推 nija: 這系列文在考驗費雯人的功力,難得有趣XD 05/25 17:48
推 jk952840: 真的 這系列都要對作者有大概認識XDD 05/25 17:49
推 sova0809: 沒到變成一個國家的社會現象 就別妄想去挑戰人家的經典 05/25 17:55
推 payday: 上個月出差去德國 魔戒還再播 由交響樂隊現場配樂 05/25 17:59
推 durg: 其實以規模來說的話,fgo現在在日本也有百萬型月死士 05/25 18:10
推 sova0809: 如果要論規模 我認為要到當年EVA那種共鳴度再來談 05/25 18:16
→ sova0809: 十年後 這些經典都還有人會看 至於奈須的作品... 05/25 18:17
→ sova0809: 娛樂化賣人設的作品賺錢就好 拿來做比較先天上就不對等 05/25 18:19
推 durg: fate stay night已經是十五年前的舊作了 05/25 18:19
→ durg: 照這人氣,型月還可以再戰30年好嗎(笑) 05/25 18:20
→ durg: 我是覺得哪怕是galgame起家,型月做到這種規模和產值是事實 05/25 18:21
→ durg: 硬要說它不是經典,有點太自欺欺人了。 05/25 18:22
我覺得還滿經典的 XD 所以才說經不經典存而不論吧
※ 編輯: fallengunman (36.225.223.149), 05/25/2017 18:22:58
推 Vincent4: 要討論奈須作品跟現代的連結應該從空之境界去談,而不是 05/25 18:30
→ Vincent4: fate 05/25 18:30
→ Vincent4: 另外我覺得奈須創造“魔術與魔法的差別”這個設定應該算 05/25 18:30
→ Vincent4: 是魔法設定上的創新之舉? 05/25 18:30
我覺得根源、蓋亞/阿賴耶織、神代/人理這幾個設計都滿有意思的
※ 編輯: fallengunman (36.225.223.149), 05/25/2017 18:34:29
推 arrenwu: 其實 魔術 跟 魔法 在三次元世界不就已經不一樣了嗎XD 05/25 18:35
推 Vincent4: 三次元的魔術通常是機關錯覺那種 05/25 18:38
→ Vincent4: 奈須設定下的魔術基本上......三次元還是稱之魔法 05/25 18:38
→ Vincent4: 點火算是魔術,因為帶只打火機就能實現,可是時臣你TM就 05/25 18:38
→ Vincent4: 是沒帶打火機還能點火啊乾 05/25 18:38
→ Vincent4: ......這樣的感覺 05/25 18:38
推 Sougetu: 如果你用打火機點燃就不叫魔術,而是科技啦 05/25 18:42
推 arrenwu: 我覺得以前有類似概念吧 只是不同的魔法分類這樣 05/25 18:45
→ syoutsuki77: FGO的玩家和型月粉絲是有相當差異的,玩家百萬 05/25 18:47
→ syoutsuki77: 與對作品真正有認同是不同層面的意義 05/25 18:48
推 Sougetu: 然而多虧某些人的孜孜不倦,兩者幾乎被畫上等號而且惹人 05/25 18:49
→ Sougetu: 厭囉 05/25 18:49
→ syoutsuki77: 樹大招風人紅是非多嘛-w- 05/25 18:50
推 durg: 看過魔戒電影的人和看過精靈寶鑽胡林子女的人,我看也不盡 05/25 19:14
→ durg: 相同吧 05/25 19:14
推 durg: 電影觀眾和真的理解邁雅維拉首生子女的魔戒讀者,我想也是 05/25 19:17
→ durg: 不同層面的意義 05/25 19:17
推 ihateants: 所以用奈須的模式來看,應該是要去類比lovecraft及他的 05/25 19:35
→ ihateants: 克蘇魯神話體系才對, 05/25 19:35
→ az64: 魔戒會紅我以為是因為大家小時候的玩過FF和DQ 05/25 20:25
推 srw234: 巨人是真的很厲害,在公司看過60幾歲的身穿自由之翼T恤, 05/25 20:29
→ srw234: 也聽到身旁4.50歲的在討論巨人吃人衍生出的意涵。 05/25 20:30