推 akito19: 聖女之歌...哈哈...等了這麼久給我這種東西 05/23 12:44
只是提一個方向啊 2D 動作遊戲還是很有市場的 現在Dead Cell就很被追捧 口碑
銷量都很好 台灣也能做的 我覺得那是在我們能力以內
推 hongyan: 風色幻想如果能出7....... 05/23 12:45
推 weltschmerz: 你是不是把我們3A大作仙劍6給丟到一旁去了 05/23 12:47
會讓我寫這個 就是因為仙劍啊 你做3D做的人物動起來像帕金森患者 表情是肉毒桿菌
打太多 這種3D大作做起來幹嘛?
推 Yanrei: 台灣幾乎什麼產業都這樣啊… 05/23 12:48
→ Yanrei: 當年很好然後都沒做起來 05/23 12:48
→ dixieland999: 做出來才有資格講...不然我也說給我2億鎂我能拍出 05/23 12:50
→ dixieland999: 阿凡達... 05/23 12:50
推 kuninaka: 台灣有鴻海和台積電,拚一拚總有錢 05/23 12:58
→ kuninaka: 你把雷亞放哪了 05/23 12:58
→ dreamnook: 3D可以 但必須有很強的美感補強 也不用追求高面數 05/23 12:59
→ kuninaka: 至少3D要動作捕捉 05/23 13:00
動作捕捉就是成本 而且不論哪種表情捕捉或是Mass Effect那種自動語音變表情的軟體
都還是需要人工後續做加工 這就是我之前講“粒度”grainularity的問題 你遊戲粒度
越高 越精緻一分 就要後續花多十分 十倍的人力和成本去打磨 不然會“越精緻越顯的
粗糙” 看看質量效應仙女座
台灣最好解法就是RPG鏡頭拉遠 根本別做表情和手肘手指的動作
推 zeumax: 鴻海當年投一部電影虧錢,就乖乖閉嘴了 05/23 13:00
→ zeumax: 台積電想不到他有什麼理由,或許金孫想拍電影也行 05/23 13:01
→ dreamnook: 動作捕捉看成本 有些時候美術直接硬幹搞不好還更強XD 05/23 13:02
※ 編輯: jayppt (114.43.0.45), 05/23/2017 13:05:25
→ dreamnook: 話說手指可以省一點 手肘還是要能動啦 沒那麼不堪... 05/23 13:12
推 Tevye: 畫面我已經不強求了,但很多遊戲的可玩性和劇情的一塌糊塗 05/23 13:29
→ Tevye: 給人的感覺就是把玩家當潘仔,有沒有用心很明顯 05/23 13:30
推 sora7: 國外也沒有多少好劇情阿,一堆OX,大家捧為神。 05/23 15:49