:22
→ kuninaka: 大家多多幫雷亞課金,幫他賺到八千萬美金 05/23 10:23
→ kitune: 改作處男魔法師系列吧 應該可以熱銷o'_'o 05/23 10:24
噓 alinwang: 以前郭董兒子就燒三億多給旗下遊戲公司做單機大作結果是 05/23 10:26
→ tailsean: 雷亞是會往PC前進而已吧 有說過要3A!? 05/23 10:26
→ alinwang: 遊戲找不到人發行,公司也解散不玩了. 05/23 10:27
推 jeans1020: 處男魔法師 童貞年數30up 續作為處男大賢者/處男大魔導 05/23 10:27
推 silomin: 台灣最有機會的時候是DOS時代一堆可以算大作的遊戲 05/23 10:28
推 genesic: 就是因為一堆人以為有錢就做得出來,所以才做不出來 05/23 10:29
→ silomin: 雖然有出很多系列 可惜沒把握好整合 不然真的很有機會 05/23 10:29
→ genesic: DOS時代其實幾乎都小遊戲的程度而已,被回憶美化了 05/23 10:31
→ genesic: 台灣單機做遊戲時間1x小時的還行,30小時以上的就不行了 05/23 10:32
→ Chantaljones: 還我天地劫 05/23 10:35
推 notsmall: 需要長久的投資 巫師一代沒那麼猛 但又有二代才大進化 05/23 10:45
→ eayterrr: 就算可能 成本支出和收益跟代理手遊差太多了 05/23 10:48
推 jagarandy: 請先定義水準 05/23 10:53
推 immosha: $$$$$ 05/23 11:06
推 DarkHolbach: 我還是老話一句,先生出個巫師等級的劇本再說 05/23 11:08
→ Cactusman: 錢是重點 05/23 11:10
→ DarkHolbach: 如果你是要做憤怒鳥就不用劇情,但是巫師絕對要 05/23 11:10
→ jayppt: 大家愛講劇情劇情劇情 其實重點覺得不是什麼劇情.... 05/23 11:15
→ arrakis: 是沒錯啦但生產能力並不是重點... 05/23 11:15
→ jayppt: 劇情劇本在遊戲開發裡是比較廉價的 每個遊戲人腦裡都有個 05/23 11:16
→ jayppt: 比凝冰與火之歌的蕩氣迴腸的劇本啊 創意珍貴啦但其實人人 05/23 11:16
→ jayppt: 有 能做出1秒鐘能讓人抓住眼球的畫面 能做出流暢的遊戲 05/23 11:17
→ jayppt: 體驗 才能讓人忘記那些表面的東西去專心看你的故事 05/23 11:17
→ jayppt: 地平線 Skyrim它劇本你自己看它們的組成元素 根本挺普通 05/23 11:19
→ jayppt: 先抓住眼球 有好遊戲的體驗 才能提什麼劇本 不然麥提9號的 05/23 11:20
→ jayppt: 劇本其實比洛克人好耶 很有深度啊 05/23 11:20
推 kuninaka: 重點其實是國籍問題 05/23 11:21
→ DarkHolbach: 巫師劇本還不錯啊,所以我才會說劇本很重要 05/23 11:23
→ DarkHolbach: 人家也是小說先紅才有辦法做遊戲 05/23 11:24
→ DarkHolbach: 冰與火之歌這種劇本可不是每個人都做得出來的 05/23 11:24
→ jayppt: 劇本是內容 但台灣不缺內容 缺更表面的東西 有打擊感的近 05/23 11:24
→ jayppt: 戰引擎 能抓住人眼球的畫面截圖 人物動起來不要像帕金森 05/23 11:25
→ DarkHolbach: 光人物性格描寫有幾個人達到馬丁的十分之一 05/23 11:25
→ jayppt: 病患者 別笑我太膚淺 台灣真正缺的東西就是很表面 這些還 05/23 11:25
→ DarkHolbach: 台灣還真的沒有這種內容,說實在的 05/23 11:26
推 tot9221: 不要說巫師3了,先端出巫師1等級的遊戲吧 05/23 11:26
→ jayppt: 有就是預算 要做到我說的東西最缺的就是錢啦 是目前單機 05/23 11:26
→ jayppt: 遊戲開發5倍 10倍的錢 劇本什麼還是比較旁支的 05/23 11:26
→ DarkHolbach: 你現在找一本台灣的奇幻小說有到獵魔士等級的看看 05/23 11:27
→ jayppt: 仙劍6一樣有個好故事耶 但人物動起來和皮影戲一樣你要不 05/23 11:27
→ jayppt: 不買 要不買了一看就出戲了 連進入情緒的機會都沒 談什麼 05/23 11:27
→ jayppt: 劇本不劇本 05/23 11:27
→ jayppt: 今天不是劇本(內涵)和外在誰比較重要 是沒有外在畫面和 05/23 11:28
