→ qsakurayuki: 記得當初PS3要一起出的...13? 也是拖很久 05/25 22:10
噓 NAGI: 舅舅救我 05/25 22:10
→ Porops: 沒消沒惜才是做不出來吧...大量徵人不是表示會做嗎 05/25 22:11
推 obQAQov: 安口救我 05/25 22:11
推 songgood: 重置有那麼難嗎 大不了複制貼上 05/25 22:12
推 philip81501: 粉絲還是狂舔 05/25 22:13
→ sniper2824: 啊 差點就認真了 05/25 22:13
→ kopune: 天尊不是最會炒冷飯嗎? 05/25 22:14
推 rafe: 跟FF15一樣SQEX跟本內部有問題 05/25 22:14
噓 s2751138: 。 05/25 22:14
→ jeffreyshe: 現在才招人 甚麼情況 05/25 22:15
→ kopune: 真的想重製我認為難度不高 現在這樣 可能又要展現新的3D 05/25 22:15
推 melzard: FF15是不是因為SQEX野心太大造成的問題啊 05/25 22:15
→ kopune: 技術了 05/25 22:15
→ rafe: 人月神話的原理:徵越多新人開發的就越慢 05/25 22:15
→ melzard: 如果使用FFXV既有的系統去改應該不會那麼多問題吧? 05/25 22:15
推 bentaiw: 叫九個孕婦來 看能不能一個月生出小孩的邏輯 05/25 22:17
推 s32244153: 怕什麼 等下個月E3再隨便放點宣傳片 粉絲還不是照樣 05/25 22:17
→ s32244153: 高潮升天感恩戴德 05/25 22:18
→ bentaiw: 人月迷思的問題其實後來有解 05/25 22:18
推 SaberMyWifi: SE應該是手遊做太多了、都忘記家機怎麼做了XD 05/25 22:19
推 cplusplus426: 劇本人物一堆原有的東西 要做這麼久啊 05/25 22:19
→ bentaiw: 微軟就立個職位叫產品經理 所有東西先規劃好 05/25 22:19
→ bentaiw: 寫程式的就是螺絲釘 05/25 22:19
→ kopune: 這次大概要做超寫實逼真拉麵吧 上次不就10年弄個飯糰出來 05/25 22:23
推 ayubabbit: 我猜後年E3會宣布改名為FF16 05/25 22:23
→ oread168: 做9吧 7這麼糞 05/25 22:24
推 egg781: SE內部到底是有甚麼問題??完全不像一家能做3A遊戲的大廠 05/25 22:25
→ kopune: 7有歷史意義 點陣圖=>3D 05/25 22:25
→ egg781: 不管怎麼樣~鳥山求到底離開了沒? 05/25 22:25
推 ayubabbit: SE 6,7年前就跟3,4年前的konami一樣 判斷家機沒前途 05/25 22:27
→ ayubabbit: 砍掉一堆資深工程師 之後FF14初版 FF13v FF7R接連爆炸 05/25 22:28
推 egg781: 記得好像還有人才走掉,結果升一個完全沒經驗又不是遊戲 05/25 22:30
→ egg781: 製作領域的人上來當製作人 05/25 22:30
→ pcs80806: 比起這個王國之心3是怎麼回事 不是本來該在PS3 05/25 22:30
推 ayubabbit: 沒喔 鳥山求好像是從SFC時代開始的SE資深員工 05/25 22:31
→ pcs80806: 怎便祕到現在? 05/25 22:31
推 CactusFlower: SE內部是怎樣.....感覺問題很大啊 05/25 22:32
→ ayubabbit: SE內部就是FF13爆炸 拉FF14人去救 => FF14爆炸 05/25 22:32
推 cvspka02953: 沒差啦 FF15也不是等了好久 05/25 22:32
→ ayubabbit: FF14爆炸 => 拉FF13v的人去救 => FF13v爆炸 05/25 22:32
推 egg781: 多年後內幕爆出來我想會跟SEGA一樣精彩吧 05/25 22:33
→ ayubabbit: FF13v爆炸 => 拉KH3/FF7R的人去救(未確認) => 爆炸準備 05/25 22:33
推 cloud7515: FF15等這麼久結果做出來這種德性 05/25 22:37
推 ayubabbit: 田火田就說他們實際開發時間只有3,4年啊 05/25 22:38
→ ayubabbit: 之前大概都在策畫跟去其他組救援吧 05/25 22:39
推 egg781: 硬吃完FF13後,我覺得做像以前那種王道也不會咬文嚼字的FF 05/25 22:40
推 keichi39: 不是還有高層介入的改不停,等到定案了時間也不夠 05/25 22:41
→ egg781: 不好嗎? 05/25 22:41
→ egg781: 像很久以前我玩FF4重製版,我就覺得真的好玩啊 05/25 22:42
→ keichi39: 增加讓文字對白說故事的比例吧,搞CG結果連故事都說不好 05/25 22:42
推 paul10404: 上一個消息我還停留在分章節出,現在還在徵人? 05/25 22:44
推 lovesora: ffxv前年不是也在徵人 結果也是推出半成品出來 05/25 23:04
推 holybless: 都約聘 是真的有要品質嗎 05/25 23:04
推 s213092921: 想要刻意展現新技術或引擎,卻把時間心力花在臭豆腐上 05/25 23:13
推 evilsura: 如果做爛真的是活該死好 05/25 23:25
推 rockmanx52: 確定分三片時我就不期不待了 05/25 23:32
→ ne570479: KH3團隊不是被拉去支援reFF7了 05/25 23:45
→ willytp97121: SE已經沒神力了,當年創造傳奇的功力已經盡失 05/26 00:29
推 egg781: 我覺得他們做RPG的想法怎麼會越來越歪就是了 05/26 00:41
推 joe51408: 感覺有內幕,整個團隊出很大問題這樣 05/26 00:58
推 salvador1988: 不是很早就走下神壇了嗎?平常心就好了 05/26 01:05
→ Lightman0808: 野村:幫…幫復 05/26 02:43
推 rockmanx52: 野村之前v13時就透露過他的人一直被拉去做別的東西啊 05/26 06:29
→ rockmanx52: 也因此造成KH3難產跟v13爛掉 05/26 06:30
→ rockmanx52: 然後還有人護航說是野村的問題比較大 只能說科科 05/26 06:31
→ rockmanx52: FF12搞到一個人「被因病辭職」之後就是嚴重警訊了 05/26 06:31
→ j9145: 就單純日本喜歡用聘僱制,所以每個案子都要再招募新人。 05/26 10:15
→ j9145: FF15爆炸是企劃層面的問題,跟技術沒甚麼關係。 05/26 10:23
→ j9145: 時間不夠開發是一回事,關卡設計跟演出爆炸又是另一回事。 05/26 10:25
推 egg781: 以前我以為JRPG出問題,後來發現JRPG沒問題,是SE社很有事 05/26 13:45
→ rockmanx52: 可是你東西弄兩年了才說要聘新人 這問題很大吧? 05/26 14:21
→ rockmanx52: 人家微軟Win8才剛發表就在徵Win10的人了耶 05/26 14:22