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簡單說,看設定 比如一款遊戲 拿個盾牌後 犧牲多少攻擊,提升了多少防禦? 對戰鬥有多大影響? 簡單說打死怪物所需的秒數有減少嗎? 除了極其注重團隊合作的遊戲 拿盾提升防禦可以當坦扛王外 以單人少數人戰鬥為主的作品裡 拿盾表示犧牲了攻擊,至少是部分攻擊 這樣不利於打敗敵人 沒輸出嘛 另外在冒險者之流的都有著超人般能力的設定裡 防禦不只是靠盾牌 可以靠其他防具 可以靠移動迴避 可以靠技巧格檔 而且迴避,甚至交叉反擊不是帥多了? 而真實世界中 人體很脆弱 一個匕首、木棍都能致死 不像遊戲 所以提升防禦比較有用 重甲等,太重又太貴 所以盾牌相對來說可能比較有用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.77.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495681292.A.8E7.html
pan46: 黑暗靈魂: 05/25 11:03
※ 編輯: linzero (36.228.77.250), 05/25/2017 11:06:10
linkbilly: 最近盾職又很兇的...(看著FGO的學妹 05/25 11:04
Swampert: 盾代表負責坦 吸收砲火 一堆挑釁技 05/25 11:05
k04121226: 直接拿盾當武器就可以的 現實比一堆武器強多了 05/25 11:07
Bewho: 拿盾打死敵人消耗的時間不太可能會變少吧 05/25 11:07
凱茲:我拿長的像劍的盾牌砍人很快的
Bewho: 但換血率應該會變好,就是犧牲戰鬥時間但同樣多的補品可以 05/25 11:08
Bewho: 撐得更久讓你刷更多經驗/裝,某些補品很珍貴或回補一趟很花 05/25 11:08
Bewho: 時間的遊戲中,提升防禦還是有期需要的 05/25 11:09
所以說看設定 真實世界可沒啥迅速補血的東西 人又脆弱 所以拿盾比較有用吧 不過一手持盾一手持武器可能技巧難度較高 也不是每個人都能練的好的 ※ 編輯: linzero (36.228.77.250), 05/25/2017 11:12:03
linkbilly: 我覺得要看設定,如通常是要打持久戰設計的 05/25 11:13
linkbilly: 通常盾職都跑不掉 05/25 11:13
kopune: 結論 拿ACG設定去討論現實 黑人問號 05/25 11:14
※ 編輯: linzero (36.228.77.250), 05/25/2017 11:16:29
u155247: 看地形,R6S的GIGN大盾、GSG9小盾在室內都很難纏 05/25 11:18
ss455032: 因為坦克就是個負責嘲諷的工具人 拿著兩把劍砍來砍去比 05/25 11:18
ss455032: 較潮 05/25 11:18
u155247: https://youtu.be/0JY8zu0YuD0 這樣夠潮嗎? 05/25 11:20
一個人單刷,不用嘲諷怪就都只打他了 不過看來不拿盾牌他也可以清光吧 ※ 編輯: linzero (36.228.77.250), 05/25/2017 11:22:56
u155247: Blitz的盾牌正面有裝致盲閃光燈,攻堅破門近距離很強勢 05/25 11:27