→ jayppt: 引擎 你劇本別人根本連看都不看直接無視 05/23 11:28
推 katanakiller: 短視近利 免洗手遊賺比較快 05/23 11:29
推 egg781: 以巫師的特點來說,劇情佔頗重吧,陶森特GY姊妹花很經典 05/23 11:29
→ katanakiller: 巫師劇情什麼的說實在也沒很重要 重要的是能%%% 05/23 11:30
推 wsad66: 巫師3的手遊吧? 05/23 11:30
→ egg781: 天際的劇情雖然沒甚麼了不起,但感覺也不是亞洲會寫的類型 05/23 11:31
→ jayppt: skyrim劇本就是滿滿的設定+設定 包裝一個美國龍傲天故事 05/23 11:32
推 egg781: 你如果開發的出良好的遊戲系統,劇情的確一般般就行了 05/23 11:33
→ jayppt: 我也不敢講劇情一般般就好 只是覺得那不是我們台灣遊戲的 05/23 11:34
→ egg781: 因為一款遊戲總是要有一個長處嘛 05/23 11:34
→ jayppt: 卡住的點 我們卡住的是畫面和遊戲引擎如打擊感等就先遜色 05/23 11:34
→ jayppt: 別人3節 導致玩家連看都不想看 劇本你寫的多如何...變成 05/23 11:35
→ jayppt: 相對不重要 因為沒人想看帕金森動作 皮影戲表情的模組演 05/23 11:35
→ jayppt: 戲 05/23 11:35
→ egg781: 是沒錯啦,等於一款遊戲根本沒做好就上市 05/23 11:36
推 azusa007: 可以作出不下賽車界巫師3的手遊 05/23 11:38
推 genesic: 劇情當然重要啊,你看FGO這糞game,還不是一堆人吹劇情吹 05/23 11:41
→ genesic: 的不要不要的,問題是台灣也沒人寫得出來 05/23 11:41
推 crohns: 有能力沒錢吧 05/23 11:43
→ crohns: 哪個老闆肯砸錢XD 05/23 11:43
推 genesic: 砸過錢的老闆可多的勒,只是東西做不出來或是砸出糞game 05/23 11:44
→ genesic: 所以你以為沒砸過而已 05/23 11:44
推 egg781: DOS/FC/SFC/PS/PS2那時期沒緊緊跟上腳步真的頗慘 05/23 11:46
→ jayppt: 砸過錢都死啦 90年代 00年代屍體可多了 現在沒人敢投 05/23 11:48
→ jayppt: 現在環境更不行了 單機遊戲開發成本 地平線開發是10億台幣 05/23 11:48
→ jayppt: 以上 應該超過15億 這才是台灣卡住的點啊 15億啊 而不是 05/23 11:49
→ jayppt: 什麼劇本劇本劇本 05/23 11:49
→ jayppt: 覺得先講入場卷(成本 引擎 畫面) 再談內容 05/23 11:51
推 willytp97121: 居然有推文說返校>巫師3的會不會吹太過了= = 05/23 12:08
→ jim851121: 可以先寫部小說嗎 05/23 12:27
推 killerken: 講返校的明顯反串啊 05/23 12:31
→ ZABORGER: 有能力沒創意&行銷 05/23 12:51
→ jaeomes: 其實沒必要追求強大畫面 寧願看漂亮的2D 而不是醜醜的3D 05/23 13:08
→ steven3QXD: 鄉土劇版巫師三 巫師龍捲風 05/23 13:15
推 bomda: 看一堆手遊糞game 做得出來鬼才信 05/23 13:40
→ bluejark: 轉廢文來做啥 05/23 13:41
推 Horse129: 出張嘴最容易 05/23 13:43
→ kkksteve: 這不是幾百年前的文,不只費雯還過時阿 05/23 14:27
推 gemini2010: 講真的,返校就只是不錯,怎麼有人說是超強人才= = 05/23 15:16
→ gemini2010: 真要說的話魔女之家都比返校厲害 05/23 15:16
噓 ab4daa: 不可能 先不論最後銷量 光要燒跟人家ㄧ樣多錢就不可能 05/23 15:40
推 Kaken: 別的先不講,丟一個現實的問題出來 05/23 16:02
→ Kaken: 返校算是近期公認的國產強作了吧,他賺了多少錢? 05/23 16:03
推 hayate65536: 軒轅蒼之濤的劇本不錯阿,看了好幾遍,不過之後的續 05/23 18:14
→ hayate65536: 作就… 05/23 18:14
推 MADAOTW: 返校只能說賺到的錢讓他們可以續航就夠了 06/05 22:08
推 MADAOTW: 如果是光靠技術力絕對做的出來,問題還是錢與燒錢的方式 06/05 22:10
→ MADAOTW: 而已 06/05 22:10