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※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1P8gy-1u ] : 作者: cjol (勤樸) 看板: Gossiping : 標題: [問卦] 台灣遊戲界真的有能力做出巫師三 : 時間: Mon May 22 17:28:27 2017 : 到現在大家還讚不絕口 魅力非凡 : 雖然已有台灣遊戲大咖出面保證 : 兩百人三年可玩完成巫師三 : 但心理還是不踏實 : 即使台灣水準不會輸給波蘭 : 但真的做得出巫師三水準的遊戲 這邊講巫師 大概是講單機PC或主機遊戲吧 MMO手遊不討論 台灣其實很倒霉 90年代遊戲成本不高時沒做起來 現在幾乎趕不上了 因為單機成本 早就被疊高到台灣廠家看不見的喜馬拉雅高度 90初我看過遊戲報導 一個台灣團隊很驕傲講他們非常注重畫面 因為他們光是美工就有 7個人 驕傲吧 7個美工! 這遊戲畫面肯定強啊 這是90年代 ----------------------------美好時代分割線--------------------------------- 時間回到2017 地平線:期待黎明被人追捧為目前遊戲畫面標杆 他們團隊是荷蘭250人外加 中國外包團隊100人 一共要300多人做這東西 時間也沒10年前 Skyrim天際 Todd Howard的團隊也才100人 這就是目前單機遊戲的人力和成本的膨脹 一個單機遊戲要做到 國際的水準 你起手的第一個入場門票就是成本 天命40億以上 看門狗20多億 地平線15億 仙劍6成本據傳高達5000萬.... 這就是現實 台灣90年代沒做大 沒打造出另一個Nexon或Square Enix 現在再要趕上別人 首先你成本投入就沒辦法了 別人投錢也不是打水漂 花10億以上的引擎和畫面和沒花那個 錢的差距普通人會感受的出來的 這也就是為什麼我之前po文是勸台灣單機廠商考慮別 正面競爭 而是靠小品indie式的表現方式去突圍 是Shovel Knight式點陣圖也好是多用 立繪或鏡頭拉遠做成2D或偽2D 總之就是別拿近景3D正面去和別人撞 意思就是在這裡 你成本會撐不起你想要的表現方式的 Rabi兔 聖女之歌 返校 這些覺得比較是我們能做 的方向 但現在如果想貿然挑戰所謂AAA的大作 我們其實沒入場卷吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.0.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495514540.A.7EA.html
akito19: 聖女之歌...哈哈...等了這麼久給我這種東西 05/23 12:44
只是提一個方向啊 2D 動作遊戲還是很有市場的 現在Dead Cell就很被追捧 口碑 銷量都很好 台灣也能做的 我覺得那是在我們能力以內
hongyan: 風色幻想如果能出7....... 05/23 12:45
weltschmerz: 你是不是把我們3A大作仙劍6給丟到一旁去了 05/23 12:47
會讓我寫這個 就是因為仙劍啊 你做3D做的人物動起來像帕金森患者 表情是肉毒桿菌 打太多 這種3D大作做起來幹嘛?
Yanrei: 台灣幾乎什麼產業都這樣啊… 05/23 12:48
Yanrei: 當年很好然後都沒做起來 05/23 12:48
dixieland999: 做出來才有資格講...不然我也說給我2億鎂我能拍出 05/23 12:50
dixieland999: 阿凡達... 05/23 12:50
kuninaka: 台灣有鴻海和台積電,拚一拚總有錢 05/23 12:58
kuninaka: 你把雷亞放哪了 05/23 12:58
dreamnook: 3D可以 但必須有很強的美感補強 也不用追求高面數 05/23 12:59
kuninaka: 至少3D要動作捕捉 05/23 13:00
動作捕捉就是成本 而且不論哪種表情捕捉或是Mass Effect那種自動語音變表情的軟體 都還是需要人工後續做加工 這就是我之前講“粒度”grainularity的問題 你遊戲粒度 越高 越精緻一分 就要後續花多十分 十倍的人力和成本去打磨 不然會“越精緻越顯的 粗糙” 看看質量效應仙女座 台灣最好解法就是RPG鏡頭拉遠 根本別做表情和手肘手指的動作
zeumax: 鴻海當年投一部電影虧錢,就乖乖閉嘴了 05/23 13:00
zeumax: 台積電想不到他有什麼理由,或許金孫想拍電影也行 05/23 13:01
dreamnook: 動作捕捉看成本 有些時候美術直接硬幹搞不好還更強XD 05/23 13:02
※ 編輯: jayppt (114.43.0.45), 05/23/2017 13:05:25
dreamnook: 話說手指可以省一點 手肘還是要能動啦 沒那麼不堪... 05/23 13:12
Tevye: 畫面我已經不強求了,但很多遊戲的可玩性和劇情的一塌糊塗 05/23 13:29
Tevye: 給人的感覺就是把玩家當潘仔,有沒有用心很明顯 05/23 13:30
sora7: 國外也沒有多少好劇情阿,一堆OX,大家捧為神。 05/23 15:49